Hmm Programiści, mam problem.
http://pastebin.com/Rr3Zwkb0
Z kodu, w którym znajomy wykombinował tabelkę wyciągnąłem dwie funkcję i wstawiłem do drugiego komponentu w innej scenie, tylko po to by zapisywać te dane do tabelki między scenami przez playerprefs. Problem polega na tym że jak gra dojdzie do momentu w którym trzeba coś zapisać, i nawet "w tym momencie" to się uda, bo rekord zostanie pokazany na liście - to po wyjściu z gry ten
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP:
trochę mało konkretów, kod wygląda ok, prawdopodobnie w projekcie w unity coś jest nachrzanione, może np jakaś kopia obiektu robiona jest i odwołuje się nie do tego obiektu
  • Odpowiedz
Mirki co jeszcze dodać do listy lub zmienić kolejność by było od wymaganego skill'a? xD

Unity (i nie tylko) Game ideas:

1. Breakout
2. Pong
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki znawcy Unity mam wielką prośbę do jednego z was. Chciałbym stworzyć Menu gry w Unity(moja działka żeby zaliczyć projekt w studbazie) wiem jak to ma wyglądać tylko nie potrafię tego przerzucić do unity. Szukałem jakichś poradników ale nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi na moje problemy. Postaram się jakoś odwdzięczyć i z góry dziękuję.
#unity #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

29-go stycznia, podczas następnego logeeku (nieformalne spotkanie entuzjastów IT) będę mówił o tworzeniu gier w Unity i o tym jak ciężkie jest życie niezależnego programisty gier. Akcja dzieje się w Krakowie, wpadajcie!

#gamedev #unity3d #unity
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w #unity przełączać agentów navmesha, żeby reagowali i na ścieżki i na fizykę?
Przykładowo: mam kulkę. Po kliknięciu na planszy, kulka toczy się do celu - jest okej. Teraz na planszy mam wzniesienie. Klikam na wzniesieniu, kulka toczy się pod górkę, osiąga cel.... i zostaje na górce. Podejrzewam, że przez to, że dalej ma SetDestination i uparcie "się wspina". Jak ją zwolnić, żeby pod dotarciu do celu znowu działały
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: Tak. Klikam postać (żeby ją wybrać), a potem klikam gdzieś w terenie -> idź tam. A że akurat wczoraj zacząłem się uczyć i zacząłem od kostki i kulki, to zaciekawiło mnie, że kulka nie wraca w dół.
Mało tego - jak ją zespawnować na wzniesieniu, to leci w dół, ale tylko do czasu aż dostanie SetDestination, potem fizyka przestaje działać (albo raczej - navagent z nią walczy).
  • Odpowiedz
@RRybak: Hmm, profesjonalistą nie jestem, ale lecąc po najprostszej linii oporu, najpierw zrobiłbym pathfinding biorący pod uwagę kształt wniesienia 2D (wszystkie jego skręty itp.) A dopiero potem osobno kombinował, jak przyczepić mobka non stop do powierzchni :/ .
  • Odpowiedz
No, udało mi się zrobić to sterowanie, naprawić strzelanie i sprawdzić czy można kogoś sprzątnąć - przy okazji usunąłem parę zbędnych bajerów. Tutaj macie link do apki testowej jak coś:
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0

Z rzeczy "to do" zostało mi:
- ogarnąć do końca sprawę tabeli wyników i jej połączenia ze sceną gry
- poprawić elementy graficzne w menu i poza nim
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak się zastanawiam w jaki sposób rozwiązać obrażenia - czy klasyczne HP (gdy dojdą do zera umieramy) czy modułowo (uszkadzanie trakcji, działa, wieży, zawieszenia itp). Jeżeli w ten drugi sposób to jak zdefiniować zniszczenie naszego pojazdu? Zniszczenie wszystkich modułów czy zniszczenie jakiegoś głównego? Jak myślicie?

#blisherkodzi #gamedev #pytanie #unity3d
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W jakim programie mogę tworzyć modele do unity? Chodzi mi o stworzenie modelu drzew domów oraz czlowieka. Nie chce pobierać gotowcow z asset stare. #unity #unity3d #gry
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach