Po prawie 3 latach pracy w Unity zaczalem uczyc sie Unreala. Zaczalem od blueprintow i animacji. Minely 3 dni, a ja wciaz o nich czytam/bawie sie nimi. Wnioski? Unity jest 100 lat za murzynami - rzeczy z ktorymi trzeba sie j---c w Unity tutaj mozna zrobic od strzala. Od dzisiaj #teamunreal ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unrealengine #unity #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Futhark: Mysle, ze wszystko sie da osiagnac tylko trzeba to najpierw zaimplementowac i watpie zeby kiedykolwiek mi sie ten czas zwrocil. Animator miedzy Unity a Unrealem to niebo, a ziemia. Podam bardzo prosty przyklad, tak prosty, ze to az dziwne ze nie ma tego w Unity. Do tej pory bylo tak, ze implementowalem prototyp jakiegos ability do postaci. Kiedy ja zajmowalem sie kolejnym taskiem to na to ability wchodzil FXiarz/grafik
  • Odpowiedz
@Wuszt: racja że plug-in maaa pewien dodatkowy narzut ale dlatego od paru lat na roadmapie unity byl visual scripting, a playmaker zastepuje to od 2011. To także proste wejście we wszelakie node graphy.

Praca z pluginami też jest przydatna bo jest to spojrzenie na jakąś kwestię z innej strony. Poznanie innej konstrukcji API czy innego podejścia do rozwiązania problemu. Oczywiście zawsze po zapoznaniu się powstaje kwestia że samemu by zrobiło
  • Odpowiedz