blisher
Zabawy z multi ciąg dalszy, poprawiłem trochę wygląd "innych" - skręcają kołami i koła się obracają podczas jazdy. Napiszę jeszcze na szybko kamerę trzecioosobową i zajmę się strzelaniem

#blisherkodzi #unity3d #gamedev
25
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
@tony_soprano: Narazie muszę zrobić pakiet żeby dało się zadawać obrażenia innym
1
blisher
@skull_pain: No ja też się nie obrażę jak cierpliwie poczekacie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
Maixior
przepisał by mi ktoś to na C# starałem się ale coś mi nie wychodzi :C
Js

a tu moje nieudolne próby (jeszcze dobrze nie umiem składni :/)
C#

1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
0
Maixior
@blisher: bo wygodniej mi na C# robić i kurde męczę się i nie poradzę :C
0
blisher
Battlefield 4.1 work in progress, strasznie się jaram tym multiplayerem, dzięki @Wextor za pomoc w ogarnięciu podstaw

#blisherkodzi #unity3d #gamedev
25
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
blisher Autor
  • adult
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
16
RRybak
@blisher: ale co Ty - z dzidą na rosomaka? :P
11
tsstolik
Witajcie , chcę zmienić trochę swój profil zawodowy i z wizualizacji 3d przekierować się w stronę #gamedev a konkretnie level design. Zaczynam praktycznie od zera nigdy tego nie robiłem ale nie zakładam super efektów po miesiącu.
Stąd moje pytanie: Od jakiego silnika zacząć #udk czy #unity3d ? Co lepsze dla osoby znającej się na 3ds max'ie a nie mającej pojęcia o programowaniu.
Jak wystartuje obiecuje założyć
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
tsstolik
@shido: Chętnie ( ͡° ͜ʖ ͡°) stuleja the game
1
Sliterin
@tsstolik: http://www.hourences.com/
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/videos

Najlepsze wejście do Unrealowego LD itd. to wlaśnie tutoriale hourencesa.
To tak na szybko.
1
Maixior
Ok zabrałem się w końcu za to Unity i po długich godzinach


Zrobiłem jakże emocjonującą minigre zręcznościową "Pijany Kwadrat" xD

Ps. Może to jakoś ulepszyć i zrobić z tego prostą zręcznościówkę na 5-15 min gry :D ?
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Maixior
Jako że teraz dopiero sobie przypomniałem a nie mogę zedytować ;-; to piszę tutaj
DO KOŃCA POZOSTAŁO 356 dni
2
Maixior
@Wextor: Kej :D a teraz idę spać miłej #nocnazmiana ;]
2
blisher
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
@Wextor: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
Leinnan
@blisher: Czemu Photon?
0
RudyLis
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354722951
I to ma się dostać na Steama? eh.


Takie gry są przecież dostępne normalnie w przeglądarce czy cuś, a oni nie dość tegp, że na Steama startują to jeszcze będą chcieli za ta pieniądze. Bajka.
#steam #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Ardeni
Ardeni
Uff w końcu...
Udało się odkopać #gravityfindyourwayinthespace, po pół roku poprawić kilkanaście/kilkadziesiąt błędów i wypuścić grę w świat.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ABSPLab.GravityFindYourWay

#gamedev #unity3d #gry
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
hazard10
Od niedawna pracuje nad space-shooterem na Androida. Grę będzie polegała na niszczeniu kolejnych fal przeciwników i pokonywaniu kolejnych bossów. Dodatkowo inny tryb, w którym będzie trzeba przeżyć omijając meteoryty. Do tego ulepszacze, nowe modele statków,highscory itp. Chcielibyście dowiadywać się "nowości" na temat mojej SUPER- PRODUKCJI ( ͡° ͜ʖ ͡°) ?
#gamedev #unity3d
PS.pic related
11
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Leinnan
Dzień drugi
Jak widać progres jest :D
Pozycje asteroid i power upów są generowane losowo.
W tle są obracające się planety i księżyce wokół nich. Póki co nie są generowane losowo.
Do tego w tle generuje się cały czas "pył międzygwiezdny" :D
Nie trzeba cały czas klikać przycisku strzelania, wystarczy przytrzymać, ilość pocisków i częstotliwość strzelania jest kontrolowana przez skrypt.
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Leinnan
Robię od nowa bo stary kod i modele zaginęły w morzu zmian komputerów :D
Co planuję:
- bardziej 3D- podczas poruszania się w pionie statek lekko się przechyla, asteroidy się obracają
- wrogowie(pomijając oczywiście asteroidy) mają mieć minimum inteligencji, będą się poruszać w pionie itd.
- więcej leveli :F
- zamiast z góry ustalonych pozycji wrogów są one generowane losowo
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
M.....P
M.....P
#gamedev #unity3d #gry #mobilne

Ponieważ użytkownik @Wextor zrugał mnie za odkopywanie tematów sprzed dwóch tygodni zamiast pisać od nowa, wrzucam tamtą wiadomość również tutaj - tak na zaś :) .

Zostałem po proszony przez paru ludzi o zbuildowanie apki do bardziej "powszechnych" testów. Parę błędów naprawiłem, optymalizacją też się ciut zająłem, ale nadal jest kilka problemów, które dla mnie samego są jak kołek w dupsku.
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dixtel
Znacie silniki ala unity3d ale do robienie gier bardziej pod 2D?
#silnik #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dixtel
Jest wersja starsza unity która pójdzie na mój komputer czy nie mam szans?

Pytam bo mam stary komputer który unity nie obsługuje mojej karty graficznej

A moja karta to intel 82865G graphics controller

#unity3d #pytanie
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
P.....m
P.....m
Przed świętami postanowiłem rozpocząć mały projekt na androida - lekko zmodyfikowane pipesy. Poza zwykłymi kafelkami, będą też specjalne, jak np klucze, portale itp. Pracuję z kolegą. Ja zajmuję się programowaniem, a on grafiką. Od czasu do czasu wrzucę tutaj postęp prac. Mam nadzieję że w końcu uda mi się skończyć coś własnego ;D

Nazwa gry to najprawdopodobniej "Forge", ma to nawiązywać do ciekłego metalu którym steruje gracz

#ppdev #gamedev
45
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
P.....m
P.....m
#unity3d #gamedev #heheszki #humorobrazkowy #bekazrapsow

Wchodzę na Asset Store, a tam Eldo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Jakiśtam zalążek systemu obsługi broni powstał, narazie testowo 2 bronie żeby tylko to jakoś w miarę zobaczyć jak działa.

#blisherkodzi #unity3d #gamedev
19
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blisher
Coś tam się dzieje, próbuję to wszystko oskryptować żeby się nie pogubić tak jak ostatnio.

#unity3d #gamedev
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Adenozynotrifosforan
Zaleca się w unity podobno pisanie PoolManagerów (tak to się nazywa?), które zarządzają obiektami z gry, które podlegają ciągłemu tworzeniu i usuwaniu - np pocisków. W jaki sposób mam te obiekty w puli ukrywać? Wystarczy SetActive czy może uaktywnianie obiektów powoduje takie same opóźnienia/zawirowania co tworzenie nowych? Czy może robi się to wszystko z innych powodów, niż opóźnienie?

#unity3d
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze