Jako że nie idzie pograć to wróciłem do robienia swojego butterfielda w #unity3d
#blisherkodzi #heheszki
#blisherkodzi #heheszki
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: comment_etnk1hTT3uTpsjq3hveiNHVf2US6Hfpb.jpg
Pobierzint tablica[10];
źródło: comment_Cox68ztagbnB53GoKStCq1jR7Ad2Gy1a.jpg
Pobierz
źródło: comment_rvNcpO5nASmXFZkVa8uiFxdzsDnvXne6.jpg
Pobierz
źródło: comment_0VjMGCwatHtiXrueDpdZS1vbOfk78Ri9.gif
PobierzKomentarz usunięty przez autora
źródło: comment_LSvyK2BPLEES5gsZMOkm1EW6KG9ikZ1P.jpg
Pobierz
źródło: comment_YHJuscKCpcQq6vKyNXAJwV50Q5GiFZwN.jpg
Pobierz
źródło: comment_1EszhOSAwrU4zU2HxSUvHpWyzfDXiufo.jpg
Pobierz
źródło: comment_P6eEe1ezwThvaO5ds7XmPQUOeit6JiwQ.jpg
Pobierz
źródło: comment_bt1BrywfzBAkdkb6bMQoNbuUOMHWnl9c.jpg
Pobierz
źródło: comment_IC9FxffcCInFTJHKTrFfi5O8p9sts8jn.jpg
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
#unity3d
@aklopis: no właśnie chodzi o to, żeby nie tworzyć/niszczyć obiekty, ale stworzyć sobie na starcie pulę np. 10 i włączać/wyłączać je w pętli po kolei, wedle potrzeb
Rozważamy tutaj sytuację pierwszą, czyli zarówno tworzenie jak i niszczenie - wykonywanie obu operacji równie