Mirki z mobilnego #gamedev, zarówno #unity3d jak i #unreal. Jakie są wg Was najładniejsze graficznie tytuły/dema zbudowane i dostępne na tych silnikach? Chcę porównać je pod tym kątem, jednocześnie sprawdzając performance na najnowszych urządzeniach.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Ardeni
- 4

sortris
- 1
@Ardeni: Monument Valley ( ͡° ͜ʖ ͡°) Godfire: Rise of Prometheus ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
4
MNDFCK - Moja kolejna gra na Androida
Cześć Mirki i Mirabelki! Po 5 miesiącach trudów udało mi się wraz z firmą Hyperbees wypuścić kolejną grę. MNDFCK to szybka i zręcznościowa gra mobilna której celem jest przeżyć jak najdłużej sterując małym sześcianem. Jakiekolwiek porady mile widziane.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 7
#gamedev #unity3d
Dzisiaj ogarnąłem trochę bardziej drawcalls'y i jeszcze mam z nimi problem. Od początku robienia gry zjechałem z 1000 do 360 dc, a dzisiaj jeszcze do 90 - i już nie wiem co ograniczyć żeby było tego mniej, tutaj macie link do apki, potestujcie, może uda się coś wymyśleć żeby to ładnie wyglądało.
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0
Zastanawiam się nad mgłą i ograniczeniem pola widzenia w obiekcie kamery, ale nie
Dzisiaj ogarnąłem trochę bardziej drawcalls'y i jeszcze mam z nimi problem. Od początku robienia gry zjechałem z 1000 do 360 dc, a dzisiaj jeszcze do 90 - i już nie wiem co ograniczyć żeby było tego mniej, tutaj macie link do apki, potestujcie, może uda się coś wymyśleć żeby to ładnie wyglądało.
https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0
Zastanawiam się nad mgłą i ograniczeniem pola widzenia w obiekcie kamery, ale nie
#gamedev #unity3d
Chciałem polecić bardzo fajną książkę którą właśnie czytam, jest nie tylko o programowaniu w unity ale także o game designie i przyda się każdemu twórcy niezależnie od silnika:
http://www.amazon.com/Introduction-Game-Design-Prototyping-Development/dp/0321933168
Chciałem polecić bardzo fajną książkę którą właśnie czytam, jest nie tylko o programowaniu w unity ale także o game designie i przyda się każdemu twórcy niezależnie od silnika:
http://www.amazon.com/Introduction-Game-Design-Prototyping-Development/dp/0321933168
- 1
@namthar: Póki co jestem jeszcze na designie, ale przejrzałem całą książkę pobieżnie:
14 rozdziałów jest o designie, metodologii w projektowaniu gry, dużo odnośników do ciekawych prac.
12 rozdziałów jest o programowaniu w unity i c#, podstawy, funkcje, klasy, debugowanie, oob
7 dużych rozdziałów w których pracuje się nad prototypami różnych prostych gier
i 3 rozdziały dodatki
14 rozdziałów jest o designie, metodologii w projektowaniu gry, dużo odnośników do ciekawych prac.
12 rozdziałów jest o programowaniu w unity i c#, podstawy, funkcje, klasy, debugowanie, oob
7 dużych rozdziałów w których pracuje się nad prototypami różnych prostych gier
i 3 rozdziały dodatki
- 0
@Lowhere: Dzięki za odpowiedź. Miałem początkowo wrażenie, że ta książka jest z nauka programowania i Unity od zera, a mniejsza część to projektowanie, prototypowanie itp, ale chyba proporcje są ok.
- 2
- 9
https://db.tt/EwXRG13u
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
Zrobiłem testowo zadawanie obrażeń przeciwnikowi i jakiś tam system modułowych obrażeń. (uszkadzamy/niszczymy konkretne części strzelając w konkretne miejsca).
WASD,
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
Zrobiłem testowo zadawanie obrażeń przeciwnikowi i jakiś tam system modułowych obrażeń. (uszkadzamy/niszczymy konkretne części strzelając w konkretne miejsca).
WASD,
- 1
- 17
Wrzucam podgląd postępu z ostatnich kilku dni, z okazji początku ferii.
ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ
______
poprzedni post
______
obserwuj tag #jigsawtworzy aby być na bieżąco
#gamedev #unity #unity3d #jigsawtworzy #mrowki #gif
ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ
______
poprzedni post
______
obserwuj tag #jigsawtworzy aby być na bieżąco
#gamedev #unity #unity3d #jigsawtworzy #mrowki #gif
źródło: comment_iKJOpHNAbc3xDgf2I8DRcRaWLmkDIt8Z.jpg
PobierzChłopaki, szybkie pytanie do tych co pamiętają jakąś moją wersję testową - opłaca się w ekranik ładowania wstawić obrazek z "instrukcjami" ? W cudzysłowiu bo to byłyby zwykłe podpisane obrazki "co zbierać/czymstrzelać/czymsięporuszać".
Bo w sumie zostało mi przetestować tabelkę "grubszymi testami", zoptymalizować jeszcze bardziej mapkę, posprawdzać i wydać.
I drugie pytanie do tabelki - tak za pamięci - opłaca się dać przycisk od czyszczenia wyników w tabelce?
#pytanie #gamedev
Bo w sumie zostało mi przetestować tabelkę "grubszymi testami", zoptymalizować jeszcze bardziej mapkę, posprawdzać i wydać.
I drugie pytanie do tabelki - tak za pamięci - opłaca się dać przycisk od czyszczenia wyników w tabelce?
#pytanie #gamedev
Na stronie Unity znalazłem informację, że:
Można? Można.
Choć
Crossy Road earned over $1 million in 45 days on iOS alone just with Unity Ads.
Można? Można.
Choć
źródło: comment_4uYYku3FWlHdEqFTQPd2RFsdWYiYnRT0.jpg
Pobierz- 1
@TadeuszSynZygmunta: dzisiaj dostałem swojego pierwszego IOS'a i to była pierwsza gra jaką zassałem. Polecam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Wextor: bardzo duzo pomysłów, jak w tym przypadku, to oryginalne podejscie do jakiegos wczesniejszego pomyslu ;p
Crossy road to po prostu frogger na sterydach w przyjemnej dla oka oprawie ;)
Crossy road to po prostu frogger na sterydach w przyjemnej dla oka oprawie ;)
Jak dostać się do TextMesh'a znajdującego się w prefabie z poziomu skryptu?
Mam obiekty enemy które się tworzą losowo na mapie chciałbym wyświetlać ich HP liczbą ewentualnie paskiem zdrowia.
#unity3d #programowanie #pytanie
Mam obiekty enemy które się tworzą losowo na mapie chciałbym wyświetlać ich HP liczbą ewentualnie paskiem zdrowia.
#unity3d #programowanie #pytanie
getcomponent. poczytaj i pomysl. dodatkowo do prefaba enemy dodaj slider, czyli generalnie w prefabie enemy masz miec slider. tworzysz losowo enemy ze sliderem.
- 0
public GameObject JakiśPrefab;
JakiśPrefab.GetComponent
JakiśPrefab.GetComponent
- 2
Czy jest tutaj ktoś chętny na 5 minut testu mojej gierki? Zrobiłem zakłócacz i flary ale nie umiem tego dobrze przetestować na 2 ekrany :P
Najlepiej jakby miał TS i mikrofon
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
Zawołam przy okazji #wykoparmy, nie bijcie
Najlepiej jakby miał TS i mikrofon
#blisherkodzi #gamedev #unity3d
Zawołam przy okazji #wykoparmy, nie bijcie
- 12
@PostojePoczekam: I rozumiem cały wykop jest na global game jam tak? BK z kogo chyba z cb
- 3
Na LubJAM czekamy już na pierwszych uczestników ;) Zapraszam wszystkich #januszeblendera, #unity3d i innych #gamedev z #lubelskie !
źródło: comment_P6GNnXr9mumcwcOtg2e2BueccdZ7v0PY.jpg
Pobierz- 20

- 8
https://db.tt/EwXRG13u
Zrobiłem namierzanie, ale chyba jeszcze nie do końca działa (nie wiem dlaczego czasami się zacina i celownik mruga ._.). Jak komuś by się chciało wejść i zobaczyć to wbijta
WASD + mysz - sterowanie
1,2,3 - zmiana broni
Zrobiłem namierzanie, ale chyba jeszcze nie do końca działa (nie wiem dlaczego czasami się zacina i celownik mruga ._.). Jak komuś by się chciało wejść i zobaczyć to wbijta
WASD + mysz - sterowanie
1,2,3 - zmiana broni
- 3
@Wextor: Na co eksportujesz? Jeżeli na androida lub windowsa phone'a 8 (nie 8.1) to zmień ustawienia importu grafik. Z czego pamiętam, wyłączenie kompresji i ustawienie true color naprawiało. Ewentualnie pokombinuj z wyłączniem/włączeniem mipmapingu.
- 1
Dobra, piszę tutaj bo już mnie k-----a bierze i nie wiem jak to rozwiązać, otóż kod wywala mi taki oto błąd:
Problem w tym, że wspomniana 79. linia kodu wygląda następująco:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Targeting+c__Iterator10.MoveNext () (at Assets/Scripts/Targeting.cs:79)Problem w tym, że wspomniana 79. linia kodu wygląda następująco:
else- 1
Mireczki specjalisty od #unity3d, orientujecie się może w jaki sposób znalezienie konkretnych typów obiektów będzie najwydajniejsze?
- (po skrypcie) GameObject.FindObjectsOfType
- (po tagu) GameObject.FindObjectsWithTag
Czy może jakiś inny? Potrzebuję takie szukanie wykonywać dość często (może nie co klatkę, ale tak gdzieś 10x na
- (po skrypcie) GameObject.FindObjectsOfType
- (po tagu) GameObject.FindObjectsWithTag
Czy może jakiś inny? Potrzebuję takie szukanie wykonywać dość często (może nie co klatkę, ale tak gdzieś 10x na
- 2
@blisher: a czemu tak, nie da się ustawić referencji do tych obiektów gdzieś w tablicy?
@blisher: nie powinieneś żadnej z tych metod używać 10x na sekundę. Nie wiem jaki dokładnie masz problem, ale możesz sobie utworzyć listę obiektów, których chcesz szukać i dodawać do niej kolejne obiekty podczas ich tworzenia.
- 1
- 2












