Wpis z mikrobloga

@hejho1: Każdy to osobny obiekt - sześcian. Optymalizacja (jak widać na gifie) polega na tym, że renderowane są tylko te widoczne, wgłąb ścian nie są aktywne i renderowane.
@Wextor: wyjawie ci tajemnice, wszystkie 7000 cube'ów jest generowanych w pierwszych 5 sekundach działania gry(tyle trwa instancjonowanie u mnie). Później są aktywowane jeśli są wystarczająco blisko czerwonego gracza. Jeśli byłyby widoczne wszystkie to się zacina bardzo.