Wszystko
Najnowsze
Archiwum

blisher
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...

Wextor
- 0
@blisher: no elo

blisher
- 1
@Wextor: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354722951
I to ma się dostać na Steama? eh.
Takie gry są przecież dostępne normalnie w przeglądarce czy cuś, a oni nie dość tegp, że na Steama startują to jeszcze będą chcieli za ta pieniądze. Bajka.
#steam #unity3d
I to ma się dostać na Steama? eh.
Takie gry są przecież dostępne normalnie w przeglądarce czy cuś, a oni nie dość tegp, że na Steama startują to jeszcze będą chcieli za ta pieniądze. Bajka.
#steam #unity3d
@RudyLis: Nawet intro to gotowiec wzięty z neta. Nawet mi ich nie żal.
18
Kolejny artykuł z cyklu stworzyłem swoją grę

Witam, Chciałbym przedstawić grę nad którą pracowałem dość długi czas. Gra powstawała w wolnych chwilach, zmieniały się koncepcje, biblioteki oraz grafika ale ostatecznie udało się grę ukończyć. W Pyk Pyk gracz ma za zadanie ustawić dostępne potworki na gwiazdkach. Brzmi banalnie?...
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- 12
Uff w końcu...
Udało się odkopać #gravityfindyourwayinthespace, po pół roku poprawić kilkanaście/kilkadziesiąt błędów i wypuścić grę w świat.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ABSPLab.GravityFindYourWay
#gamedev #unity3d #gry
Udało się odkopać #gravityfindyourwayinthespace, po pół roku poprawić kilkanaście/kilkadziesiąt błędów i wypuścić grę w świat.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ABSPLab.GravityFindYourWay
#gamedev #unity3d #gry
źródło: comment_Pq2UqP6o2HVpuIDLWmGWq2reIBQxilWC.jpg
Pobierz- 11
Od niedawna pracuje nad space-shooterem na Androida. Grę będzie polegała na niszczeniu kolejnych fal przeciwników i pokonywaniu kolejnych bossów. Dodatkowo inny tryb, w którym będzie trzeba przeżyć omijając meteoryty. Do tego ulepszacze, nowe modele statków,highscory itp. Chcielibyście dowiadywać się "nowości" na temat mojej SUPER- PRODUKCJI ( ͡° ͜ʖ ͡°) ?
#gamedev #unity3d
PS.pic related
#gamedev #unity3d
PS.pic related
źródło: comment_Pkr3HKWoF22bXqgDFuoIQCLnxhDy1DXa.jpg
Pobierz@hazard10: wołaj!
Pamiętam ze była taka gra, gdzie też były co jakiś czas meteoryty, ulepszalo się statek, dało się grać we dwóch. Stara gra to jest bo pamiętam ze grałem 6-7 lat temu xd
- 10
Dzień drugi
Jak widać progres jest :D
Pozycje asteroid i power upów są generowane losowo.
W tle są obracające się planety i księżyce wokół nich. Póki co nie są generowane losowo.
Do tego w tle generuje się cały czas "pył międzygwiezdny" :D
Nie trzeba cały czas klikać przycisku strzelania, wystarczy przytrzymać, ilość pocisków i częstotliwość strzelania jest kontrolowana przez skrypt.
Jak widać progres jest :D
Pozycje asteroid i power upów są generowane losowo.
W tle są obracające się planety i księżyce wokół nich. Póki co nie są generowane losowo.
Do tego w tle generuje się cały czas "pył międzygwiezdny" :D
Nie trzeba cały czas klikać przycisku strzelania, wystarczy przytrzymać, ilość pocisków i częstotliwość strzelania jest kontrolowana przez skrypt.
źródło: comment_cVgzCeodBW6r9mmoRuLZVPKzHpWJ4JHB.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@TakiWlasnieJestem: @Fakie: Panowie - to wina prawdopodobnie po stronie wykopu. Spróbujcie odpalić tego GFY w nowej karcie i nie ma problemu.
- 6
Robię od nowa bo stary kod i modele zaginęły w morzu zmian komputerów :D
Co planuję:
- bardziej 3D- podczas poruszania się w pionie statek lekko się przechyla, asteroidy się obracają
- wrogowie(pomijając oczywiście asteroidy) mają mieć minimum inteligencji, będą się poruszać w pionie itd.
- więcej leveli :F
- zamiast z góry ustalonych pozycji wrogów są one generowane losowo
Co planuję:
- bardziej 3D- podczas poruszania się w pionie statek lekko się przechyla, asteroidy się obracają
- wrogowie(pomijając oczywiście asteroidy) mają mieć minimum inteligencji, będą się poruszać w pionie itd.
- więcej leveli :F
- zamiast z góry ustalonych pozycji wrogów są one generowane losowo
źródło: comment_p2MpYtIl182k5XcpwODuJqKxkUJUArTm.jpg
Pobierz@Leinnan: różne prędkości przeciwników, asteroid itd, mniej regularna mapa. Może jakaś paralaksa
#gamedev #unity3d #gry #mobilne
Ponieważ użytkownik @Wextor zrugał mnie za odkopywanie tematów sprzed dwóch tygodni zamiast pisać od nowa, wrzucam tamtą wiadomość również tutaj - tak na zaś :) .
Zostałem po proszony przez paru ludzi o zbuildowanie apki do bardziej "powszechnych" testów. Parę błędów naprawiłem, optymalizacją też się ciut zająłem, ale nadal jest kilka problemów, które dla mnie samego są jak kołek w dupsku.
Ponieważ użytkownik @Wextor zrugał mnie za odkopywanie tematów sprzed dwóch tygodni zamiast pisać od nowa, wrzucam tamtą wiadomość również tutaj - tak na zaś :) .
Zostałem po proszony przez paru ludzi o zbuildowanie apki do bardziej "powszechnych" testów. Parę błędów naprawiłem, optymalizacją też się ciut zająłem, ale nadal jest kilka problemów, które dla mnie samego są jak kołek w dupsku.
@MichaelP: Błąd Ci mówi:
czyli w linijce nr 123 masz obiekt, który jest NULL-em, a to się nie zgadza z kodem tabelki, który podałeś, bo tam w 123 linijce jest zamknięcie metody.
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ZapisWynikow.WyswietlWyniki () (at Assets/ZapisWynikow.cs:123)
czyli w linijce nr 123 masz obiekt, który jest NULL-em, a to się nie zgadza z kodem tabelki, który podałeś, bo tam w 123 linijce jest zamknięcie metody.
- 0
Dzięki, ogarnięte jeszcze wczoraj wieczorem, teraz gorsze błędy bo te niewidoczne i bez errora :/ .
- 1
- 2
Przed świętami postanowiłem rozpocząć mały projekt na androida - lekko zmodyfikowane pipesy. Poza zwykłymi kafelkami, będą też specjalne, jak np klucze, portale itp. Pracuję z kolegą. Ja zajmuję się programowaniem, a on grafiką. Od czasu do czasu wrzucę tutaj postęp prac. Mam nadzieję że w końcu uda mi się skończyć coś własnego ;D
Nazwa gry to najprawdopodobniej "Forge", ma to nawiązywać do ciekłego metalu którym steruje gracz
#ppdev #gamedev
Nazwa gry to najprawdopodobniej "Forge", ma to nawiązywać do ciekłego metalu którym steruje gracz
#ppdev #gamedev
źródło: comment_ZjqdrVAKPOxRTTlnPwL4o8OnDnVP0tax.jpg
Pobierz- 3
- 33
@PostojePoczekam: Jakie parametry lepkości surówki stosujesz?
#unity3d #gamedev #heheszki #humorobrazkowy #bekazrapsow
Wchodzę na Asset Store, a tam Eldo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wchodzę na Asset Store, a tam Eldo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_jZZqystdxIb4Z9k9mWEmYlf4uTkJr5qn.jpg
Pobierz- 1
@mYookus: POLECAM FIOTR PRONCZEWSKI

konto usunięte via iOS
- 0
XD
- 19
Jakiśtam zalążek systemu obsługi broni powstał, narazie testowo 2 bronie żeby tylko to jakoś w miarę zobaczyć jak działa.
#blisherkodzi #unity3d #gamedev
#blisherkodzi #unity3d #gamedev
źródło: comment_nFMAFPH6e5TdJ6vCnO5moawwCkHDG3uD.jpg
Pobierzładnie ;)
- 7
Zaleca się w unity podobno pisanie PoolManagerów (tak to się nazywa?), które zarządzają obiektami z gry, które podlegają ciągłemu tworzeniu i usuwaniu - np pocisków. W jaki sposób mam te obiekty w puli ukrywać? Wystarczy SetActive czy może uaktywnianie obiektów powoduje takie same opóźnienia/zawirowania co tworzenie nowych? Czy może robi się to wszystko z innych powodów, niż opóźnienie?
#unity3d
#unity3d
@Adenozynotrifosforan: zgadza się, tworzenie/niszczenie sporej ilości obiektów w realtimie powoduje opóźnienie - szczególnie widoczne na platformach mobilnych. SetActive jest lepszym rozwiązaniem niż tworzenie/niszczenie, a jeszcze lepiej np. wyłączać renderer, collider
@aklopis: no właśnie chodzi o to, żeby nie tworzyć/niszczyć obiekty, ale stworzyć sobie na starcie pulę np. 10 i włączać/wyłączać je w pętli po kolei, wedle potrzeb
@aklopis: no właśnie chodzi o to, żeby nie tworzyć/niszczyć obiekty, ale stworzyć sobie na starcie pulę np. 10 i włączać/wyłączać je w pętli po kolei, wedle potrzeb
@aklopis: odnosimy się do sytuacji, w której, gdy potrzebujemy nowego obiektu, tworzymy go od podstaw. Stare, niepotrzebne obiekty mogą albo być niszczone albo pozostawać nieużywane na scenie. Jeżeli je niszczymy, potrzebujemy czasu na zwolnienie pamięci. Jeżeli zostają na scenie, potrzebujemy coraz większych zasobów na zarządzanie nimi (szczególnie, gdy mają collidery lub, nie daj Boże, rigidbody).
Rozważamy tutaj sytuację pierwszą, czyli zarówno tworzenie jak i niszczenie - wykonywanie obu operacji równie
Rozważamy tutaj sytuację pierwszą, czyli zarówno tworzenie jak i niszczenie - wykonywanie obu operacji równie
- 3
Jako że nie idzie pograć to wróciłem do robienia swojego butterfielda w #unity3d
#blisherkodzi #heheszki
#blisherkodzi #heheszki
źródło: comment_etnk1hTT3uTpsjq3hveiNHVf2US6Hfpb.jpg
Pobierz- 2
@DaxterPoker: Aktualnie skrypty ale gdybym modele tworzył w 100% sam to pewnie byłoby trudniejsze od skryptów
no właśnie ja mam teraz mały przestój, bo chciał bym mieć własne modele w grach a nie przepadam za grafiką i nie chce mi się kursów blendera odpalać...
- 1
WebPlayer nie obsługuje cieni? #unity3d
- 1
Mam pytanie, może głupie, może nie, nie wiem. Jak w #unity3d w C# zadeklarować tablice bo
nie działa.
int tablica[10];nie działa.
- 1
- 1
Mam kilka skryptów które implementują jeden interfejs. Chcę zrobić skrypt, który z obiektu "wyciągnie" ten skrypt i wywoła w nim określoną metodę. Jak to najprościej i najwydajniej zrobić?
#kiciochpyta #unity3d #csharp
#kiciochpyta #unity3d #csharp
nie wiem czy dobrze rozumiem. sprobuj:
gameobject.findbytag("tag").getcomponent().wartosc - mozesz zmieniac lub pobierac wartosc. ew. nazwapliku.metoda()
gameobject.findbytag("tag").getcomponent().wartosc - mozesz zmieniac lub pobierac wartosc. ew. nazwapliku.metoda()
- 16















