Nieco bitwy pancernej z gry SQUAD w wersji alfa-9. Po hiszpańsku, ale mimo to filmik powoduje podwyższony stan uniesienia. Polecam odpalić na pełnym ekranie.
( ͡° ͜ʖ ͡°)


#squadgame

A.....l - Nieco bitwy pancernej z gry SQUAD w wersji alfa-9. Po hiszpańsku, ale mimo ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nareszcie po długich 3 tygodniach wydano wersję alpha 9 gry Squad. Gra jeszcze bardziej zbliżyła się do swojego starszego brata Project Reality.
Dodano sporo nowych pojazdów, rozwinięto istniejące mapy, usprawniono udźwiękowienie, wprowadzono penetrację pocisków dla niemal wszystkich broni palnych i zmieniono mechanikę Wysuniętych Baz Operacyjnych (FOBów).

Zapraszam na wspólne granie na naszym polskim serwerze gry: https://playsquad.xyz/servers/176.57.153.6/27165/
(do wieczora powinien się zapełnić).
Adres teamspeak: 164.132.224.195
A.....l - Nareszcie po długich 3 tygodniach wydano wersję alpha 9 gry Squad. Gra jesz...
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@goodidea Tak. Bywaly promocje -25%, -30% i -50%.

Jest teamplay na publikach. Zdecydowanie. Jesli jest ogarniety dowodca to umie trzymac dyscypline. Raportowanie kontaktow jest na porzadku dziennym. Serio obczaj sobie gameplaye z gry. Zaraz kilka powrzucam
  • Odpowiedz
Jakieś pomysły jak lepiej ustawić materiał drzewka? jestem totalnie zielony, w tym temacie, wczoraj pierwszy raz odpaliłem. Zastanawia mnie, czy mogę nadać maskę przezroczystości taką nie 0 lub 1 tylko z przejściami tonalnymi i jeśli tak, to w jaki sposób? Ostatnia moja styczność z UE to mapki które robiłem do Unreal 1.

#grafikakomputerowa #unrealengine #gamedev
RealAKP - Jakieś pomysły jak lepiej ustawić materiał drzewka? jestem totalnie zielony...

źródło: comment_YQZX8yrJiMX8A9Da7sSen26AgloFti4G.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema. Od jakiegoś czasu rzeźbimy z dwoma kumplami po godzinach grę na #unrealengine #ue4
Coś w stylu NightSky w 3d, z domieszką Lifeless Planet i The Talos Principle, czyli eksploracja, etapy platformowe i zagadki (nie tylko z laserami).
Zapraszam do obserwacji tagu #venineth , będę co jakiś czas wrzucał postępy.
Projekt siedzi na greenlight link, będziemy wdzięczni za każdy głos, jak i krytykę.
Pozdro!
#
trzykropek - Siema. Od jakiegoś czasu rzeźbimy z dwoma kumplami po godzinach grę na #...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@9621517: Dzięki. Jestem grafikiem, ale za pomocą blueprintów jestem w stanie sam zrobić wiele mechanizmów których nie tknąłbym w Unity bez pomocy programisty. Ogarniam dzieki temu dużo więcej bez męczenia gitary koledze który siedzi w konkretniejszym kodzie.
@dragon240994: Kajam się, to już się więcej nie powtórzy, myślałem że się wpisuje w temat :)
  • Odpowiedz
@trzykropek: wygląda bardzo fajnie ale myśle że zaprojektowanie głównego bohatera jako człowiek lub człowiekopodobna istota była by dużo lepszą opcją niż kulka
  • Odpowiedz
#unrealengine #programowanie
Czy moge w unreal engine, kontrolować zachowanie obiektów na scenie przez jakieś web api ?
np. mam pustą scene z boxem, a serwer łączy sie z hostem gry, i kontroluje zachowania, np. wywołuje jakas funkcje lub przekazuje parametry.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mario-zdk:

UE3: alienbrain, kynpase, scaleform, wwise, bink, speedtree

UE4: photon, radiantui, wwise, steamworks

dodatkowo zainteresuj sie rowniez VaRest mozesz to znalezc na github , komunikacja przez json
  • Odpowiedz
Dzisiaj o godzinie 22:00 czasu polskiego odbędzie się zamknięta alfa nowej gry wojennej, będącej obecnie modyfikacją Squad a w przyszłości pewnie i samodzielną produkcją.
Mowa tutaj o Post Scriptum: The Bloody Seventh, który wzorem Squad kładzie duży nacisk na bardziej realistyczne oddanie pola bitwy, zachowując przy tym dużą skalę i promując działania drużynowe.

Z tej okazji z pewnością pojawią się okolicznościowe #stream na #twitch pod tym linkiem:
https://www.twitch.tv/directory/game/Squad
Oficjalna strona modyfikacji:
A.....l - Dzisiaj o godzinie 22:00 czasu polskiego odbędzie się zamknięta alfa nowej ...

źródło: comment_UuclC9xO5ERMOQygcD6FK2KpoZJxUgcL.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Małe podsumowanie co się działo w ostatnim czasie w Squad

-gra jest po polsku (kilka pomniejszych błędów, ale od nas niezależnych)
-obecna wersja gry to a.8.11
-nie było grudniowego sprawozdania, bo twórcy zrobili sobie przerwę świąteczną
-za to teraz wszyscy czekają na styczniowe sprawozdanie, które ma być jeszcze milsze dla oka niż listopadowe z nowymi animacjami [[FILMIK]](https://www.youtube.com/watch?v=E4JeqRfR194), do tego nowe informacje o następnej aktualizacji alfa
A.....l - Małe podsumowanie co się działo w ostatnim czasie w Squad

-gra jest po p...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wytrzzeszcz: biegasz po lesie z bronią przez 15 minut by zginać i tak w kółko 2 godziny. gorąco polecam jako odskocznie od wszystkich podrobów callofduty jakie nam oferują od kilku lat
  • Odpowiedz
#gamedev
Jeśli bym chciał zrobić gierkę, w której się jeździ motorkiem po górach z trochę bardziej skomplikowaną fizyką, w miarę ładną grafiką i tyle to co się lepiej nada #unrealengine czy #unity #unity3d ?
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ile powinien zarabiać grafik od Unreala żeby ogarniał assety 3D i umiał w silniku nimi operować i ustawiać robić coś więcej z tym? Jakie widełki przyjąć? W sumie chodzi o z deka specjalistę nie tylko robola.
#grafika #unrealengine #3d #grafika3d
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nie zabardzo czaję z jakiej gry zasób piasków Price of Persia?


@sirgorn: yup, zapisbyl jak sie napilo z bardzo ppdobnej fontanny
A przynajmniej w mojej pamięci podobnej
  • Odpowiedz
Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Learning C++ by Creating Games with UE4

Learn C++ by creating games with Unreal Engine 4 – a complete suite of game development tools used by AAA studios to create top notch, exciting games. Start with the basics by writing small, self-contained C++ programs and then move on to coding behaviors into your game world like player inventory tracking, monsters, and NPCs. By the end of this
piwniczak - Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Learning C++ by Creating Games with UE4
Lea...

źródło: comment_7uUH6TVE4jZlRl4ONlXatw8k7GF5uJcP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wywiad z deweloperem Squad. O początkach produkcji, problemach z silnikiem graficznym i przyszłością gry. Zachęcam do przeczytania.
LINK

Niebawem ma pojawić się także nowe sprawozdanie miesięczne sceny moderskiej - The Wrench.
A poniżej screen od kolegi Krolla

#squadgame #gry trochę o #gamedev i #unrealengine #modding
A.....l - Wywiad z deweloperem Squad. O początkach produkcji, problemach z silnikiem ...

źródło: comment_eRBTNTPaVqtfks01s3sSiga5DpsZVvr7.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dogeno: Hmmm. Pomyślmy:

-przynajmniej 5 grywalnych frakcji (obecnie są 4 i zapowiedziani są Brytyjczycy)
-każda z tych większych frakcji z kompletnym uzbrojeniem i pojazdami: APC, czołgi, śmigłowce zależnie od siły i charakteru frakcji (oprócz myśliwców - te nie są jeszcze potwierdzone)
-obecnie jest 10 map (w tym 1 treningowa i 1 stworzona przez gościa ze sceny moderskiej wrzucona do rdzenia
A.....l - @Dogeno: Hmmm. Pomyślmy:

-przynajmniej 5 grywalnych frakcji (obecnie są ...
  • Odpowiedz