Mirki co jeszcze dodać do listy lub zmienić kolejność by było od wymaganego skill'a? xD

Unity (i nie tylko) Game ideas:

1. Breakout
2. Pong
3. Space Invaders
4. Pac-Man
5. Battle city(tanki)
6. Tetris
7. Angry Birds
8. Endless Runner
9. Simple logic game
10. Simple platformer
11. Simple Race game
12. Simple FPS
13. Simple Fihter
14. Simple RPG
15. Simple RTS
#gamedev #unity #unity3d
Mirki znawcy Unity mam wielką prośbę do jednego z was. Chciałbym stworzyć Menu gry w Unity(moja działka żeby zaliczyć projekt w studbazie) wiem jak to ma wyglądać tylko nie potrafię tego przerzucić do unity. Szukałem jakichś poradników ale nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi na moje problemy. Postaram się jakoś odwdzięczyć i z góry dziękuję.
#unity #unity3d
Jak w #unity przełączać agentów navmesha, żeby reagowali i na ścieżki i na fizykę?
Przykładowo: mam kulkę. Po kliknięciu na planszy, kulka toczy się do celu - jest okej. Teraz na planszy mam wzniesienie. Klikam na wzniesieniu, kulka toczy się pod górkę, osiąga cel.... i zostaje na górce. Podejrzewam, że przez to, że dalej ma SetDestination i uparcie "się wspina". Jak ją zwolnić, żeby pod dotarciu do celu znowu działały siły fizyki
@MichaelP: Tak. Klikam postać (żeby ją wybrać), a potem klikam gdzieś w terenie -> idź tam. A że akurat wczoraj zacząłem się uczyć i zacząłem od kostki i kulki, to zaciekawiło mnie, że kulka nie wraca w dół.
Mało tego - jak ją zespawnować na wzniesieniu, to leci w dół, ale tylko do czasu aż dostanie SetDestination, potem fizyka przestaje działać (albo raczej - navagent z nią walczy).
@RRybak: Hmm, profesjonalistą nie jestem, ale lecąc po najprostszej linii oporu, najpierw zrobiłbym pathfinding biorący pod uwagę kształt wniesienia 2D (wszystkie jego skręty itp.) A dopiero potem osobno kombinował, jak przyczepić mobka non stop do powierzchni :/ .
https://db.tt/OsMpbYS4

Daję testowy webplayer, przypominam że większość rzeczy (w sumie wszystkie) to placeholdery. Pograjcie i poszczelajcie sobie.

Póki co pociski nie mają kolizji z otoczeniem.

WSAD + mysz - sterowanie
R - przeładuj broń
1, 2, 3 - zmiana broni
C - kamera
Tab - respawn

#blisherkodzi #gamedev #unity3d

Dla mireczków z #wykoparmy - nie, z shiftem nie jeździmy szybciej ( ͡° ʖ̯ ͡°)
No, udało mi się zrobić to sterowanie, naprawić strzelanie i sprawdzić czy można kogoś sprzątnąć - przy okazji usunąłem parę zbędnych bajerów. Tutaj macie link do apki testowej jak coś:
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0

Z rzeczy "to do" zostało mi:
- ogarnąć do końca sprawę tabeli wyników i jej połączenia ze sceną gry
- poprawić elementy graficzne w menu i poza nim
- dodać ident na początku gry i animowaną cutscenkę (prostą jak diabli :/
Tak się zastanawiam w jaki sposób rozwiązać obrażenia - czy klasyczne HP (gdy dojdą do zera umieramy) czy modułowo (uszkadzanie trakcji, działa, wieży, zawieszenia itp). Jeżeli w ten drugi sposób to jak zdefiniować zniszczenie naszego pojazdu? Zniszczenie wszystkich modułów czy zniszczenie jakiegoś głównego? Jak myślicie?

#blisherkodzi #gamedev #pytanie #unity3d
Chłopaki, mój znajomy który mi pomagał ogarnąć proste sterowanie dotykowe, przestał być moim znajomym - nie wiem czemu nie mogłem znieść tego że miesiąc codziennie tłumaczyłem mu co i jak powinien zrobić (podobno się znał), a on albo nie miał czasu albo mówił tylko "przeciez ci wyslalem lol" "wogule lol ziom" (pisownia jak w oryginale :/ ) itp. Robiliśmy razem do mojej pierwszej gry sterowanie, a jako że podobno górował doświadczeniem to
Pobierz M.....P - Chłopaki, mój znajomy który mi pomagał ogarnąć proste sterowanie dotykowe, ...
źródło: comment_FxqrOQpKW7FiQ4KCTYe0dOTZHKLsB97S.jpg