Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Learning C++ by Creating Games with UE4

Learn C++ by creating games with Unreal Engine 4 – a complete suite of game development tools used by AAA studios to create top notch, exciting games. Start with the basics by writing small, self-contained C++ programs and then move on to coding behaviors into your game world like player inventory tracking, monsters, and NPCs. By the end of this
piwniczak - Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Learning C++ by Creating Games with UE4
Lea...

źródło: comment_7uUH6TVE4jZlRl4ONlXatw8k7GF5uJcP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wywiad z deweloperem Squad. O początkach produkcji, problemach z silnikiem graficznym i przyszłością gry. Zachęcam do przeczytania.
LINK

Niebawem ma pojawić się także nowe sprawozdanie miesięczne sceny moderskiej - The Wrench.
A poniżej screen od kolegi Krolla

#squadgame #gry trochę o #gamedev i #unrealengine #modding
A.....l - Wywiad z deweloperem Squad. O początkach produkcji, problemach z silnikiem ...

źródło: comment_eRBTNTPaVqtfks01s3sSiga5DpsZVvr7.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dogeno: Hmmm. Pomyślmy:

-przynajmniej 5 grywalnych frakcji (obecnie są 4 i zapowiedziani są Brytyjczycy)
-każda z tych większych frakcji z kompletnym uzbrojeniem i pojazdami: APC, czołgi, śmigłowce zależnie od siły i charakteru frakcji (oprócz myśliwców - te nie są jeszcze potwierdzone)
-obecnie jest 10 map (w tym 1 treningowa i 1 stworzona przez gościa ze sceny moderskiej wrzucona do rdzenia
A.....l - @Dogeno: Hmmm. Pomyślmy:

-przynajmniej 5 grywalnych frakcji (obecnie są ...
  • Odpowiedz
Jak robicie textury dużych obiektów?
Wyobraźmy sobie duży budynek, który uprościmy do jednej ściany 5 x 5 m. Jak teraz ugryźć temat texturowania? Jeżeli to nie jest textura powtarzalna jak np. jakieś cegły, tylko jedna indywidualna płaszczyzna - tu jakieś ubytki w tynku, tu jakiś rysunek, tu jakieś glony - to taka textura powinna mieć przynajmniej 4k.
Dodatkowo jeżeli to ma być jakiś budynek, to mamy za mało miejsca na unwrappa
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Antol: Jaram się i dzięki za informację bo przez natłok pracy nie zaglądam na Steama :D Jako, że gram w Project Reality i Insurgency to polowałem na jakąś promocję SQUAD. A teraz na dodatek mogę sprawdzić czy gra ruszy na moim drewnianym laptoku :P Dobrze, że wypłata jutro będzie (ʘʘ)
  • Odpowiedz
@sunsu-sun: Tak. Możesz wejść na Training Range/Jensens Range z poziomu menu głównego. To tryb offline. Tutaj masz dostęp do każdej komendy administratora i możesz powyłączać limity broni czy wsiadania do pojazdów. Na strzelnicy są tylko 2 frakcje, więc by pobawić się sprzętem innych frakcji trzeba załadować inną mapę z poziomu consoli.
  • Odpowiedz
@ultek: część moich, część kupionych, część z jakiejś paczki do unreala która kupiłem, kwiatki rzecz jasna kupione i traktowane unwrellą, a kilka darmowych z cgtradera i różnych takich, nie muszę mówić w jakiej jakości xD
  • Odpowiedz
Mam problem z jedną grą - Squad (na UE4). Wszystko było ok, ale jakiś czas temu zachciało mi się sprawdzić inny tytuł na TV i dziwiło mnie, że w sklonowanym obrazie w telewizorze mam mniejszą płynność niż na laptopie. Przełączyłem na wyświetlanie tylko w TV - wydajność polepszyła się. Wtedy odłączyłem kabel hdmi zapominając o wyłączeniu wyświetlania tylko na TV. Obraz powrócił na laptopie i w zasadzie od tego momentu wszystko się skopało. Nie mogę ustawić rozdzielczości czy trybu wyświetlania w grze Squad, do tego doszedł spory spadek wydajności. Problem jest tylko w tym tytule. Oczywiście szukałem odpowiedzi na forum gry jednak bezskutecznie.
Mój lapek to:
msi Ge62 2qc
i7-5700hq
8gm RAM
gtx960m 2gb
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwszy dziennik deweloperski moda totalnego Post Scriptum – The Bloody Seventh do Squad. Film nieco odstaje jakością ze względu na nagranie z poziomu SDK gry.
Pokaźna ilość sprzętu i kilka zupełnie nowych rozwiązań. Wszystko mocno Work in Progress.
Pierwsza zapowiedź moda: https://www.youtube.com/watch?v=W24njMwPkCM
Galeria sprzętu z oficjalnej strony: http://postscriptumgame.com/assets

Dla ludzi śledzących rozwój gry na forum naszsquad.pl czy discord nie będzie
A.....l - Pierwszy dziennik deweloperski moda totalnego Post Scriptum – The Bloody Se...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: protip, nie ustawiajcie 100 bounców, static scale na 0.15 i quality na 10 w połączeniu z drastycznym zwiększeniem gęstości fotonów i irradiance w baselightmass.ini, bo dorzuciłem jeszcze HemisphereSample na 100 i liczyło się przez 10 godzin bez rezultatu. Po samych chyba 5 godzinach skończyło zbierać te irradiance photony, a przez pozostałe 5-6 godzin nie ruszyło nawet 1% z niebieskiego paska.

Macie jakieś pomysły jakie ustawienia obliczyć dla fajnego i
  • Odpowiedz
#dzialalnoscgospodarcza #grafika3d #projektowanie #pytanie #architektura #unrealengine

Czy PKD ma jakieś duże znaczenie? Chciałbym założyć firmę robiącą wizualizacje architektoniczne w UE4, a ciul wie jakie PKD wybrać, czy to projektowanie specjalistyczne, czy w sumie działalność usługowa z zakresu programowania? Czy to się podaje po prostu kilka opcji? Mi się wydaje że pasują:

PKD 74.10.Z – „Działalność w zakresie specjalistycznego projektowania”
PKD 71.11.Z „Działalność w zakresie architektury”
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: Generalnie nie ma bardzo dużego znaczenia. Przeważnie ludzie wrzucają sobie w PKD jak najwięcej, nawet jeśli połowy z tego nie wykorzystują. Często też robią coś czego nie ma w PKD i wiesz... ci idioci nawet tego nie sprawdzają ;)

PKD czasem jednak się przydaje. Na przykład sprawdzają je, jeśli chcesz wziąć kredyt inwestycyjny w banku. Albo teraz dopisuję sobie usługi transportowe do PKD, bo kupujemy nowy samochód dostawczy i
  • Odpowiedz
@einz: To jest tylko do celów statystycznych, i nie ma żadnych sankcji za "nieprawidłowości". Ogólnie warto podać coś bliskiego Twojej działalności, ale nie ma co też się za bardzo tym przejmować. Jak nie znajdujesz nic naprawdę sensownego dla siebie (googla zapytaj, może ktoś miał podobne problemy), to po prostu wrzuć kilka zbliżonych.
  • Odpowiedz
Ta sama wizka co tydzień temu, ale tym razem wersja "chodzona" po mieszkaniu, wersja nocna i dzienna.
Wiem, 7 min - jak ktoś nie jest zainteresowany wersją dzienną i chce zobaczyć tylko oświetlenie to 3:10 ;)

Miałem małe problemy z nagraniem tego materiału, nawet gdy w wersji dziennej było 60 fps, po nagraniu OBS/W10 Screen Capture (XBOX) wyglądało jakby było 20-25fps. Tak w nocnej scenie faktycznie było około ~25-30fps (dynamiczne oświetlenie) ale na moim komputerze wyglądało całkiem dobrze.

sirgorn - Ta sama wizka co tydzień temu, ale tym razem wersja "chodzona" po mieszkani...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej gry na Steam: Turbo Pug 3D!
Od premiery Assassins vs Pirates trochę minęło i zdążyliśmy odpocząć ale jak widać nie piliśmy ylko drinków za hajs ze steama ( ͡º ͜ʖ͡º)

Gra to prosty endless runner, ale trochę nam z tym zleciało bo to nasz pierwszy projekt w #unrealengine ale
draculeq - Mirki pijcie dzisiaj kompot ze mną!

Dziś będzie premiera naszej drugiej...
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lume silnik znam, robiłem w nim parę lat na pełen etat i wiem dokładnie co potrafi i w czym udaje, że potrafi. jeżeli coś trzeba sobie napisać albo dokupić to znaczy, że tego nie ma. SSS bardzo dużo zmieniło w projekcie, ślepy by zauważył, ale rozumiem, że nie masz porównania bo nie widziałeś bez. Particli takich bez wsparcia GPU particles bym nie zrobił. Jedyne co w Unity mogę sobie włączyć to
  • Odpowiedz
Ostatnio spłodziłem coś takiego, póki co nie bawiłem się w dodawanie napisów, jak zrobię cały zestaw filmów to dodam napis "subskrybuj" i "obejrzyj moje inne filmiki" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wszelkie uwagi chętnie przyjmę na klatę ;)

Czas obrony (czy aby na pewno?) nadchodzi, więc
sirgorn - Ostatnio spłodziłem coś takiego, póki co nie bawiłem się w dodawanie napisó...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: najgorszy jest ten dywan w okolicach 2 minuty (,)
i ogólnie jak dla mnie to tekstury trochę za słabej jakości są

robiłeś wszystko od podstaw czy ustawiałeś gotowce?
  • Odpowiedz