Cześć Mirki, potrzebuję porady. Jako że mój leciwy komputer wyzionął wczoraj wieczorem ducha wydzielając przy tym nieprzyjemny swąd muszę jak najszybciej kupić nowy.
Potrzebuję: procesor, RAM, płytę główną i aby zaradzić irytującemu mnie od zawsze szumowi - chłodzenie wodne, które musi objąć kartę graficzną: XFX Radeon R9 290X. Jest to wersja z jednym okropnie głośnyn wentylatorem.
Komputer służy głównie do robienia wizualizacji w UE4+VR. Do tej pory najbardziej uciążliwe było czekanie na
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wpoz: a to UE nie jest za darmo do ściągnięcia i zabawy? Z ich aplikacji epicgames, gdzie jest też fornite do zagrania?
  • Odpowiedz
@xza: no ogólnie jest za darmo, z tego co rozumiem tu są jakieś dodatkowe narzędzia. No chyba, że w tej paczce dostaje się za darmo dostęp do darmowej aplikacji, to super.
  • Odpowiedz
Z racji, że Epic Games udostępniło assety Paragona postanowiłem pobrać ten silnik i troszkę się pobawić. Pobrałem postać Twin Blasta. Chce ją przerzucić do gry a tu zonk. Procek 100%, wszystko zlagowało. Po paru minutach postać się pojawiła i zaczęło się kompilowanie shaderów. Całość trwa już z 10 minut. Jestem amatorem i nasuwa się pytanie czy da się to jakoś przyspieszyć? Średnio uśmiecha mi się czekanie 15 minut na pojedynczy obiekt. xD
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Termak: Nie da się. Shadery muszą się skompilować. Przy skomplikowanych scenach trwać to może nawet 1,5 godziny. Plusem jest, że proces kompilacji jest jednorazowy. Chyba, że usuniesz pliki z katalogu DerivedCache.
  • Odpowiedz
tak jak Surgeon napisał, jednorazowo może to tak potrwać. Przy przeliczaniu shaderów można dalej pracować. Ja korzystam z i7 i gtx770 na zwykłym HDD i przeliczanie dużej sceny (landcape, decale, postaci itd.) czyli ponad 20000 shaderów trwa tak od 5 do 8 minut. Nie wiem ile ta postać ma.
  • Odpowiedz