Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić, taka "gra w mieszkanie". Rzecz jasna w trakcie pracy, można powiedzieć że to 50% efektu końcowego, ale już chciałem się pochwalić. Myślę że ta technologia + okulary VR to będzie strzał w dziesiątkę i kto wie, być może dzięki mnie będziecie mogli sprawdzić swoje wymarzone mieszkanie, zanim jeszcze je kupicie! Rzecz jasna, jeszcze wiele wody w Wiśle upłynie nim będziemy mogli robić to
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 10
Komentarz usunięty przez autora
- 0
@einz: To chyba nie zauważyłeś ile już tej wody przepłynęło w Wiśle ;-)
Miła dla oka i całkiem spora paczka zdjęć z pracami ludzi tworzących wokół niedawno wydanych narzędzi modderskich do Squad
http://imgur.com/a/YrLdN
#squadgame #gry #niemoje #pcmasterrace #unrealengine
http://imgur.com/a/YrLdN
#squadgame #gry #niemoje #pcmasterrace #unrealengine
konto usunięte via iOS
- 1
#gamedev #unrealengine
I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
I w pelni sprawna opisana drabinka jest. Poki co operatuje na gotowym modelu postaci z silnika takze, wyglada to dosc dziwnie jak postac biegnie przed siebie i w magiczny sposob winduje do gory? ale dziala. To najwazniejsze:p
- 0
@MichalPypek:
Nie no, tak czy siak ide na latwizne i robie fpp:P Juz nie bede kaleczyl gry tym gownianym retro;p
Nie no, tak czy siak ide na latwizne i robie fpp:P Juz nie bede kaleczyl gry tym gownianym retro;p
Wspomnień czar z kończących się powoli zmagań w #1 turnieju organizowanym przez Squad League. W nadchodzący weekend zobaczymy finał rozgrywek. Bój o miano najlepszego clanu stoczą Ghost i RedCoats. To będzie zaciekła walka.
Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego poziomu organizacji rozgrywek. Przyszłość widzę w bardzo pozytywnych barwach.
Dodajmy do tego niedawne wydanie pierwszej wersji narzędzi modderskich (póki co paczka do tworzenia map), dzięki której możemy już teraz zobaczyć ciekawe
Może w następnej edycji wystąpi nasza rodzima grupa HSR? Póki co wszystko zmierza w tym kierunku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobrze widzieć, że gra Squad w tak wczesnej fazie produkcji może doczekać się takiego poziomu organizacji rozgrywek. Przyszłość widzę w bardzo pozytywnych barwach.
Dodajmy do tego niedawne wydanie pierwszej wersji narzędzi modderskich (póki co paczka do tworzenia map), dzięki której możemy już teraz zobaczyć ciekawe
Najpierw pojawiły się problemy z procesorami AMD w silniku Unreal Engine 4: http://pclab.pl/news67566.html
Teraz doszedł jeszcze problem z kartami graficznymi od AMD zupełnie nieradzącymi sobie z dynamicznym punktowym oświetleniem, np. jako lampy w pomieszczeniach.
Oryginalny wątek: http://forums.joinsquad.com/topic/17384-will-you-implement-411-soon/#comment-211027
Co to ma być?
#pcmasterrace #unrealengine #squadgame i #gorzkiezale
Teraz doszedł jeszcze problem z kartami graficznymi od AMD zupełnie nieradzącymi sobie z dynamicznym punktowym oświetleniem, np. jako lampy w pomieszczeniach.
Oryginalny wątek: http://forums.joinsquad.com/topic/17384-will-you-implement-411-soon/#comment-211027
Co to ma być?
#pcmasterrace #unrealengine #squadgame i #gorzkiezale
- 0
@Antol: Czyli coś na rzeczy może być jednak tak jak czułem.
- 0
@ElCidX: devowie z tym walczą i w wersji v6 będzie można wybrać jakość dźwięków, by zwiększyć wydajność w systemach z prockami AMD
http://forums.joinsquad.com/topic/17505-found-a-new-stutter-fix-for-amd-users/#comment-212122
http://forums.joinsquad.com/topic/17505-found-a-new-stutter-fix-for-amd-users/#comment-212122
- 38
#scifi #scifiart #unrealengine #3dsmax #grafika #grafika3d
Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki film!
Powoli się rozkręcam... ;) Ta scena jeszcze wymaga tekstur, normalmap i ogólnie bardziej złożonych shaderów.
Staram się na razie trzymać prostych materiałów i prostej geometrii. Resztę zrobią już potem shadery...
Docelowo cała scena będzie mieć jeszcze część główną (rdzeń), dookoła którego będą dochodzić promieniście te właśnie korytarze.
Kiedy skończę część 3d i teksturowanie, z całości będę składał krótki film!
16
[GDC 2016] Pokaz: Unreal Editor + Oculus Rift
Hełmy VR to przyszłość gamedevu, czy tylko ciekawostka?
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
34
Było demko Unity Adam to teraz co robią na Unreal Engine
Twórcy gry Hellblade pokazują technologię odgrywania sceny motion capture bezpośrednio w silniku gry w czasie rzeczywistym. Wygląda to super, zarówno graficznie jak i technologicznie.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- 11
Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine Indie za free, w prawdzie z pewnymi "limitami" ale takie limity to mało kto przekracza ;).
DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.
LINK
DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.
LINK
- 1
@SandManderek: tego nie piszą, ale myślę, że skoro nie napisali na stronie na ile to pewnie na zawsze. (ale nie ręczę za to, że się nie mylę)
@djzidane: dziś podobnie jest z prawie każdym silnikiem. Na Unrealu przychód musi chyba przekroczyć 25 tys. na miesiąc aby zacząć im odpalać chyba 3 lub 5%.
konto usunięte via iOS
- 1
#gamedev #unrealengine
W jaki sposob polaczyc ze soba kilka mniejszych scen w jedna duza? Wypalanie jednego duzego terenu zabija moja jednostke
W jaki sposob polaczyc ze soba kilka mniejszych scen w jedna duza? Wypalanie jednego duzego terenu zabija moja jednostke
- 0
@n1troo:
U "was w unity" nie wypala sie swiatla na scenie?
U "was w unity" nie wypala sie swiatla na scenie?
- 0
@lupaczkokosow: Nie.
- 188
jest taki popularny, nieśmieszny kanał na polskim yt - śmiechawa tv. Spoko, niech sobie żrą i żyją( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale oni sprzedają gadżety z logiem Unreala - zastrzeżonym znakiem handlowym - jako swoje. https://smiechawatv.cupsell.pl/produkt/1316717-Czapka-U-Szwagra-.html
Podkablować ich do Epic? Zwyczajnie bym tego nie robił, ale to wykorzystanie logo jest uwłaczające dla marki Unreal.
tu ichni kanał: https://www.youtube.com/user/smiechawaTV
#unreal #unrealtournament #unrealengine #polakicebulaki
Podkablować ich do Epic? Zwyczajnie bym tego nie robił, ale to wykorzystanie logo jest uwłaczające dla marki Unreal.
tu ichni kanał: https://www.youtube.com/user/smiechawaTV
#unreal #unrealtournament #unrealengine #polakicebulaki
- 5
Jako że k------o nie chce mi się dziś robić, to chociaż znów pochwale się tym co zrobiłem.
Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie teraz.
Model w 3DS Max, silnik to wymienione wcześniej Unreal Engine 4. Rzecz jasna ten magiczny program do nagrywania szału nie robi.
Czy możliwość zobaczenia waszej chałupy, którą być może kiedyś będziecie chcieli budować, jest dla was fajna? Zastanawiam się, jak wielu ludzi zapewne, czy jest to dobry pomysł na biznes, wszak czy nie dobrze zobaczyć swoją chałupę zanim powstanie, pochodzić po niej i stwierdzić czy będzie znakomicie? ( ͡º
Tym czasem z innej beczki, mój projekt architektoniczny przeniesiony do Unreal Engine 4, stworzony tak by można było sobie po nim chodzić. Nie dorównuje to co prawda pracą które przewijały się nawet tu na wykopie, ale zdecydowanie mogę powiedzieć że zrobić trzy pokoje jest łatwiej niż tak wielkie ścierwo. Doskonalenie modelu pewnie nastąpi, jednak nie teraz.
Model w 3DS Max, silnik to wymienione wcześniej Unreal Engine 4. Rzecz jasna ten magiczny program do nagrywania szału nie robi.
Czy możliwość zobaczenia waszej chałupy, którą być może kiedyś będziecie chcieli budować, jest dla was fajna? Zastanawiam się, jak wielu ludzi zapewne, czy jest to dobry pomysł na biznes, wszak czy nie dobrze zobaczyć swoją chałupę zanim powstanie, pochodzić po niej i stwierdzić czy będzie znakomicie? ( ͡º
@einz: najslabsza jest tekstura i materiał cegieł,
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
Poszukaj jakiejś większej, bo powtarzalność, aż bije po oczach :p.
I roughness jej zwiększ może? Wg. mnie za bardzo się świeci.
- 0
@Gorion103: cóż, sam materiał jest fajny, ładna cegła jest, ale nie umiem naprawić tej powtarzalności jeszcze. Jakiejś proceduralnej zmiany jej brakuje, ale robienie takich materiałów jest zbyt skomplikowany jak dla mnie. Można jeszcze jakieś large scale tilting efekt osiągnąć który w odległości zmienia wygląd tekstury, ale weź to zrozum.
- 1
no ucze sie powoli #unrealengine i wlasnie natknalem sie na cos, czego nie rozumiem. ktos, cos?
niby prosta rzecz...
1. robie blueprint BPactor: static mesh cube, przeciagam zeby stal sie glownym elementem
2. robie BPpawn, static mesh cube, przeciagam aby stal sie glownym elementem, dodaje kamere patrzaca w dol na niego; event graph: ruch w zaleznosci od nacisniecia WSAD (na axis -1/1 dla 2 kierunkow, czyli standard - pelno tego na necie); ale chce ruch o okreslona wartosc (skokowy) wiec moj event graph ma AddActorLocalOffset z delta dla odpowiednich kierunkow = axis x krok (krok=100) czyli np dla ruchu w lewo deltaX=-1x100, dla prawo deltaX=1x100 i odpowiednio dla Y. AddActorLocalOffset ma ustawione sweep=true; po drodze delay 0.2 zeby ruch byl rzeczywiscie skokowy, bo wiecie, jak to jest z axisami...
niby prosta rzecz...
1. robie blueprint BPactor: static mesh cube, przeciagam zeby stal sie glownym elementem
2. robie BPpawn, static mesh cube, przeciagam aby stal sie glownym elementem, dodaje kamere patrzaca w dol na niego; event graph: ruch w zaleznosci od nacisniecia WSAD (na axis -1/1 dla 2 kierunkow, czyli standard - pelno tego na necie); ale chce ruch o okreslona wartosc (skokowy) wiec moj event graph ma AddActorLocalOffset z delta dla odpowiednich kierunkow = axis x krok (krok=100) czyli np dla ruchu w lewo deltaX=-1x100, dla prawo deltaX=1x100 i odpowiednio dla Y. AddActorLocalOffset ma ustawione sweep=true; po drodze delay 0.2 zeby ruch byl rzeczywiscie skokowy, bo wiecie, jak to jest z axisami...
- 8
- 4
zly i niedobry taju zamiast pracowac - siedzi w biurze, oglada tutoriale i ogarnia #unrealengine. nawet juz prosta gre zrobil na blueprintach, bo na c sie na razie nie porywa.
kurde, ale to jest kombajn... jakies sensowne ogarniecie calosci, to ze 2 lata chyba... plus jakis soft jeszcze do modelowania meshy 3d...
#pracbaza
kurde, ale to jest kombajn... jakies sensowne ogarniecie calosci, to ze 2 lata chyba... plus jakis soft jeszcze do modelowania meshy 3d...
#pracbaza
- 1
- 0
@draculeq: nieee. ucze sie dla siebie.
chce, zebym robil rzeczy, ktore powinien robic ktos inny. mam stanowisko okreslone, okreslone obowiazki a ten mi mowi siedz w biurze i rob to i to, bo nam brakuje zasobow. no ale co mnie jego zasoby? jak bede siedzial i robil za kogos, to swoje zaniedbam. wtedy znow przyjdzie do mnie z ryjem. no to niech sie goni. i tak mialem zlozyc wypowiedzenie za
chce, zebym robil rzeczy, ktore powinien robic ktos inny. mam stanowisko okreslone, okreslone obowiazki a ten mi mowi siedz w biurze i rob to i to, bo nam brakuje zasobow. no ale co mnie jego zasoby? jak bede siedzial i robil za kogos, to swoje zaniedbam. wtedy znow przyjdzie do mnie z ryjem. no to niech sie goni. i tak mialem zlozyc wypowiedzenie za
- 16
@NukeButton: Przeciwnicy jak z Targeta ( ͡° ͜ʖ ͡°) Aha i pytanie mam, czy będzie opcja pokojowego przekonania oponentów do naszych racji? ;)
- 3
@Sad_Statue:
Tak, strzelasz do nich w różnych pokojach ( ͡º ͜ʖ͡º)
Aha i pytanie mam, czy będzie opcja pokojowego przekonania oponentów do naszych racji? ;)
Tak, strzelasz do nich w różnych pokojach ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 1
Szukam narzędzia do wizualizacji 3D wielkich siatek(meshes), chcieliśmy wizualizować efekty graph partitioningu czyli wyświetlenie jednej dużej siatki oraz tego jak wyglądają poszczególne części po jej podziale(dla ciekawych tutaj link do biblioteki: http://glaros.dtc.umn.edu/gkhome/metis/metis/overview ). Pliki wejściowe w przedziale 100 - 1000MB.
Apka będzie desktopowa. Rozważamy napisanie tego z użyciem Electron+BabylonJS. Chcieliśmy użyć Unity3D ale nie wspiera linuxa. Widziałem jeszcze #threejs do pracy z 3D.
Zastanawiam się czy #unrealengine mógłby
Apka będzie desktopowa. Rozważamy napisanie tego z użyciem Electron+BabylonJS. Chcieliśmy użyć Unity3D ale nie wspiera linuxa. Widziałem jeszcze #threejs do pracy z 3D.
Zastanawiam się czy #unrealengine mógłby
@FantaZy: jeżeli macie to zapisane jako punkty to polecam: http://pointclouds.org/
- 32
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
Siema Mireczki! Właśnie kończę 11 godzinny maraton przed kompem :P Lubię weekendy bo można posiedzieć przy gierce ;]
Dzisiaj siedziałem głównie przy efektach krwi. Jeszcze nie wygląda to tak jak powinno, ale powoli do przodu ;] Ten tydzień zleciał pod znakiem poprawy najrozmaitszych błędów i dodaniem miniguna. Minigun jest jeszcze w wersji roboczej. Przez pierwsze sekundy od wduszenia spustu strzela wolniejszym, przerywanym ogniem, by po
- 4
@NukeButton: Dorzucam jeszcze jednego screena. Tym razem moment wystrzału. Z powodu (jeszcze) złej normalki ręka jest za jasna, a b--ń za ciemna. Hej, Mirki, a Motion Blur w grach Was wkurza? Zastanawiam się nad tym, czy go nie wyrzucić (na razie jest domyślnie ustawiony z UDK - co widać na niektórych screenach).
Znowu wołam. Mam nadzieję, że się nie pogniewacie, ale to po to, abyście przypadkiem screena nie przegapili ;]
Znowu wołam. Mam nadzieję, że się nie pogniewacie, ale to po to, abyście przypadkiem screena nie przegapili ;]
- 2
Motion Blurw grach Was wkurza?
@NukeButton: Mnie wiekszosc post processingu w grach denerwuje z motion blur, aberacja i glebia ostrosci na czele. Chociaz zdarzaja sie przypadki, gdzie te efekty sa zaimplementowane w taki sposob, ze nie kluja w oczy, a nawet wplyawja pozytywnie na immersje.
W kazdym razie nie widze motion blur w koncepcji gry, ktora
- 2
Dla wszystkich biorących pod uwagę #bladeandsoul
- optymalizacja w grze nie istnieje, 12 letni silnik robi swoje, spadki do 10 fps przy PC nawet za 10k to norma
- instancje i inne rzeczy czyli wszystko co było w innych typowo casualkowych MMO, pierwszy raz zrobi jakieś tam wrażenie, później Cię znudzi
- PvP w otwartym świecie, wybierasz frakcje, chcesz się bić to załóż strój, jak ktoś założy swój to możecie się naparzać, kolejny casualkowy aspekt przyjazny dla carebears i trolli, nie bez powodu, przy "mass pvp" już przy 20 osobach dropną Ci fps do 10
- 1vs1 - szczęście w nieszczęściu w tej grze, z powodu tego, że silnik nie zaoferuje Ci tutaj godnego mass pvp z powodu lecenia fps na na łeb na szyję, narodził się e sport w KR, jeśli lubisz rywalizację polegającą tylko na twoim doświadczeniu to możesz grać
Aby
- optymalizacja w grze nie istnieje, 12 letni silnik robi swoje, spadki do 10 fps przy PC nawet za 10k to norma
- instancje i inne rzeczy czyli wszystko co było w innych typowo casualkowych MMO, pierwszy raz zrobi jakieś tam wrażenie, później Cię znudzi
- PvP w otwartym świecie, wybierasz frakcje, chcesz się bić to załóż strój, jak ktoś założy swój to możecie się naparzać, kolejny casualkowy aspekt przyjazny dla carebears i trolli, nie bez powodu, przy "mass pvp" już przy 20 osobach dropną Ci fps do 10
- 1vs1 - szczęście w nieszczęściu w tej grze, z powodu tego, że silnik nie zaoferuje Ci tutaj godnego mass pvp z powodu lecenia fps na na łeb na szyję, narodził się e sport w KR, jeśli lubisz rywalizację polegającą tylko na twoim doświadczeniu to możesz grać
Aby
- 1
@Kliko: No super, tylko gdzie? Na moobkach na pustyni 100x100km kwadratowych? Super.
- 1
@Kliko: Tu chodzi o "sytuacje stresowe" w których MMO z UE3 musi się zmierzyć już nawet ze średnimi PvP na poziomie 30-40 osób dookoła (co mówić o pvp zerg vs zerg...), fps lecą na łeb i szyję i tą rywalizację zwyczajnie przegrywa.
Nikt tu nie mówi o Twoich 60 fps w lajtowych sytuacjach bo to nie jest nic nadzwyczajnego, baa, byłoby dziwne gdyby było inaczej, tu chodzi o aspekty gdy
Nikt tu nie mówi o Twoich 60 fps w lajtowych sytuacjach bo to nie jest nic nadzwyczajnego, baa, byłoby dziwne gdyby było inaczej, tu chodzi o aspekty gdy
Jeśli to tak to zapraszam was na Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii
25-26 czerwca, Wrocław