MarcelMC
Witam. Wrzuciłem tutaj nową koncepcję mojej gry. Jednak zrezygnowałem z postaci. Po porzuceniu projektu mojej ostatniej animacji (około 250 h pracy) odechciało mi się patrzeć na ruchome obrazki :P Gra będzie typową "klikanką" gdzie głównie będzie chodziło o rozwiązywanie zagadek. Jak Wam się podoba? #gamedev #unity3d #unity #stodnizunity
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
@MarcelMC: Koleś chciał kartkę papieru, dałem mu szafkę, a on mi śpiewa piosenkę tego czerwonowłosego debila xD

10/10
13
M.....P
M.....P
@TadeuszSynZygmunta: Mistrzu, prowadź do doliny absurdu! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
namthar
namthar
Marvin z #marvingame, o której pisałem tutaj chodzi już po mieście.

Tak, wiem, że jest błąd z koszem na śmieci ;)

#gamedev #unity3d
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
nie_wiem_co_tu_wpisac
i z lewą dłonią :P
5
s.....n
s.....n
@namthar: Spróbuj dodać trochę głębi do tej scenerii. Polecam pobawić się warstwami, tak żeby niektóre obiekty były bliżej, a inne dalej od kamery. Tu filmik.
4
M.....P
M.....P
Jest jakaś opcja żeby zamienić linerenderer z 3D na 2D? Bo na razie strzelanie może i działa ale linia jest wyświetlana do przodu w 3D a nie 2D po spriteach...

#gamedev #unity3d
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jigsaw96
taktyk
1
M.....P
M.....P
@jigsaw96: kurde, a już myślałem że to ty coś wymyślisz... wchodzę w mikro, jeden komentarz iii taktyk :/ . To tak jak z forum, szukasz w google pierdoły, znajdujesz forum tematyczne a tam "szukam w google" (╯︵╰,) .
No nic, może ktoś jednak wie o co chodzi :/ .
0
n1troo
Zastanawiam się jak zrobić komunikację z bazą danych w Unity3d? Chodzi mi o przetrzymywanie w niej danych graczy. Macie jakieś propozycje jak najlepiej to robić i jaką bazę wybrać?

#unity3d #unity #stodnizunity #gamedev
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
alienv
alienv
@n1troo: ale chcesz ja trzymac lokalnie czy na serwerze?
2
n1troo
@alienv: no raczej ze na serwerze, lokalnie to bym zakombinował jeszcze
0
Wextor
Dobra, musze dziś zgarnąć troche atencji XD Zbyt dużo nie zrobiłem ale postanowiłem że wszystko będzie na jednej scenie, zrobiłem ustawianie się samolotu na pasie startowym po wciśnięciu Start. Gif troche klatkowy bo ma 16 fps. #gamedev #wexgames #unity3d
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
bazylo
@Wextor: klikam start i się zacina.
1/5
3
s.....n
s.....n
@Wextor: Samolot powinien ustawiać się na pasie od przeciwnej strony, a nie na wstecznym.
Sam pomysł bardzo spoko.
1
MarcelMC
Rozwiązałem swój problem z przekazywaniem danych pomiędzy scenami za pomocą - PlayerPrefs. Zastanawiam się tylko, czy to jest dobre rozwiązanie. Jak, to widzicie? #unity3d #unity #stodnizunity #gamedev
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Kampala
Jak, to widzicie?


@MarcelMC: ten przecinek niszczy moje oczy (ʘ‿ʘ)
2
Wextor
Poprawiłem troche :D #gamedev #wexgames #unity3d
17
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
regis3
Ciekawe materiały na temat algorytmów wyszukiwania drogi w grach nie tylko dla użytkowników #unity3d:
https://www.youtube.com/watch?v=-L-WgKMFuhE&list=PLFt_AvWsXl0cq5Umv3pMC9SPnKjfp9eGW

#gamedev
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Ale o-------m intro ( ͡° ͜ʖ ͡°) Myślę że nazwa WingOver zostanie ( Dzięki @MarcelMC ) , chociaż mam jeden pomysł jeszcze co do zmiany ale to zależy od moich możliwości kodzenia jedynie a one są trochę ograniczone :D #gamedev #unity3d #wexgames

----
No i oczywiście zapraszam do obserwowania #wexgames ( ͡° ͜ʖ ͡°)
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
No jestem debilem, siedzę na tym już z godzinę i nie wiem co tu jest źle, pętla for wykonuje mi się w nieskończoność

for ( i = 0; i < 100; i++)
{
Debug.Log("Pętla");
}
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
g.....i
g.....i
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MarcelMC
Witam. Po kilku dniach zmagań z Unity tutaj udostępniam wstępny projekt mojej gry (wykorzystane zdjęcie jest tylko przykładowym, jeszcze nie zabrałem się za rysowanie scen). Napisałem skrypt, który sprawdza czy kliknięcie nastąpiło w obszarze wyznaczonym do chodzenia. Wcześniej miałem inne rozwiązanie (point in polygon) niestety ono okazało się mało optymalne :( Co do animacji, to ogarnąłem tylko podstawy i będę działał w tym kierunku. Teraz muszę tylko wykombinować wstęp do fabuły i
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
namthar
namthar
Witajcie, chciałbym Wam przedstawić Marvina. Nie jest zbytnio zadowolony, bo nie przepada jak ktoś go do czegoś zmusza. Poza tym życie go ostatnio wyjątkowo nie rozpieszcza.

Marvin będzie bohaterem gry, którą tworzę. No, tak prawdę mówiąc, na razie jest to prototypowa postać do prototypowej gry i jest wynikiem kilku godzin nauki #inkscape. Jako, że całe życie byłem programistą - jestem nawet zadowolony z wyniku.

Gra powstaje w #unity3d
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Musiałem się odmóżdżyć i zrobiłem gre w pasek życia XD Polecam wszystkim i zapraszam do gry
#wexgames #gamedev #unity3d
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Mirki #unity3d bardzo dużo wymaga bo chciałem #laptop kupić jakiś nie chce jakiegoś highenda tylko jakiś tani co uciagnie unity i jakis program do modelowania 3d. Wołam jeszcze #gamedev
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
elmyn
Mirki z #gamedev #unity3d potrzebuje pomocy, chce zrobic drag&drop po osiach X i Z (widok z góry). Wychodzi mi takie coś jak na zalaczonym gifie.

moj kod

Jakies porady? Przerabiać Vector2(x, y) na x,z czy moze da sie wyciagnac Vector3? Poza tym jak zablokowac wyjscie za ekran?

#uczesierobicgre
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Ej Mirki, zrobiłem przycisk i zawsze takie coś dobrze działało a teraz jest tak jakbym cały czas go trzymał wciśniętego. Co sie stało sie? #gamedev #unity3d

if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 - 40, Screen.height / 2 + 50, 80, 40),"Uderz"));
{
Debug.Log("Nacisnalem");
}
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
PsichiX
A tak się renderuje teksturowane sfery z shaderowym raymarchingiem -> zamiast miliona trisów mamy idealną sferę na fullscreen quadzie, niezależnie od LOD-a (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)


#gamedev #unity3d #byloaledobre
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze