@wpoz: a to UE nie jest za darmo do ściągnięcia i zabawy? Z ich aplikacji epicgames, gdzie jest też fornite do zagrania?
  • Odpowiedz
@xza: no ogólnie jest za darmo, z tego co rozumiem tu są jakieś dodatkowe narzędzia. No chyba, że w tej paczce dostaje się za darmo dostęp do darmowej aplikacji, to super.
  • Odpowiedz
Z racji, że Epic Games udostępniło assety Paragona postanowiłem pobrać ten silnik i troszkę się pobawić. Pobrałem postać Twin Blasta. Chce ją przerzucić do gry a tu zonk. Procek 100%, wszystko zlagowało. Po paru minutach postać się pojawiła i zaczęło się kompilowanie shaderów. Całość trwa już z 10 minut. Jestem amatorem i nasuwa się pytanie czy da się to jakoś przyspieszyć? Średnio uśmiecha mi się czekanie 15 minut na pojedynczy obiekt. xD
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Termak: Nie da się. Shadery muszą się skompilować. Przy skomplikowanych scenach trwać to może nawet 1,5 godziny. Plusem jest, że proces kompilacji jest jednorazowy. Chyba, że usuniesz pliki z katalogu DerivedCache.
  • Odpowiedz
tak jak Surgeon napisał, jednorazowo może to tak potrwać. Przy przeliczaniu shaderów można dalej pracować. Ja korzystam z i7 i gtx770 na zwykłym HDD i przeliczanie dużej sceny (landcape, decale, postaci itd.) czyli ponad 20000 shaderów trwa tak od 5 do 8 minut. Nie wiem ile ta postać ma.
  • Odpowiedz
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
  • Odpowiedz