Da się zapisać wynik węzłów od materiałów do bitmapy? Jestem kaleką w programach typu AwesomeBump, Bitmap2Material itp. I lepiej tworzy mi się mapy do PBR w Blenderze. Co mam na myśli?
Chcę przenieść każdą mapę typu, roughness, specularity utworzoną w Cycles do #unrealengine. Idzie jakoś zapisać wynik Colorramp (widoczny na zdjęciu) do bitmapy tak żebym mógł zaimportować do UE4 i użyć jako roughness map?
#blender
Chcę przenieść każdą mapę typu, roughness, specularity utworzoną w Cycles do #unrealengine. Idzie jakoś zapisać wynik Colorramp (widoczny na zdjęciu) do bitmapy tak żebym mógł zaimportować do UE4 i użyć jako roughness map?
#blender









![A.....l - [Napisy PL dostępne]](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_qSy8FppK26tAB0xxp6ofUYJ55SpQ4FXe,w400.jpg)














http://mwin.pl/sprzedawac-asset-store/
Nie mniej jednak idz do doradcy podatkowego. Wydasz 200-300zl i bedziesz miala pewnosc, ze robisz wszystko poprawnie. W tak waznych kwestiach nie ma co sie sugerowac opiniami randomow z for.