Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones (link na Steamie do wishlistowania)

Zrobiłem lekki rework wizualny stoisk, w których gracz może kupować upgrade'y podczas gry. Zważając na to, że jestem bardziej programistą niż artystą, to myślę, że wyszły całkiem nieźle :P Co myślicie?

Poza tym dużo roboty nad drobnymi zmianami w systemach, bug fixing i dodaję support dla gamepadów. Generalnie odhaczam listę TODO rzeczy obowiązkowych do
Shrimp - Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones ...

źródło: Stalls1

Pobierz
  • 1
@grzybowsky: Pixelarcik w Aseprite, w niektórych przypadkach używam też PixelOver do nakładania dodatkowych efektów i shaderów na artwork zrobiony wcześniej w Aseprite (akurat nie w przypadku tych stoisk z posta, to czysty pixelart). Polecam PixelOver, mniej znane narzędzie, a daje naprawdę sporo możliwości na uzyskanie fajnych efektów :)

Generalnie sam pracuję nad grafiką w grze, jedynie do logo gry oraz artworku na banerach Steamowych posłużyłem się zewnętrznymi artystami. Także assetów nie
@TheProdigyPolska: Ostatni raz zagrano go (prawdopodobnie przypadkowo) w 2017, strasznie wierzyłem, że być może trafi na No Tourists tak, jak np Destroy the Melody i Heatwave które leżały z 9-10 lat zanim Liam wziął i zreworkował je na potrzeby TDIME w postaci Destroy i Rebel Radio :')

Może kiedyś :')
właśnie trafiłem całkiem przypadkiem na to #demo wypuszczone na #pc na #assembly 2004 - to już epoka akceleratorów i dem pod Windows (choć jest też wersja dla Linux). a mimo to całe demo jest iście nostalgiczne i posiadacze komputerów domowych popularnych w Polsce w latach '80 i '90 na pewno się uśmiechną oglądając tę produkcję.

dla mnie to bardzo fajne produkcja typu "tribute" dla maszyn, ludzi, efektów ich pracy, którzy inspirowali innych.
secret_passenger - właśnie trafiłem całkiem przypadkiem na to #demo wypuszczone na #p...