Jak płynie połączenie multiplayer w grach np. Unreal Engine?! Czy są one tworzone przy użyciu VPN? Serwery po stronie twórców gier (nie zawsze), ale jeśli dany gracz chciałby stworzyć swój serwer i zaprosić ziomeczków, to jak to działa? Jak to jest stworzone, jakie jest używane połączenie? P2P czy coś?
Jak mi




























#unrealengine #ue4 #gfycatznowuzepsuty
Twitter: https://twitter.com/bitrate1280/status/963756825215516672
MP4: https://video.twimg.com/ext_tw_video/963752790307651586/pu/vid/640x360/egasyiB0uXvVddhl.mp4
GFY: https://gfycat.com/reflectingreadyamethystinepython
źródło: comment_gviySeNISfkoRIZbNabSWUvPqQsxZ2to.gif
Pobierzźródło: comment_8Va9dJuow3ufNeEke7WBpRv8IqrjkaUc.jpg
Pobierzhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/
Takie klocki z których składa się kod gry jak ktoś nie chce into programowanie.
A ktoś odwzorował ten system wewnątrz unreala jako element np gameplaya.
@AntyGifBot: Bocie, jak to zrobiłeś jak ja nie mogłem :s?