Nowe screeny z nadchodzącej wielkimi krokami pre-alphy gry Squad, którą można określić jako:

taktyczny wieloosobowy FPS w duchu "combined arms" z elementami strategii kładący nacisk na wysoki poziom współpracy, realizm i nieskomplikowaną "klawiszologię"

http://www.indiedb.com/games/squad/images

A.....l - Nowe screeny z nadchodzącej wielkimi krokami pre-alphy gry Squad, którą moż...

źródło: comment_fvWOutkZ9GiYgKxPyIGkvs5Buquhs2z6.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

[ENG] Świeży film głównie przedstawiający:
-nowe uzbrojenie w tym tryby rzucania granatem
-kołysanie broni (weapon sway)
-realistyczne rozwiązanie kwestii lunet (render-to-texture)

Wszystko oczywiście Work In Progress.
A.....l - [ENG] Świeży film głównie przedstawiający:
-nowe uzbrojenie w tym tryby rz...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ElCidX: Dołączyć ale w jakim sensie? Jako pre-alpha tester, deweloper czy po prostu w trybie early-acces? W tym pierwszym przypadku aktualnie mają komplet testerów, można za to dołączyć do dev-teamu (aktualnie poszukują programistów i speców od AI).
Jeśli chodzi o early acces to na ich stronie można znaleźć takie info (źródło http://joinsquad.com/faq ):

When will I be able to play
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #unreal #unrealengine #ue4

Ależ beka z tych wszystkich komentarzy na temat darmowego UE4. Co się niektórzy spuszczają nad tym to parodia.

Oczywiście to bardzo dobra wiadomość, bo teraz tylko czekać na ruch od Unity żeby wprowadzili tańsze Pro, ale to co niektórzy wypisują na necie to kpina jakaś.

Porównywanie,
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bakal: dawno temu robilem mapy do unreal tournament, wtedy kiedy jeszcze ten silnik nie byl tak skomplikowany, jak wyszla nowsza wersja (ta od 2003, ze static meshami) to ledwo bo ledwo majac jakies tam umiejetnosci mozna bylo zrobic calkiem fajna mapa. przeraza, a jednoczesnie fascynuje mnie ilosc narzedzi w ue4 :)
  • Odpowiedz
Cześć, znacie może jakieś rozwiązanie problemu, że gry na unrealu mi nie widzą gamepada? Owe gry to "Real Boxing" i "Brothers a tale of two sons". Próbowałem z emulatorem i nadal nie widzi, chyba, że jest tam jakaś opcja, której nie zaznaczyłem a powinienem. Pad to szajs za 2, albo 3 dychy, ale w grach gdzie normalnie w opcjach mogę wybrać rodzaj sterowania działa, a tutaj gdzie gra od razu wykrywa czy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra dzieciństwa. Pamiętam, że latałem jak tarzan na arenie, średnio orientując się, co się wokół mnie dzieje, ważne, by skradziona flaga dotarła do nas.

Chodzi na każdym komputerze (min. 1.3GHz, 256RAM), bo na #unrealengine 2. Możliwość prostej modyfikacji plików, by obraz wypełniał szerokie ekrany.

Kilka lat temu jeszcze dostępne były oryginalne serwery na multi, dziś trzeba kombinować za pomocą wujka (google).
k.....w - Gra dzieciństwa. Pamiętam, że latałem jak tarzan na arenie, średnio orientu...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Shewie: na EPIC miałem 30-40 fps, głównie w okolicach 30. i5-3570k, GTX660ti, 8GB RAM. Ciekawi mnie ile szybciej będzie to działać na nowych nVidiach, ale tutaj musiałby być test porównawczy między 970, a 780.
  • Odpowiedz