@Gwozdziuuu: Tworzysz obiekty "cube", a następnie je kolorujesz według własnego "widzimisie" i tyle :)

No i ustawiasz według parametrów, czyli klasyczne położenie X,Y,Z.

Tworzysz kwadrat o rozmiarach 1 x 1 x 1, i najpierw umieszczasz w położeniu 1.0.0, drugi w 2.0.0, trzeci w 3.0.0 i masz poziomy klocek :)

Przeleć kilka pierwszych tutoriali z blendera na YouTube i powinieneś to opanować w pół godziny.
  • Odpowiedz
Potrzebuję pomocy z #unity3d Najprostsza rzecz jaką mogę zakodować, niszczenie obiektu, który najedzie na linię. Mam wszystko zrobione, sprawdzone z wieloma tutorialami w necie. Może wy my pomożecie.

Tak wygląda obiekt ball, który ma być niszczony:

http://i.imgur.com/66beKCq.png

A tak odcinek, który ma przypisany skrypt do niszczenia:

http://i.imgur.com/eTYzdxl.png

I sam kod skryptu w c#:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Destroy : MonoBehaviour {

void onTriggerEnter2D(Collider2D other){

Destroy (other.gameObject);

}

}

#gamedev
nie wiem jak dzialal stary gui text. jezeli chcesz zrobic napis typu GAMEOVER, to jest to do tego. Tutaj dodatkowo masz automatycznie dodwany canvas, ktory mozesz ustawic tak, ze na kazdym urzadzeniu bedzie automatycznie skalowany(np.text, button itp.) :P widze wlasnie, ze unity wydalo stabilna wersje. wczesniej to co masz u mnie na screenie bylo dostepne w becie. jak piszesz skrypt to musisz includnonc unity.engine.ui ;) czy jakos tak
  • Odpowiedz
Hackatony piękna sprawa :D 36 godzin na #devpizza w Lublinie w ostatni weekend i powstał #evilfirefly na #android , taki #gamedev to ja rozumiem - siadasz, kodujesz i jest efekt. #unity3d dało radę w tym przypadku wręcz wyśmienicie. Wytwór objadania się pizzą, picia kawy, tworzenia przyjemnej grafiki i kodowania ;-)

Zamysł był by gra nie była super łatwa i pozwalała zabić nudę a jednocześnie by była osiągalna do wykonania we wspomniane 36
@alamay: Całkiem Spoko, choć jak dla mnie trochę za duża bezwładność tej kulki tzn. za dużo trzeba się naklikać aby ją podnieść do góry. No i gałęzie mogłyby rzucać jakiś cień.

Ale jak na 36h to szacun, sam bym lepszej nie zrobił :)
  • Odpowiedz
Generuję sobie mesh w Unity3D. W założeniu jest to mapa kafelkowa. Wymyśliłem sobie, że skorzystam z dobrodziejstw 3D i niektóre kafelki będą o jeden poziom wyżej. Tutaj pojawia się problem.

Zrobiłem tak że każda ścianka ma swoje osobne 4 vertexy, żeby można było osobno teksturę nałożyć. Tylko wtedy na krawędziach ścianek pojawiają się czarne przerywane linie, tak jakby podczas skalowania tworzyła się tam mikroskopijna luka.

Ma ktoś pomysł jak zrobić to dobrze?
skew - Generuję sobie mesh w Unity3D. W założeniu jest to mapa kafelkowa. Wymyśliłem ...

źródło: comment_6WgxMnOx4QteZ70NigCoDS6E1Pky8OlE.jpg

Pobierz
@fuuYeah: A może by tak zmienić postacie z ptaków na coś innego. 99% od razu przypnie tej grze przypinkę "podróbka flappy bird" chociaż mechanika zupełnie inna. Jest tyle ładnych zwierzątek ʕʔ
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d Dawno temu zrobiłem małą gierkę na androida https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devbricks.laserbird&hl=pl było to napisane w jakimś gównosilniku andEngine, który nadawał się do nasypania sobie soli do dupy :D Jako, że od niedawna zacząłem się bawić unity3d to w ramach rozrywki i odskoczni od codziennej pracy postanowiłem zrobić remake swojej megaprodukcji i oto takie małe demko. Narazie skupiłem się na obsłudze multitouch i kontroli naszego ptaka.

Bendo flaki bendzie krew!1!11!! one one ( ͡
fuuYeah - #gamedev #unity3d Dawno temu zrobiłem małą gierkę na androida https://play....
@fuuYeah:

no no, wiem, też w unity trochę dłubię, fajne całkiem, na pewno na nadchodzącym gamejamie użyję unity :) polecano mi monogame a że chcę w koncu napisać małą (zawsze się biorę za zbyt duże projekty których nigdy nie kończę) grę na komórki to stwierdziłem że będzie do tego idealne
  • Odpowiedz
Pewnie wielu z was słyszało albo nawet grało w grę Where's My Water, jeżeli nie to bardzo polecam sprawdzić :) Zacząłem robić coś na wzór tej gry. Aktualnie mam zrobioną imitacje wody i niszczący się teren. Gra będzie polegała na doprowadzeniu odpowiedniej ilości wody do rury na końcu planszy naszpikowanej oczywiście po drodze przeszkodami. Stworze różne rodzaje płynów prócz wody takie jak zanieczyszczona woda, kwas, para wodna. Wszystko będzie zależne od siebie.
Wextor - Pewnie wielu z was słyszało albo nawet grało w grę Where's My Water, jeżeli ...

źródło: comment_athslPQOB9OhbUYZ6QyiRZpBQPBzndLo.gif

Pobierz
996-1 = 995

a co mi tam,

pochwalę się moją pierwszą grą na #windowsphone w #unity3d

One Touch Snake

http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/one-touch-snake/b5ae2b42-9242-417f-a753-5a4620505a32

Zrobiona na podstawie tego tutoriala:

http://forum.unity3d.com/threads/tutorial-classic-2d-snake-in-c.153105/

który wg mnie szerzy wiele złych praktyk programowania, ale pozwala na szybki start. Po pewnym czasie zaczyna się rozumieć, że tworzenie gry na podstawie elementów GUI jest szybkie, ale bardzo nieelastyczne, niepraktyczne. Chciałbym na bazie tej gry zrobić dużo więcej, ale chyba będę musiał ją przepisać
t3rmi - 996-1 = 995



a co mi tam,

pochwalę się moją pierwszą grą na #windowsphone ...

źródło: comment_xGrOokzfD5cdkppohm13Rdk9vYIiNYIL.jpg

Pobierz
@t3rmi:

@Amas: imo unity jest idelna platforma do tego i do kazdej innej mobilnej gierki. Gra przez narzut unity co prawda bedzie zqjmowac minimum 20mb w pamieci a plik .apk minimum 10mb ale nie jest to az taki wielki narzut aby rezygnowac z wielu wygod jakie daje. Build na inna platforme to wcisniecie innego przycisku :-) to jest mega plus
  • Odpowiedz
Pojawiła się nowa wersja #unity3d #unity.

4.6

Jest sens aktualizować? W sensie przez Check for updates mi nie znajduje, mogę tak jakby pobrać od nowa ze strony wersję 4.6.

I czy jak uruchomię instalkę 4.6 to czy istniejącą wersję mi zaktualizuje?
Ktoś się bawił z zachowaniem aspect ratio w unity3d? bo przydało by mi się to i czytałem na necie troche ale wolałbym pogadać z kimś co to robił już. Bo jak sie robi grafike na sztywno to w jednym telefonie widać za dużo a w drugim za mało. #unity3d