Zgodnie z obietnicą wrzucam gifa. Jeśli ktoś ma jakieś doświadczenie w dostosowywaniu ruchu postaci do nierówności terenu to niech się odezwie, bo nie wiem jak powinno się to robić. Trawa jest w 2 wersjach (ten sam model tylko inaczej obrócony) umieszczonych na terenie jako drzewa. Teren ma teksture i normal mapę wygenerowaną z tekstury w GIMPie magicznym pluginem.
Wołam @TadeuszSynZygmunta bo chciał gifa.
__________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz
jigsaw96 - Zgodnie z obietnicą wrzucam gifa. Jeśli ktoś ma jakieś doświadczenie w dos...

źródło: comment_Qh5jpdJKPBVqIUnBGUM2gh9oZXOPwm8U.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EpicSilence: Propos kolizji: gdyby to było tak proste to dawno bym to zrobił, ruch jest bardziej skomplikowany, nie wykorzystuje fizyki ciał sztywnych, uniknięcie kolizji będzie naprawdę trudne.
Co do modeli to pewnie będe czegoś potrzebował, odezwę się.
  • Odpowiedz
Po kilku dniach rozkminy udało mi się zrobić działającą jako tako właściwą orientacje przy chodzeniu po nierównym terenie (gif jutro).
Zacząłem też kombinować jak zrobić realistyczną trawę (pic related).
____________
Obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco.

#gamedev #unity #unity3d #mrowka #jigsawtworzy
jigsaw96 - Po kilku dniach rozkminy udało mi się zrobić działającą jako tako właściwą...

źródło: comment_xSDBIa4pwoXcuVi7jjFQufMMu0mwNmXz.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach