Da się zapisać wynik węzłów od materiałów do bitmapy? Jestem kaleką w programach typu AwesomeBump, Bitmap2Material itp. I lepiej tworzy mi się mapy do PBR w Blenderze. Co mam na myśli?
Chcę przenieść każdą mapę typu, roughness, specularity utworzoną w Cycles do #unrealengine. Idzie jakoś zapisać wynik Colorramp (widoczny na zdjęciu) do bitmapy tak żebym mógł zaimportować do UE4 i użyć jako roughness map?
#blender
GracekPL - Da się zapisać wynik węzłów od materiałów do bitmapy? Jestem kaleką w prog...

źródło: comment_TVUA9mgEx2TyYrPfUD8eowyowX14vgjw.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GracekPL: jak Goryptic pisze, można wybakeować podpinając do emission i bakeując z emission. Albo można próbować bakeować same mapy ale nie mam 100% pewności czy nie zostaną lekko zmienione przez cycles.

Tylko, ze wtedy wypali na UVałce. Czyli mapy też muszą być nałożone przez nia.
  • Odpowiedz
Muszę znać system węzłów Blendera, Unreal Engine 4 i kolejny system od Substance


@GracekPL: 3 miesiace temu nie znałem ani Substance'a ani Unreala :D Da się na easy. O ile mówimy o prostym wrzucaniu obiektów i materiałów w unrealu

No i stale mi się crashuje

stara wersja, stare sterowniki. Najprawdopodobniej. Albo skomplikowany materiał i mało RAMu
  • Odpowiedz
Wyszła nowa aktualizacja silnika Unreal Engine o numerze 4.16. Jest całkiem spora ( ͡º ͜ʖ͡º)
LINK

Miłego aktualizowania swoich projektów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
PS. Trzymam mocno kciuki, by ta wersja silnika była TĄ ostatnią i nadającą się na premierą pełnej wersji gry Squad... (#owimusisz)
#unrealengine #gry #squadgame #gamedev
A.....l - Wyszła nowa aktualizacja silnika Unreal Engine o numerze 4.16. Jest całkiem...

źródło: comment_9aER9i9OlTZKXzoS5sx4OUQZgnUL7uRr.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej miraski!
Czy znacie jakiś prosty silnik do gry? Czy jest może gdzieś gotowy skrypt? Jestem tylko grafikiem 3D i chciałbym wrzucić mapkę po której można by było się poruszać okularami VR.

Czy jest to gdzieś możliwe?
#unity #unrealengine #vr #3d #gamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Studio Offworld Industries odpowiedzialne za jednego z najlepszych taktycznych shooterów SQUAD zatrudni programistów.

Poszukują ludzi, którzy byliby w stanie przeprowadzić się do Vancouver w Kanadzie. Mogą oczywiście zrobić wyjątek dla bardzo dobrych twórców, którzy nie mogą przenieść się za Atlantyk.
Studio pokryje koszty przeprowadzki.

Więcej o ofercie przeczytacie tutaj: LINK
A.....l - Studio Offworld Industries odpowiedzialne za jednego z najlepszych taktyczn...

źródło: comment_CIK53L9dBRgMh2LzunxpeRHUKDnbFpXP.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zostało zaledwie kilka godzin do zakończenia Kickstartera naszej debiutanckiej gry Project Remedium - dynamicznej strzelaniny rozgrywającej się w ciele ludzkiego organizmu. W grze nie zapomnieliśmy też o rozbudowanej mechanice oraz fabule (ponieważ poza czystą rozrywką chcemy przekazać naszą wyjątkową historie). Jeżeli jesteście zainteresowani to serdecznie zapraszam do wspierania i podzielenia się tym ze znajomymi.

KS: https://www.kickstarter.com/projects/1752350052/project-remedium

a więcej materiałów można zobaczyć tutaj:
http://www.youtube.com/c/AtomicJellyGames
biter - Zostało zaledwie kilka godzin do zakończenia Kickstartera naszej debiutanckie...

źródło: comment_9ltwmCHq4qi6tUiaTzh4YkU3c5X9kjWv.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczny. Będzie dużo więcej detali i oczywiście tekstury w Substance Painter. Jak skończę modelować to przenioosę wszystko do UE4. I planuję stworzyć krótki film. :)
Trzymajcie kciuki... Projekt ledwo zaczęty. Planuję koniec za miesiąc - dwa.
Syntax - #3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczn...

źródło: comment_gpjgHwmOdvYhsLM1ZsIxHQGvZ4VrcOSp.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@straszny_kazimierz: wygodniejszy jest Unity, zwłaszcza gdy korzystasz z Blendera, bo możesz całe pliki *.BLEND wrzucać do Unity i klikając 2 razy w unity możesz tego blenda edytować
Jeśli chodzi o filmy to więcej wbudowanych opcji ma unreal (bardziej zaawansowana kamera, postpro, sequencer) itp. itd.

  • Odpowiedz
@loczyn: Wypalać z glinu ;P Nie no... Na razie to nawet nie wiem czy one na pewno tam będą. W tym momencie tworzę dopiero koncepcję. Wiele się zmieni finalnie, więc w maxie sobie działam na high poly a potem na koniec będę bejkował ;P
  • Odpowiedz
Mirki, pomagam różowemu w tworzeniu wizualizacji na dyplom z architektury. Podział obowiązków wygląda mniej więcej tak, że ona modeluje sam budynek i zagospodarowanie w Autocadzie i 3ds Maxie, a ja to później wszystko składam w Unreal Engine 4, teksturuję i dodaję detale. Chciała jakiś detal na blacie kuchennym. Co myślicie? To jest mocno amatorskie, bo tak naprawdę nigdy nie zajmowałem się za bardzo grafiką w UE4, więcej czasu spędziłem w blueprintach...

Taguję,
sasukeyokai - Mirki, pomagam różowemu w tworzeniu wizualizacji na dyplom z architektu...

źródło: comment_Z0jtMYQiv8rd6Ur9tVatJV1ETOziAxbT.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś pół roku temu. Wersja posiada wiele gliczy których jeszcze nie naprawiłem, światła są szalone w niektórych miejscach, w niektórych miejscach powstały jakieś dziwne świetlne problemy i nawet support mi nie potrafił za specjalnie pomóc.

Większość modeli moja, ale takie rzeczy jak wyposażenie kuchni, kanapa i łóżko to oczywiście modele z internetu. Średnio zoptymalizowane modele z internetu :/ Materiały to tylko
einz - Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze jako WIP, bo chcę dorzucić elementy wnętrza, zrobić 2-3 wariacje okien/drzwi (kolorystycznie + zniszczone modele, opadnięte drzwiczki itp) tapety na ścianach niekoniecznie będą miały takie tekstury i światło wypiekane na "preview".

Krytyka zawsze mile widziana ;)

Jakby ktoś był ciekawy sofy, to jest tutaj.
sirgorn - Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze ja...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: rozdzielczość tekstur to jakiś dramat xD W ogóle ich jakość mocno kuleje, do tego chyba masz źle porobione unwrapy pomieszczeń, to przez zły rozkład masz glitche w rogach pokoi i prześwitywania między ścianami. Doceniam trudy związane z dzieleniem na material id tych płaszczyzn wszystkich, ale biedna ta geometria.
  • Odpowiedz
@sirgorn: e, framugi, ramy okienne i drzwi są ładne!
ja generalnie rozważyłbym przeprojektowanie budynku od podstaw. Tak, aby jego układ był atrakcyjny(ciekawy), użyte materiały to też w sumie istotna sprawa. Nie mam nic do tapet! Bardziej zwróciłem uwagę na poddasze gdzie masz stalową konstrukcje dachu co jest nie realne w budynku tego typu benc. Poszperaj za połaciami dachowymi w konstrukcji krokwiowo jętowej albo krokwiowo kleszczowej etc.

  • Odpowiedz
W końcu... :)
uwaga, #mikroreklama

Na rynek Unreal Engine trafiła właśnie przygotowana przez nas paczka VR interaction Pack z jak sama nazwa wskazuje kilkunastoma gotowymi interakcjami dla developerów VR. Zestaw pozwala bez trudu nawet mniej ogarniętemu programiście/designerowi/komukolwiek zbudować drugiego Job/Surgeon Symulatora.

link: https://www.unrealengine.com/marketplace/vr-interactions-pack
Ardeni - W końcu... :)
uwaga, #mikroreklama 

Na rynek Unreal Engine trafiła właśn...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine
Czy ktoś pomoże mi zrozumieć casting w Blueprintach UE4? Męczę się od chyba 6 godzin i nie rozumiem. Chcę przekazać zmienną bool z FirstPersonCharacter, która informuję o tym czy lewy przycisk myszy został wciśnięty do innego blueprintu, tak abym tam mógł odczytać czy lewy przycisk myszy jest wciśnięty czy nie.

Nie rozumiem tego konceptu. Próbowałem cast z FirstPersonCharacter do drugiego blueprintu podając jako obiekt CapsuleComponent i z niego w
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GracekPL: Aktualnie raczej się bawię, poznaję UE, jak i produkty od allegorithmic. Min dlatego tak, bo moje GPU posiada zbyt mało VRAM ( 2GB ), wieć substance painter przy teksturach 4K się crashuje, a jak jakimś cudem wyrenderuje te tekstury, to trwa to długo. :D
Kiedyś chcieliśmy z kumplem zrobić projekt, ale dość szybko upadł. Okazał się zbyt duży jak na 2 osoby :D
  • Odpowiedz