Jak w #unity przełączać agentów navmesha, żeby reagowali i na ścieżki i na fizykę?
Przykładowo: mam kulkę. Po kliknięciu na planszy, kulka toczy się do celu - jest okej. Teraz na planszy mam wzniesienie. Klikam na wzniesieniu, kulka toczy się pod górkę, osiąga cel.... i zostaje na górce. Podejrzewam, że przez to, że dalej ma SetDestination i uparcie "się wspina". Jak ją zwolnić, żeby pod dotarciu do celu znowu działały
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: Tak. Klikam postać (żeby ją wybrać), a potem klikam gdzieś w terenie -> idź tam. A że akurat wczoraj zacząłem się uczyć i zacząłem od kostki i kulki, to zaciekawiło mnie, że kulka nie wraca w dół.
Mało tego - jak ją zespawnować na wzniesieniu, to leci w dół, ale tylko do czasu aż dostanie SetDestination, potem fizyka przestaje działać (albo raczej - navagent z nią walczy).
  • Odpowiedz
@RRybak: Hmm, profesjonalistą nie jestem, ale lecąc po najprostszej linii oporu, najpierw zrobiłbym pathfinding biorący pod uwagę kształt wniesienia 2D (wszystkie jego skręty itp.) A dopiero potem osobno kombinował, jak przyczepić mobka non stop do powierzchni :/ .
  • Odpowiedz
No, udało mi się zrobić to sterowanie, naprawić strzelanie i sprawdzić czy można kogoś sprzątnąć - przy okazji usunąłem parę zbędnych bajerów. Tutaj macie link do apki testowej jak coś:
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0

Z rzeczy "to do" zostało mi:
- ogarnąć do końca sprawę tabeli wyników i jej połączenia ze sceną gry
- poprawić elementy graficzne w menu i poza nim
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak się zastanawiam w jaki sposób rozwiązać obrażenia - czy klasyczne HP (gdy dojdą do zera umieramy) czy modułowo (uszkadzanie trakcji, działa, wieży, zawieszenia itp). Jeżeli w ten drugi sposób to jak zdefiniować zniszczenie naszego pojazdu? Zniszczenie wszystkich modułów czy zniszczenie jakiegoś głównego? Jak myślicie?

#blisherkodzi #gamedev #pytanie #unity3d
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W jakim programie mogę tworzyć modele do unity? Chodzi mi o stworzenie modelu drzew domów oraz czlowieka. Nie chce pobierać gotowcow z asset stare. #unity #unity3d #gry
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie mirki, mam pytanko - czy kurs na si-szarp.pl jest ok? Jestem już prawie w połowie, ale jeżeli nie jest to dobry to jaki polecacie kurs online C#? Uczę się i przypominam pewnie zagadnienia, bo niedługo ruszam z projektem w Unity ( ͡º ͜ʖ͡º)

#programowanie #csharp #unity3d #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przepisał by mi ktoś to na C# starałem się ale coś mi nie wychodzi :C
Js

a tu moje nieudolne próby (jeszcze dobrze nie umiem składni :/)
C#

  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie , chcę zmienić trochę swój profil zawodowy i z wizualizacji 3d przekierować się w stronę #gamedev a konkretnie level design. Zaczynam praktycznie od zera nigdy tego nie robiłem ale nie zakładam super efektów po miesiącu.
Stąd moje pytanie: Od jakiego silnika zacząć #udk czy #unity3d ? Co lepsze dla osoby znającej się na 3ds max'ie a nie mającej pojęcia o programowaniu.
Jak wystartuje obiecuje założyć
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 2
Jako że teraz dopiero sobie przypomniałem a nie mogę zedytować ;-; to piszę tutaj
DO KOŃCA POZOSTAŁO 356 dni
  • Odpowiedz