#unity3d Teraz czołgi wykrywają najbliższy inny czołg i po zbliżeniu się na odpowiednią odległość strzelają do niego. Jeśli mają mało życia wycofują się i nie strzelają. Dałem też powolną regenerację(co 3 sekundy jeden punkt życia). Po straceniu wszystkich punktów życia zastępuje je inny obiekt: model zniszczonego czołgu i particle ognia i dymu. Nabój po uderzeniu daje iskry i znika :D
Leinnan - #unity3d Teraz czołgi wykrywają najbliższy inny czołg i po zbliżeniu się na...

źródło: comment_Cox68ztagbnB53GoKStCq1jR7Ad2Gy1a.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Z nudów przysiadłem troszkę przy Unity. Efekty:

- skrypt z wiki na animowaną teksturę diffuse delikatnie przerobiłem aby działał na normalkę i mam pseudo wodę.

- poruszanie się czołgiem widocznym na zdjęciu

- na początku porusza się wolniej, z czasem przyspiesza. Teraz będę dodawał aby od razu nie stawał po zwolnieniu przycisku

Nie udało mi się tego nagrać przy użyciu BandiCam więc musicie się zadowolić dwoma screenami połączonymi w gif.

#unity3d #
Leinnan - Z nudów przysiadłem troszkę przy Unity. Efekty:

- skrypt z wiki na animowa...

źródło: comment_0VjMGCwatHtiXrueDpdZS1vbOfk78Ri9.gif

Pobierz
@fuuYeah: Jedna z wielu rzeczy, które bardzo mi się podobają w Unity to AnimationCurve. Sposobów na jego wykorzystanie jest milion, tutaj akurat użyłem tego do definiowania sposobu w jaki ma się obracać obiekt. Wiem że to krzywe Beziera, i że można to zrobić w każdym silniku do gier, ale w Unity jest to wyjątkowo przyjemne i proste ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #unity3d
fuuYeah - @fuuYeah: Jedna z wielu rzeczy, które bardzo mi się podobają w Unity to Ani...
  • Odpowiedz
Bawie się trochę z lataniem w przestrzeni 3D, wymodelowałem stateczek i latam sobie i testuje. No i skrypt napisałem ale sprawa jest taka że jak statek w coś uderzy i się odbije od tej rzeczy to nabywa jakąś tam siłę odbicia i obrót. I ta siła zostaje na zawsze, czy rozkaże mu lecieć przed siebie czy obrócić się to on się obróci ale nadal ma na siebie nałożoną tą siłę odbicia i
Kolejny dzień moich zmagać z #unity3d

Dziś tworzyłem kafelki :D

W tym wpisie pisałem o trawie i jej tworzeniu.

Ogólnie każdy kafelek to 128 x 128 pixeli :) Czemu akurat 128 x 128? Bo może kiedyś mi się zachce pisać w libdgx i nie będę musiał potem kombinować ze skalowaniem :P

Próbowałem z początku samemu napisać skrypt generujący teren... ale nie dałem rady. Wciąż się uczę programować, ale to zadanie mnie przerosło.
R.....x - Kolejny dzień moich zmagać z #unity3d



Dziś tworzyłem kafelki :D



W tym...

źródło: comment_LSvyK2BPLEES5gsZMOkm1EW6KG9ikZ1P.jpg

Pobierz
@t_vrc: to jest relikt przeszłości z czasów OpenGL ES 1.0. Obecnie LibGDX już nie wspiera 1.0, jest jedynie 2 i 3, a one nie wymagają tekstur o rozmiarach potęgi dwójki, ale jeśli chodzi o kafelki czy texture atlasy to dobrą praktyką jest takowe stosować.
  • Odpowiedz
#unity3d Krótka piłka. Jak prosto zrobić aby po spełnieniu dwóch warunków u góry ekranu pojawiał się tekst podany w obiekcie?

Warunki:

-Character Controller znajduje się w odpowiedniej odległości od danego obiektu na scenie.

- Kamera jest skierowana na niego.

Chodzi o wyświetlanie nazwy i przeznaczenia sali po wskazaniu na drzwi o ile jesteśmy dość blisko. Spacer po szkole w 3D robię.
Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedługo z kimś stworzę jakąś grę jak ogarnę :)

Ogólnie zacząłem od tworzenia postaci... ale zdałem sobie sprawę, że najpierw opanuję animacje, a dopiero potem się zabiorę za tworzenie animacji pixelart.

Więc co jest statyczne? TEREN!

Więc teraz przez pewien czas zabiorę się za rysowanie budynków, trawy, skałek, kamieni etc.

Zacząłem od rysowania na kwadracie 128 x 128.

Potem skopiowałem
R.....x - Rano wpadłem na pomysł, że będę się uczyć teraz pixel-artu, to może niedług...

źródło: comment_YHJuscKCpcQq6vKyNXAJwV50Q5GiFZwN.jpg

Pobierz
Witam Wszystkich! :D Długo nic nie wrzucałem ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Dziś jest wielki dzień, udało mi się uruchomić multiplayer i jest on sprawny. Serw trochę cebulamode i chyba jest w stanie uciągnąć tylko 20 osób. Na razie nie zgłaszajcie mi błędów bo wiem że jest ich troche. Serwer utrzymuje przy życiu osoba która aktualnie gra, gdy ona wyjdzie wybierana jest losowo inna która utrzyma serwer. Gdy wszyscy
#unity3d #gamedev

Słuchajcie mam pewien problem. Robię sterowanie dotykowe do gry na mobilki (androida bo na ios mnie nie stać :< ), i jako że to sterowanie jest ostatnim "większym" elementem z całości, nie chce mi działać tak jakbym tego chciał. Niby samo poruszanie się i jakiś tam bieg/sprint jest ogarnięty, ale problem jest ze skakaniem.

Używam w tej chwili do tego celu skryptu camera relative control ze standard assets mobile. I
@blisher: Kiedyś czytałem bodajże o Japońskich pilotach bez nóg, którzy mięli tą przewagę, że podczas uników czy nurkowania gdzie występowały duże przeciążenia krew z mózgu nie odpływała w takim stopniu co pilotom z nogami dzięki czemu nie tracili przytomności nawet przy bardzo dużych przeciążeniach. Tutaj widzę, że poszedłeś o krok naprzód, żołnierz nie tylko jest celem trudniejszym do trafienia ale także jest łatwiejszy w transporcie, koszty mundurów maleją diametralnie etc.
  • Odpowiedz
@megamas: No tak, to jest wina blendera, bo dziwacznie eksportuje te animacje w pliku fbx, za każdym razem coś próbuję zmienić i wtedy animacje się zmieniają aż w końcu całkiem przestały działać. #!$%@?, nieprędko wrzucę coś sensownego, niestety
  • Odpowiedz
#programowanie #unity3d #unity

Projekt uczelniany. Gra sterowana dowolnym przedmiotem o jednolitym kolorze (najlepiej niewystępującym w otoczeniu) widocznym na zwykłej kamerce. Kulka zgodnie z położeniem przedmiotu na obrazie z kamerki porusza się w lewo i prawo omijając pionowe przeszkody. Poziome przeszkody omija się zakrywając i następnie odkrywając piłeczkę(najłatwiej jest zacisnąć i puścić dłoń).
sztacheta28 - #programowanie #unity3d #unity

Projekt uczelniany. Gra sterowana dowol...

źródło: comment_IC9FxffcCInFTJHKTrFfi5O8p9sts8jn.jpg

Pobierz
Powoli robię postępy jeśli chodzi o grę. Pierwsze doświadczenia z 3D są bardzo fajne.

Tak wyglądają góry, między którymi będziemy latać samolotem:

http://i.imgur.com/8jrxtRn.png

A tak już sama gra:

http://i.imgur.com/jNWb5qY.png

Niestety mam problem z dodaniem kolorów do moich modeli. Będę z tym walczył, ale jak ktoś znałby szybkie rozwiązanie to super. Mam pliki .obj i .mtl Wiem, że #unity3d nie obsługuje rozszerzenia .mtl tylko .mat dlatego wrzucam wszystko do #blender i tam zapisuję
@Gwozdziuuu: Ale po co przekształcasz materiały? Jeżeli robisz grę w unity to materiały są rzeczą, które robi się od zera, tworzysz materiał, dodajesz tekstury i shader.
  • Odpowiedz
  • 21
Wszedłem sobie na Google Play zobaczyć co nowego bo dawno nie zaglądałem i co widzę? Na 2 miejscu jest gra o fascynującej nazwie "toczyć piłki do dołka" i ma miljon pobrań! #!$%@?! Taką gre w unity to się robi w 10 minut, #!$%@?ć kulek, z neta skrypt i już. Quo Vadis świecie? Płakłę. Człowiek się stara żeby wymyśleć coś ciekawego i innowacyjnego a tu gownoprojekt miażdży konkurencję. #gamedev #unity3d
Wextor - Wszedłem sobie na Google Play zobaczyć co nowego bo dawno nie zaglądałem i c...

źródło: comment_PVfYy7l7fAeStUmjLKoQpVsTcaUvQXoH.jpg

Pobierz
Już jest, oficjalnie pierwszy gif z mojego FPS, do którego postanowiłem samodzielnie zrobić animacje (co prawda inspirując się beefem ale zawsze).

Jeżeli chodzi o gifa to chciałbym głównie pochwalić się tym, że nie poddałem się pomimo wielu trudności, już kilka razy wyłączałem Unity #!$%@?ąc pod nosem, ale ostatecznie wracałem do walki po kilku minutach. Ta animacja podczas chodu jest czysto robocza i zostanie najprawdopodobniej zmieniona i będzie dopracowywana jeszcze długo, jako jedna
blisher - Już jest, oficjalnie pierwszy gif z mojego FPS, do którego postanowiłem sam...

źródło: comment_14zWmkvRCAlW24toJ0E3xOUG2SiYvBpV.jpg

Pobierz