Mircy, możecie się zalogować na stronie unrealengine.com? ( ͡° ʖ̯ ͡°) Chciałem ściągnąć silnik i zacząć się uczyć, a tutaj niemiłą niespodzianka. ( ͡° ʖ̯ ͡°) Niby wczytywanie, ale strona pozostaje biała. Na kilku przeglądarkach to samo.

#unrealengine #pomocy
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, chciałbym zacząć tworzyć lokacje do gier komputerowych, wszystko już przygotowane tylko teraz czas nauczyć się obsługi. I właśnie tu pojawia się pytanie: jakie polecicie tutoriale do #blender #unity i #unrealengine? Od czego zacząć? Widzę sporo tutoriali, a przebić się przez każdy to zajmie masę czasu. Może wy macie też jakieś rady dla żółtodzioba?

#januszeblendera #pytanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@ilopan33: EH PANOWIE CORAZ WIĘCEJ AMATORÓW SIĘ PCHA DO ZABAWY HEHE MAM NADZIEJĘ, ŻE PRZEJDZIE TA NOWELIZACJA USTAWY I LOKACJE BĘDZIE MOŻNA TWORZYĆ TYLKO Z LICENCJĄ BO SERIO NIEKTÓRZY NIE MAJĄ ANI DOŚWIADCZENIA ANI WYOBRAŹNI I NA PRZYKŁAD TWORZĄ LOKACJE W PAINCIE
  • Odpowiedz
Stoję przed wyborem silnika i chyba jednak padnie na Unreal'a, wytłumaczy mi ktoś co oznacza ta fraza:

5% WHEN YOU SHIP

The 5% royalty starts after the first $3,000 of revenue per product per quarter. Pay no royalty for film projects, contracting and consulting projects such as architecture, simulation and visualization.


Dobrze rozumiem, że gdy tylko mój projekt osiągnie magiczną liczbę 3K$ to co 3 miesiące będę oddawał im 5% tego co zarobię?
X.....I - Stoję przed wyborem silnika i chyba jednak padnie na Unreal'a, wytłumaczy m...

źródło: comment_iv6L34tNsGDNM9eRNDfgEwlJPOrYbRkT.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@XAIMEII: > Now, the first $3000 of gross revenue per product per quarter is exempt from royalties. And, if gross revenue is less than $3000 in a given quarter, then you don't need to file a royalty report.

So, for example, if your game makes $2500 in a quarter, then you don't have to pay anything or file a report. If your game makes $4000, then the royalty due is
  • Odpowiedz
@lupaczkokosow: nie wazne, ze to sa tymczasowe obiekty. Jezeli robisz tempowe obiekty, to powinny mniej wiecej wazyc dla projektu i silnika tyle ile finalne. Taki obiekt jak ty robisz powinien miec kilkadziesiat/set tri i wypalone do tekstury z alpha zdzbla. 160k tri... Jeszcze niedawno sie 3 levele w tylu miescilo :D
  • Odpowiedz
#blender #unrealengine #grafika
Siema Miraski, Pytanie kieruje do bardziej zaznajomionych Mirkow z tworzeniem w srodowisku 3d.
Dlubie sobie powoli swoja pierwsza gierce un ue4, i potrzebuje kilku modeli, obiecuje odpalic % jak juz zgarne miliony:p
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#komputery #pcmasterrace #unity #programowanie #unrealengine #unity3d
Po jakis 10 godzinach zabawy z unreal engine 4, pierwsze wrazenia sa zdecynowanie na plus. Duza prostota edycji, budowy scenerii, zabawy ustawieniami. Minusem jest malo intuicyjny interface, czesto trzeba niezle pokopac, zeby znalezc to czego potrzebujemy, unity pod tym wzgledem duzo lepiej wypada, plus js, ktory jest duzo prostrzy od c++. Na szczescie w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@applicattura: Gra posiada już mechanikę, można pograć, poniszczyć przeciwników, mechanizm fal zbudowany, Ai przeciwników jak i Wieżyczek w których "nie siedzi" gracz zrobione. Aktualnie jest spokojnie powyżej 30 fps, aczkolwiek nie ruszaliśmy jeszcze tematu optymalizacji.
  • Odpowiedz
@Antol: ło matko, ściąga mi to 800kbits... mam nadzieje, że się bujnie chociaż trochę jeszcze.
A co do samego demka, to nie podoba mi się tylko zasięg widzenia trawy - niby przy graczu ładna, bujna, ale po 50m naglę się ucina...
I te wymagania...

6 core @3
  • Odpowiedz