Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Futhark: Mysle, ze wszystko sie da osiagnac tylko trzeba to najpierw zaimplementowac i watpie zeby kiedykolwiek mi sie ten czas zwrocil. Animator miedzy Unity a Unrealem to niebo, a ziemia. Podam bardzo prosty przyklad, tak prosty, ze to az dziwne ze nie ma tego w Unity. Do tej pory bylo tak, ze implementowalem prototyp jakiegos ability do postaci. Kiedy ja zajmowalem sie kolejnym taskiem to na to ability wchodzil FXiarz/grafik
  • Odpowiedz
@Wuszt: racja że plug-in maaa pewien dodatkowy narzut ale dlatego od paru lat na roadmapie unity byl visual scripting, a playmaker zastepuje to od 2011. To także proste wejście we wszelakie node graphy.

Praca z pluginami też jest przydatna bo jest to spojrzenie na jakąś kwestię z innej strony. Poznanie innej konstrukcji API czy innego podejścia do rozwiązania problemu. Oczywiście zawsze po zapoznaniu się powstaje kwestia że samemu by zrobiło
  • Odpowiedz
jak w unrealu zrobić tak, że podczas gry latam sobie swobodnie kamerą jak np w unity w sceneview? w sensie chciałbym mieć dwa okienka, jedno z widokiem z kamery z gry, drugie z widokiem mapy ze wszystkimi postaciami #gamedev #unrealengine #unity #ue4
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Do wszystkich zorientowanych w temacie: Unreal Engine dzisiaj na animacjach zahacza o rzeczywistość i wygląda już naprawdę realistycznie. W jakim etapie jesteśmy by renderować takiej jakości grafikę w grach? Na ile procent, w stosunku do tego pełnego realizmu, komputery dzisiaj (karty 1080ti, albo te nowe z dwójki) są w stanie obsłużyć to?30%, 50%
#komputery #unrealengine #grafikakomputerowa #grafika3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: nie masz żadnych szans na realizm bez aktywnego raytracingu. Tak, żeby światło odbijało się po scenie, pobierało kolor od obiektów, tworzyło adekwatne GI i odbicia. A to na razie jest beta z tego co wynika, bf ma tylko odbicia i ledwo zipie. Zobaczymy metro.
  • Odpowiedz
@einz: Ludzie z branzy kisną z niektorych ujec w nowych Avengersach ze wyglada jak drewno, ludzie spoza branzy kisna z Black Panther ze wyglada slabo, a Ty piszesz ze Unreal to realizm :P
  • Odpowiedz
Mireczki, są tu jacyś znawcy Unreala? Robię sobie modularne fragmenty budynków. Próbuję zrobić w blueprintach taką funkcję, że mam trzy kategorie assetów - okna szerokie, średnie i wąskie, i chcę aby po wybraniu poszczególnej z nich była możliwość wybrania konkretnego okna z wybranej kategorii. Takie jakby podgrupy. Na podstawie poradników z neta potrafię zrobić tylko wybieranie spośród jednej kategorii ( ͡° ʖ̯ ͡°) halp plox
#unrealengine
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, kilka godzin temu zakończył się UE4Jam, w którym miałem przyjemność brać udział.
Grę którą stworzyliśmy można pobrać tutaj:
https://itch.io/jam/2018-summer-ue4jam/rate/295820
Gra wymaga przynajmniej dwóch padów kompatybilnych z xinput.
Chciałbym napisać dłuższe podsumowanie, ale jestem już bardzo zmęczony, więc może innym razem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak zawsze, zapraszam do obserwowania mojego profilu na Twitterze, gdzie wrzucam postęp
LoganWhyz - Cześć, kilka godzin temu zakończył się UE4Jam, w którym miałem przyjemnoś...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jest tu jakaś dusza ogarniająca blue printy w UE4 i mogłaby mi udzielić paru wskazówek? Od dwóch dni męczę się z jednym problemem, wydaje mi się dość prostym, ale jeszcze trochę mnie przerastającym ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#unrealengine #kiciochpyta #gamedev #pomocy
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rejestracja na SpreadIT 2018 otwarta!

https://spreadit.pl/

Jako współorganizator konferencji chciałbym was wszystkich zaprosić na tegoroczne SpreadIT czyli wydarzenie poświęcone wybranym zagadnieniom branży IT. Ta konferencja jest całkowicie darmowa i otwarta dla wszystkich, udział może wziąć każdy zainteresowany.
SpreadIT obejmuje następujące tematyki:
elektryk91 - Rejestracja na SpreadIT 2018 otwarta!

https://spreadit.pl/

Jako ws...

źródło: comment_znTYm5CMairn1cuVKS3akUhhoktSiPhp.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Topdown 2D narratywna gierka z zagadkami logicznymi, lepsze Unity czy Unreal? Czy coś innego? Czy nichuja bez różnicy? Bo podejrzewam, że bez różnicy, ale chciałbym wyjść w końcu ze strefy papierowej i zacząć coś kleić, bo mnie nosi xD

#gamedev #unity #unrealengine
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Finsky: Gdyby było to w 3D, zdecydowanie wygrał by Unreal, jednak nie wiem jakie ma wsparcie do 2D, to robiłem tylko w Unity
Różnica zdecydowanie jest, ale musisz wiedzieć co za co poświęcić. Jeżeli nie masz doświadczenia z żadnym, to jeżeli jesteś programistą i chcesz się nauczyć frameworka - Unity, jeżeli nie jesteś programistą i wolisz nauczyć się obsługi silnika - Unreal
  • Odpowiedz
Jakbym chciał pójść w #gamedev w przyszłosci to lepiej opanować #unrealengine czy zacząć się uczyć c# i unity. Czy wogole coś innego? Jestem na drugim roku infy narazie jedyne czego się nauczyłem w tą stronę to na zdatnyn poziomie cpp i w #java android studio i ligdx(na projekt napisaliśmy grę podobną do Mario trochę) ale nie wiem czy w tym można coś ciekawszego napisać. #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach