@Bone_: a, tam; drobne niedogoności w imię ogólnej jakości współpracy z systemem. Coś jak praca z lekko autystycznym geniuszem w porównaniu do pracy z karierowiczem który wszystko wie lepiej... wybieram autystyka: dobrze się rozumiemy, a nawet jeżeli nie to wiem dlaczego. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Kupię sobie Steam Controller. :D
  • Odpowiedz
@Bone_: nie jestem grafikiem, mam też windowsa zresztą, po prostu nie używam go od 8 lat już prawie, poza drobnostkami takimi jak aktualizacja biosa, testowanie moich appek czy ustawiania makr w klawiaturze... jakbym potrzebował coś robić w PS to bym nie miał problemu z użyciem windowsa do tego, nie jestem świrem, po prostu lepiej mi się pracuje z linuksem i póki się da to wolę linuksa. ale takiej sytuacji nie
  • Odpowiedz
mam sobie #unrealengine #ue4 zainstalowane na #archlinux #linux i wybrałem tam jako accessor #kdevelop bo domyślny i nie trzeba się j---c z pluginami... no ale się nie otwiera jak klikam prawym na nowo-utworzoną klasę i wybieram "edit". Tzn. coś próbuje bo jak odpalę z terminalu to widzę, że zwraca mi to:

STUBBED: FKDevelopSourceCodeAccessor::IsIDERunning at /opt/unreal-engine/Engine/Plugins/Developer/KDevelopSourceCodeAccess/Source/KDevelopSourceCodeAccess/Private/KDevelopSourceCodeAccessor.cpp:140 (IsIDERunning)

STUBBED: FKDevelopSourceCodeAccessor::OpenSourceFiles at /opt/unreal-engine/Engine/Plugins/Developer/KDevelopSourceCodeAccess/Source/KDevelopSourceCodeAccess/Private/KDevelopSourceCodeAccessor.cpp:73 (OpenSourceFiles)

#
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine #cryengine

Zastanawiam się nad silnikiem do napisania gry, raczej celowałbym w 2D (ale to nie jest jakieś wymaganie - po prostu bajery co do 3D mniej mnie interesują) - czy ktoś może powiedzieć czy CryEngine czy UE lepsze? Albo chociaż zalety/wady z którego korzystał.

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bh933901: Techniczną może i tak, ale czy najważniejszą? Wpis nie jest otagowany #programowanie tylko #gamedev a patrzenie na grę tylko przez aspekt programowania i to silnika to dość płytkie. Nie można porównywać programowania silnika z tworzenie samej gry (modele, animacje, mechanika, gameplay). To dwa różne światy.
Gramy w silniki czy w gry? Chyba to drugie. Silnik może wziąć każdy, ale stworzyć samemu z niego taką grę
  • Odpowiedz
Mirki pytanie podchwytliwe ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wymieńcie mi wady i zalety tworzenia w Unreal Engine. Jak to jest z nauką, procesem tworzenia, ograniczeniami i wydawaniem gier?

#unrealengine
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Widze ze to kwestia osobista raczej.


@Hipokryta: Nie, to kwestia doboru narzedzia do projektu.
Tak jak nie bedziesz robil powaznego portalu w PHP, tak samo nie bedziesz robil strony wizytówki w Javie...
  • Odpowiedz
@Hipokryta: a do jakich projektów nadaje sie szpadel? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dasz radę zrobić w nim wszystko - czy będzie to najlepsze do każdego projektu - srogo watpię.
  • Odpowiedz
Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update.

Zabrałem się za pisanie (ale opornie to idzie), więc postępy słabe, ale coś tam zawsze jest ;)

Tym razem wziąłem się za menu ustawień i możliwość zmiany koloru sofy - potem dodam jeszcze ze dwa kolory, reszty modeli nie chce mi się oprogramowywać, trochę zabawy z tym jest, a część "programistyczna" na mgr jest :)

Mam
sirgorn - Dawno nic nie wstawiałem, także dzisiaj mini-update. 

Zabrałem się za pi...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Damiann19: dzięki za ofertę, ale póki co się wstrzymam ;)

Ostatecznie przy obronie i tak będę pokazywał film w 360 + prerenderowany filmik z chodzenia po mieszkaniu - ot, parę osób ostatnio się pytało czy taka prezentacja pójdzie na słabszych kompach to za wczasu napisałem :)
  • Odpowiedz
Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda już wcześniej studio Offworld Industries zajmujące się grą udostępniło dla nas takowe narzędzia, ale wiązało się to z koniecznością oddzielnego pobierania starszej wersji silnika Unreal Engine 4. Nie było także możliwości przeniesienia mapy do gry, a zawartość z nowych aktualizacji nie była dodawana do SDK.

Od teraz się to zmienia i silnik gry oraz jej zawartość nie będą wymagały osobnego pobierania. Tym
A.....l - Dziś udostępniono oficjalny pakiet narzędzi moderskich do Squad. Co prawda ...

źródło: comment_qNuoWsE2JkoswwgM4SW7RVSJWdcLbwO4.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo mirki,

Widziałem, że lubicie gamedev, to mogę wam coś pokazać. Jest to pierwszy, testowy model samochodu do gry, nad którą pracujemy w parę osób. Można go już zobaczyć w ruchu, ale jeszcze nie został podpięty pod rozgrywkę ;)

Tutaj testy animacji w ue4:
https://www.youtube.com/watch?v=yTp8Sbrn4zM
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach


Dywany, dywaniki, dywaniczki... sporo się ostatnio nauczyłem, czym jest Parallax Occlusion Mapping (taka oszukana tesselecja, bez dodatkowej geometrii, dobre do dywanów) i jak się robi teselacje - w sumie to wykorzystałem do zrobienia "puszystego" dywanika ;P

Przy okazji widać problemy z lustrem i wciąż myślę jak zapełnić łazienkę. Do pokoju dziecka do kąta wrzucę chyba takiego pół metrowego misia (tego z tutka ;P)
W sumie to zastanawiam się nad pobraniem paru(?) modeli z BlendSwapa
sirgorn - ! przygarnę linki do ładnych lamp/dupereli który wypełnią wnętrza, coś czeg...
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: wszystko fajnie tylko problem pojawia się jak zlecenie na interaktywną wizkę wymaga żeby to poszło na ziemniaku... ostatnio robiłem projekt całego domu z ogrodem na andka, ios, webgl, standalone i ma działać wszędzie i na najsłabszych specyfikacjach. To się nieźle napociłem w Unity żeby to ruszyło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#grafika3d #unrealengine #ue4 #chwalesie #architekturawnetrz

Idzie jak po Brygidzie, ale było tak więc żalu nie ma. Wciąż widoczne bugi bo naprawę niektórych elementów odkładam na koniec, gdyż nie chce mi się poświęcać na to czasu gdy lepiej ogarniamy materiały i o co w tym tak naprawdę chodzi.

Tak naprawdę obsługiwanie Unreal Engine to w dużym stopniu zgadywanka, nigdy nie robiłem gier, a
einz - #grafika3d #unrealengine #ue4 #chwalesie #architekturawnetrz 

Idzie jak po ...

źródło: comment_hC8dQ51pw944met3xHYsnT1HVej1Ahoq.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: r.streaming.poolsize choć na pewno to nie o to chodzi. Czasami zapodaje się to gdy na początku wgrywania sceny, nie wgrają się do końca textury. U mnie na GTX970 wpisuje r.streaming.poolsize 4000 i wszystko wtedy śmiga. W pracy na 980ti nie mam z tym problemów.
  • Odpowiedz
@Surgeon: też właśnie wpisuje 4000 bo też mam 970tkę - w sumie zanim wyguglałem to minęło parę godzin, przez ten czas wypiekałem światło na production, ze zmienionym BaseLightmass.ini etc ;)

  • Odpowiedz
Mirkii, mam zapewne głupie pytanie, ale w #ue4 jestem jeszcze zielony. Zrobiłem na podstawie tutoriala planetę z oświetleniem takim jak widać poniżej i niby wszystko fajnie wygląda, ale nie pomyślałem, że na moje potrzeby to nie jest najlepsze rozwiązanie, bo rotacja obiektu nie zmienia kierunku padania światła i nie wiem co z tym fantem zrobić. Planeta porusza się po orbicie kołowej jako mesh przyczepiony do obracającego się aktora, a żeby
HpALc_9000 - Mirkii, mam zapewne głupie pytanie, ale w #ue4 jestem jeszcze zielony. Z...

źródło: comment_XsSbpl16guEhIKYPXZMOUcEZj6tpETI5.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HpALc_9000: Dziwne, że nikt nie odpowiedział.
To co zrobiłeś to jest zwykły shading, podajesz kierunek padania światła i robisz dot product z normalną pixela, sprawdź na czym polega dot product. Rozwiązaniem jest zastąpienie tego kierunku 0,1,0, znormalizowanym kierunkiem (PozycjaSłońca-PozycjaPlanety)
  • Odpowiedz
Siema Mireczki, znacie jakieś fajne tutoriale albo książki do #unrealengine lub do VR / mobile VR w nim?

Wiem coś tam z javy trochę z pythona, Unreala nigdy nie uruchamiałem

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sacramoni: to twoje "coś tam wiem" zrozumiałem jako "przeczytałem parę tutków o programowaniu i chcę się wziąć za ue4" dlatego chciałem Ci odradzić ten silnik ze względu, że jest dosyć rozbudowany ale po ostatnim komentarzu widzę, że jednak coś tam więcej porobiłeś więc może nie będzie aż tak źle ( ͡º ͜ʖ͡º)
Co do języków w Unrealu to masz do wyboru c++ i blueprints (taki
  • Odpowiedz
Mireczki, jesteście zainteresowani wykładem o tworzeniu gier?

Jeśli to tak to zapraszam was na Wondercon 3.0 - Festiwal Cosplay i Nowych Technologii
25-26 czerwca, Wrocław

Serdecznie zapraszamy na wykład do hali IASE, dotyczący tworzenia gier komputerowych. Specjalnie na naszą imprezę przygotuje i wygłosi go dla Was Piotr Krupczyński.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić, taka "gra w mieszkanie". Rzecz jasna w trakcie pracy, można powiedzieć że to 50% efektu końcowego, ale już chciałem się pochwalić. Myślę że ta technologia + okulary VR to będzie strzał w dziesiątkę i kto wie, być może dzięki mnie będziecie mogli sprawdzić swoje wymarzone mieszkanie, zanim jeszcze je kupicie! Rzecz jasna, jeszcze wiele wody w Wiśle upłynie nim będziemy mogli robić to
einz - Interaktywny projekt wnętrza, wizualizacja mieszkania po której można chodzić,...

źródło: comment_3JyXUGc45Wfl4yVF2aJmV5KDCpJKAG2d.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach