Z racji, że Epic Games udostępniło assety Paragona postanowiłem pobrać ten silnik i troszkę się pobawić. Pobrałem postać Twin Blasta. Chce ją przerzucić do gry a tu zonk. Procek 100%, wszystko zlagowało. Po paru minutach postać się pojawiła i zaczęło się kompilowanie shaderów. Całość trwa już z 10 minut. Jestem amatorem i nasuwa się pytanie czy da się to jakoś przyspieszyć? Średnio uśmiecha mi się czekanie 15 minut na pojedynczy obiekt. xD
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Termak: Nie da się. Shadery muszą się skompilować. Przy skomplikowanych scenach trwać to może nawet 1,5 godziny. Plusem jest, że proces kompilacji jest jednorazowy. Chyba, że usuniesz pliki z katalogu DerivedCache.
  • Odpowiedz
tak jak Surgeon napisał, jednorazowo może to tak potrwać. Przy przeliczaniu shaderów można dalej pracować. Ja korzystam z i7 i gtx770 na zwykłym HDD i przeliczanie dużej sceny (landcape, decale, postaci itd.) czyli ponad 20000 shaderów trwa tak od 5 do 8 minut. Nie wiem ile ta postać ma.
  • Odpowiedz
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
  • Odpowiedz
From Stefano on official forums:

"Physics was one of the very few things we could salvage and bring over from AC1 to ACC moving to UE4, everything else needs to be redone from scratch.

So from any point of view you can consider ACC physics as a direct evolution of AC1 physics with the added bonus of not having 170+ cars to update and check if we decide to make substantial changes....
TheSznikers - From Stefano on official forums:

 "Physics was one of the very few th...

źródło: comment_thYlAsXCikJY9LwQPJYBx5B2vNlTPDfz.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gorion103 - Temu komuś chyba spodobała się koncepcja blueprintów w UE4 (✌ ゚ ∀ ゚)☞.

...

źródło: comment_gviySeNISfkoRIZbNabSWUvPqQsxZ2to.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak się zastanawiam i z góry przekonują, że nie jestem programistą, to tylko po prostu moje rozmyślenia i chęć poszerzania wiedzy...
Jak płynie połączenie multiplayer w grach np. Unreal Engine?! Czy są one tworzone przy użyciu VPN? Serwery po stronie twórców gier (nie zawsze), ale jeśli dany gracz chciałby stworzyć swój serwer i zaprosić ziomeczków, to jak to działa? Jak to jest stworzone, jakie jest używane połączenie? P2P czy coś?
Jak mi
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nasz ACLigowy grafik czyli @RealAKP twierdzi, że obrazek jaki został dołączony do podsumowania roku #assettocorsa na ich FB to nic innego jak screen z gry przedstawiający nocną panoramę pierwszego zakrętu na torze SPA, prawdopodobnie na silniku #unrealengine

czyżby to była mała podpowiedź ze strony kunos na to czego możemy się spodziewać w przyszłości? ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#assettocorsa #simracing
ACLeague - Nasz ACLigowy grafik czyli @RealAKP twierdzi, że obrazek jaki został dołąc...

źródło: comment_RHlyf04VacHmK3kquy3PIajZ2Iu7BJyw.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zna się ktoś na programowaniu w ue4 (raczej potrzebna jest wiedza z zakresu blueprintów niż z C++) i jest w stanie poświęcić mi kilka minut na pomoc? Mam problem z losowym poruszaniem się botów na mapie, ale na answers.unrealengine.com nikt mi nie odpowiada. Niestety ostatnio strasznie dużo pytań pozostaje tam bez odpowiedzi.

#unrealengine #ue4 #unrealengine4 #gamedev
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach