Mirki z mobilnego #gamedev, zarówno #unity3d jak i #unreal. Jakie są wg Was najładniejsze graficznie tytuły/dema zbudowane i dostępne na tych silnikach? Chcę porównać je pod tym kątem, jednocześnie sprawdzając performance na najnowszych urządzeniach.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d
Dzisiaj ogarnąłem trochę bardziej drawcalls'y i jeszcze mam z nimi problem. Od początku robienia gry zjechałem z 1000 do 360 dc, a dzisiaj jeszcze do 90 - i już nie wiem co ograniczyć żeby było tego mniej, tutaj macie link do apki, potestujcie, może uda się coś wymyśleć żeby to ładnie wyglądało.
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0

Zastanawiam się nad mgłą i ograniczeniem pola widzenia w obiekcie kamery, ale nie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@namthar: Póki co jestem jeszcze na designie, ale przejrzałem całą książkę pobieżnie:

14 rozdziałów jest o designie, metodologii w projektowaniu gry, dużo odnośników do ciekawych prac.
12 rozdziałów jest o programowaniu w unity i c#, podstawy, funkcje, klasy, debugowanie, oob
7 dużych rozdziałów w których pracuje się nad prototypami różnych prostych gier
i 3 rozdziały dodatki
  • Odpowiedz
@Lowhere: Dzięki za odpowiedź. Miałem początkowo wrażenie, że ta książka jest z nauka programowania i Unity od zera, a mniejsza część to projektowanie, prototypowanie itp, ale chyba proporcje są ok.
  • Odpowiedz
Chłopaki, szybkie pytanie do tych co pamiętają jakąś moją wersję testową - opłaca się w ekranik ładowania wstawić obrazek z "instrukcjami" ? W cudzysłowiu bo to byłyby zwykłe podpisane obrazki "co zbierać/czymstrzelać/czymsięporuszać".
Bo w sumie zostało mi przetestować tabelkę "grubszymi testami", zoptymalizować jeszcze bardziej mapkę, posprawdzać i wydać.
I drugie pytanie do tabelki - tak za pamięci - opłaca się dać przycisk od czyszczenia wyników w tabelce?

#pytanie #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: bardzo duzo pomysłów, jak w tym przypadku, to oryginalne podejscie do jakiegos wczesniejszego pomyslu ;p
Crossy road to po prostu frogger na sterydach w przyjemnej dla oka oprawie ;)
  • Odpowiedz
getcomponent. poczytaj i pomysl. dodatkowo do prefaba enemy dodaj slider, czyli generalnie w prefabie enemy masz miec slider. tworzysz losowo enemy ze sliderem.
  • Odpowiedz
Czy jest tutaj ktoś chętny na 5 minut testu mojej gierki? Zrobiłem zakłócacz i flary ale nie umiem tego dobrze przetestować na 2 ekrany :P

Najlepiej jakby miał TS i mikrofon

#blisherkodzi #gamedev #unity3d

Zawołam przy okazji #wykoparmy, nie bijcie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://db.tt/EwXRG13u

Zrobiłem namierzanie, ale chyba jeszcze nie do końca działa (nie wiem dlaczego czasami się zacina i celownik mruga ._.). Jak komuś by się chciało wejść i zobaczyć to wbijta

WASD + mysz - sterowanie
1,2,3 - zmiana broni
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, piszę tutaj bo już mnie k-----a bierze i nie wiem jak to rozwiązać, otóż kod wywala mi taki oto błąd:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Targeting+c__Iterator10.MoveNext () (at Assets/Scripts/Targeting.cs:79)

Problem w tym, że wspomniana 79. linia kodu wygląda następująco:

else
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: iterator.MoveNext wskazuje na to, że błąd jest albo w foreach() albo w Coroutine, z takich popularniejszych rzeczy korzystających z iteratorów. masz coś z tych dwóch w CheckMode()? Czym jest SeekingForTarget?
  • Odpowiedz
Mireczki specjalisty od #unity3d, orientujecie się może w jaki sposób znalezienie konkretnych typów obiektów będzie najwydajniejsze?

- (po skrypcie) GameObject.FindObjectsOfType
- (po tagu) GameObject.FindObjectsWithTag

Czy może jakiś inny? Potrzebuję takie szukanie wykonywać dość często (może nie co klatkę, ale tak gdzieś 10x na
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: nie powinieneś żadnej z tych metod używać 10x na sekundę. Nie wiem jaki dokładnie masz problem, ale możesz sobie utworzyć listę obiektów, których chcesz szukać i dodawać do niej kolejne obiekty podczas ich tworzenia.
  • Odpowiedz
Witam. Szukam Mirka który ogarnia Unity 4.6 i wie jak stworzyć button 'wyjście' (chcę by po kliknięciu w button gra się zamykała) Z góry dziękuję za pomoc. #unity #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach