Wszystko
Najnowsze
Archiwum
konto usunięte
- 13
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte
- 2
@Bakal: Na cholere używasz tagu o unity?
konto usunięte
- 3
@Bakal: dawno temu robilem mapy do unreal tournament, wtedy kiedy jeszcze ten silnik nie byl tak skomplikowany, jak wyszla nowsza wersja (ta od 2003, ze static meshami) to ledwo bo ledwo majac jakies tam umiejetnosci mozna bylo zrobic calkiem fajna mapa. przeraza, a jednoczesnie fascynuje mnie ilosc narzedzi w ue4 :)
Czy znalazłby się jakiś dobry mirek i wsparł mnie radą? Co w poniższym przykładzie jest źle? W sensie przechodzi on kompilację, ale sprawia, że powstały obiekt jest niewidoczny.
{
Vector3 enemySpawnPosition = new Vector3(Random.Range(-enemySpawnValue.x, enemySpawnValue.x), 0.0f, enemySpawnValue.z);
Quaternion enemySpawnRotation = Quaternion.identity;- 3
2015
ludzie nadal nie nauczyli się wrzucać kodu na pastebin
@Telhurin: na takie przypadki masz Debug.Break() - dajesz sobie po Instantiate, pauzuje Ci edytor i możesz sobie podejrzeć scenę
- 15
Zgodnie z obietnicą wrzucam gifa. Jeśli ktoś ma jakieś doświadczenie w dostosowywaniu ruchu postaci do nierówności terenu to niech się odezwie, bo nie wiem jak powinno się to robić. Trawa jest w 2 wersjach (ten sam model tylko inaczej obrócony) umieszczonych na terenie jako drzewa. Teren ma teksture i normal mapę wygenerowaną z tekstury w GIMPie magicznym pluginem.
Wołam @TadeuszSynZygmunta bo chciał gifa.
__________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz
Wołam @TadeuszSynZygmunta bo chciał gifa.
__________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz
źródło: comment_Qh5jpdJKPBVqIUnBGUM2gh9oZXOPwm8U.jpg
Pobierz- 4
- 1
@EpicSilence: Propos kolizji: gdyby to było tak proste to dawno bym to zrobił, ruch jest bardziej skomplikowany, nie wykorzystuje fizyki ciał sztywnych, uniknięcie kolizji będzie naprawdę trudne.
Co do modeli to pewnie będe czegoś potrzebował, odezwę się.
Co do modeli to pewnie będe czegoś potrzebował, odezwę się.
Cześć, tak się zacząłem bawić w unity i mam mały problem. Zrobiłem sobie monetę, która znika po zetknięciu z graczem, spoko. Tylko jak zrobić, żeby pojawiała się kopia takiej monety w randomowym miejscu po zebraniu tej pierwszej (no nie do końca najlepiej jak bym mógł wyznaczyć jakieś min i max współrzędne gdzie się mogą respawnować). Pomocy !
#gamedev #unity3d
#gamedev #unity3d
@danielx1996: Poszukaj sobie w dokumentacji pod hasłem Instantiate :)
- 1
- 3
No cześć, załóżmy że mam dwa obiekty z kolizją. I teraz sprawa jest taka że jeżeli coś wpadnie w obiekt to zmienna przyjmuje wartość TRUE powiedzmy że zmienna sie nazywa bool Przedmiot1 = true; i teraz drugi obiekt, to samo czyli wpadam w jego kolizje i jego bool zmienia się na true czyli bool Przedmiot2 = true; no i teraz powiedzcie mi jak zrobić żeby te dwa obiekty połączyły się linią podczas
@Wextor: I albo (łatwiej) zrób sobie prefaba, ustaw materiał szerokość bajery. I jak potrzebujesz linii to tworzysz kopie tego prefaba w grze. Później ustawiasz tylko współrzędne początek/koniec.
Albo twórz go dynamicznie ustawiając wszystko w kodzie.
Najlepiej tworzone obiekty dodawaj do jakiegoś List żebyś mógł tym zarządzać, usuwać później itp.
Albo twórz go dynamicznie ustawiając wszystko w kodzie.
Najlepiej tworzone obiekty dodawaj do jakiegoś List żebyś mógł tym zarządzać, usuwać później itp.
- 1
@Wextor: Możesz dosyć prosto LineRendererem
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/LineRenderer.SetPosition.html
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/LineRenderer.SetPosition.html
- 10
Po kilku dniach rozkminy udało mi się zrobić działającą jako tako właściwą orientacje przy chodzeniu po nierównym terenie (gif jutro).
Zacząłem też kombinować jak zrobić realistyczną trawę (pic related).
____________
Obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco.
#gamedev #unity #unity3d #mrowka #jigsawtworzy
Zacząłem też kombinować jak zrobić realistyczną trawę (pic related).
____________
Obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco.
#gamedev #unity #unity3d #mrowka #jigsawtworzy
źródło: comment_xSDBIa4pwoXcuVi7jjFQufMMu0mwNmXz.jpg
Pobierz@jigsaw96: unsub
- 1
@TadeuszSynZygmunta: foch
- 1
#gamedev #unity3d i chyba też #programowanie
Uczę się tworzyć gry na Unity3D i trafiłem na mały problem.
Napisałem skrypt, który odpowiada za wystrzelenie pocisku wzdłuż danej osi i po zakończeniu pętli for zniszczenie obiektu (żeby nie naspamowało się go po wielu wystrzałach). Problem polega na tym, że gdy wciśnie się spacje przed zakończeniem wykonywanie metody, to zostaje ona zatrzymana w aktualnym miejscu i jest puszczana na nowo, czyli:
Uczę się tworzyć gry na Unity3D i trafiłem na mały problem.
Napisałem skrypt, który odpowiada za wystrzelenie pocisku wzdłuż danej osi i po zakończeniu pętli for zniszczenie obiektu (żeby nie naspamowało się go po wielu wystrzałach). Problem polega na tym, że gdy wciśnie się spacje przed zakończeniem wykonywanie metody, to zostaje ona zatrzymana w aktualnym miejscu i jest puszczana na nowo, czyli:
@sbuasha: Tworzysz skrypt zarządzający pociskiem (jego ruchem, tym kiedy ma być zniszczony) i podpinasz do jego prefabsa. Wówczas skrypt statku ma za zadanie jedynie stworzyć pocisk, który będzie już żył własnym życiem.
- 0
@Adenozynotrifosforan:
Super, działa. To mi się podoba (。◕‿‿◕。) Dzięki!
Zawsze możesz dodać sobie publiczną zmienną typu GameObject w skrypcie i przeciągnąć prefab w inspektorze, żeby ustawić jej wartość.
Super, działa. To mi się podoba (。◕‿‿◕。) Dzięki!
10
IceTris – elegancja w stylu retro | 1ndie World - gry niezależne,...

Popularność Flappy Bird i polskiego Timbermana pokazała jak genialny w swej prostocie gameplay uzależnia i daje bardzo dużo frajdy przy każdym pobitym wyniku.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Właśnie tnę i zmniejszam szczegółowość kolejnych modeli i tak coś mi nie pasuje, więc chcę się was o coś spytać.
O ile ilość drawcalls powinna być jak najmniejsza ( >40 bodajże) to jak się ma sprawa z "saved by batching" ? Też powinno być małe, czy to jest coś lepszego i robiącego coś dobrego dla optymalizacji ogólnej?
#gamedev #unity3d
O ile ilość drawcalls powinna być jak najmniejsza ( >40 bodajże) to jak się ma sprawa z "saved by batching" ? Też powinno być małe, czy to jest coś lepszego i robiącego coś dobrego dla optymalizacji ogólnej?
#gamedev #unity3d
Koledzy, jestem już prawie przy końcu, przeszedłem już na trialową wersję pro #unity3d , wstawiłem tytułowego splasha, i spróbowałem wstawić cutscenkę - nie działa. Tak jak napisali tutaj: http://docs.unity3d.com/Manual/class-MovieTexture.html i tutaj: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handheld.PlayFullScreenMovie.html , użyłem funkcji:
Po
function Start () {
Handheld.PlayFullScreenMovie ("StarWars.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
Po
@MichaelP: Handheld.PlayFullScreenMovie() zadziała tylko na urządzeniu, w edytorze/na standalonie musisz użyć MovieTexture
@MichaelP: możliwe. To, że plik ma rozszerzenie mp4, jeszcze nic nie znaczy. Usuń rozszerzenie albo zmień na inne i zobaczysz, że niektóry programy (np. VLC), dalej bez problemu odtworzą video. Spróbuj z innym klipem.
@MichaelP: Podeślij mi apk, sprawdzę na nexusie jak śmiga :s
- 0
@TadeuszSynZygmunta: O kurde, nie zauważyłem że odpisałeś.
Wrzucę na dropboxa i podeślę ci na pw.
Wrzucę na dropboxa i podeślę ci na pw.
- 1
@MichaelP @januszkarwasz:
Janusz masz rację, trochę nie doprecyzowałem odpowiedzi - przez rozmiar miałem na myśli ilość rzeczywistych tekstur upchniętych w jednym atlasie. Ogólnie każda zmiana stanu karty graficznej wymaga odrębnej instrukcji rysowania więc jeśli:
- Następuje zmiana efektu (shaderów)
- Zmiana właściwości efektu (zmieniamy np teksturę/tekstury albo jakieś parametry shadera)
- Zmieniamy właściwości stanu kontekstu urządzenia (np wyłączamy rysowanie tylnich ścian itd, czyścimy ekran etc, ogólnie jest to zmiana tego samego
Janusz masz rację, trochę nie doprecyzowałem odpowiedzi - przez rozmiar miałem na myśli ilość rzeczywistych tekstur upchniętych w jednym atlasie. Ogólnie każda zmiana stanu karty graficznej wymaga odrębnej instrukcji rysowania więc jeśli:
- Następuje zmiana efektu (shaderów)
- Zmiana właściwości efektu (zmieniamy np teksturę/tekstury albo jakieś parametry shadera)
- Zmieniamy właściwości stanu kontekstu urządzenia (np wyłączamy rysowanie tylnich ścian itd, czyścimy ekran etc, ogólnie jest to zmiana tego samego
- 1
@regis3: :< smutłem.
- 4
4
MNDFCK - Moja kolejna gra na Androida
Cześć Mirki i Mirabelki! Po 5 miesiącach trudów udało mi się wraz z firmą Hyperbees wypuścić kolejną grę. MNDFCK to szybka i zręcznościowa gra mobilna której celem jest przeżyć jak najdłużej sterując małym sześcianem. Jakiekolwiek porady mile widziane.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 7
#gamedev #unity3d
Dzisiaj ogarnąłem trochę bardziej drawcalls'y i jeszcze mam z nimi problem. Od początku robienia gry zjechałem z 1000 do 360 dc, a dzisiaj jeszcze do 90 - i już nie wiem co ograniczyć żeby było tego mniej, tutaj macie link do apki, potestujcie, może uda się coś wymyśleć żeby to ładnie wyglądało.
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0
Zastanawiam się nad mgłą i ograniczeniem pola widzenia w obiekcie kamery, ale nie
Dzisiaj ogarnąłem trochę bardziej drawcalls'y i jeszcze mam z nimi problem. Od początku robienia gry zjechałem z 1000 do 360 dc, a dzisiaj jeszcze do 90 - i już nie wiem co ograniczyć żeby było tego mniej, tutaj macie link do apki, potestujcie, może uda się coś wymyśleć żeby to ładnie wyglądało.
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0
Zastanawiam się nad mgłą i ograniczeniem pola widzenia w obiekcie kamery, ale nie
#gamedev #unity3d
Chciałem polecić bardzo fajną książkę którą właśnie czytam, jest nie tylko o programowaniu w unity ale także o game designie i przyda się każdemu twórcy niezależnie od silnika:
http://www.amazon.com/Introduction-Game-Design-Prototyping-Development/dp/0321933168
Chciałem polecić bardzo fajną książkę którą właśnie czytam, jest nie tylko o programowaniu w unity ale także o game designie i przyda się każdemu twórcy niezależnie od silnika:
http://www.amazon.com/Introduction-Game-Design-Prototyping-Development/dp/0321933168
- 1
@namthar: Póki co jestem jeszcze na designie, ale przejrzałem całą książkę pobieżnie:
14 rozdziałów jest o designie, metodologii w projektowaniu gry, dużo odnośników do ciekawych prac.
12 rozdziałów jest o programowaniu w unity i c#, podstawy, funkcje, klasy, debugowanie, oob
7 dużych rozdziałów w których pracuje się nad prototypami różnych prostych gier
i 3 rozdziały dodatki
14 rozdziałów jest o designie, metodologii w projektowaniu gry, dużo odnośników do ciekawych prac.
12 rozdziałów jest o programowaniu w unity i c#, podstawy, funkcje, klasy, debugowanie, oob
7 dużych rozdziałów w których pracuje się nad prototypami różnych prostych gier
i 3 rozdziały dodatki
- 0
@Lowhere: Dzięki za odpowiedź. Miałem początkowo wrażenie, że ta książka jest z nauka programowania i Unity od zera, a mniejsza część to projektowanie, prototypowanie itp, ale chyba proporcje są ok.
- 2
- 9
https://db.tt/EwXRG13u
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
Zrobiłem testowo zadawanie obrażeń przeciwnikowi i jakiś tam system modułowych obrażeń. (uszkadzamy/niszczymy konkretne części strzelając w konkretne miejsca).
WASD,
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
Zrobiłem testowo zadawanie obrażeń przeciwnikowi i jakiś tam system modułowych obrażeń. (uszkadzamy/niszczymy konkretne części strzelając w konkretne miejsca).
WASD,
- 1
- 17
Wrzucam podgląd postępu z ostatnich kilku dni, z okazji początku ferii.
ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ
______
poprzedni post
______
obserwuj tag #jigsawtworzy aby być na bieżąco
#gamedev #unity #unity3d #jigsawtworzy #mrowki #gif
ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ
______
poprzedni post
______
obserwuj tag #jigsawtworzy aby być na bieżąco
#gamedev #unity #unity3d #jigsawtworzy #mrowki #gif
źródło: comment_iKJOpHNAbc3xDgf2I8DRcRaWLmkDIt8Z.jpg
Pobierz









