Mirki, znacie jakiś dobry sposób na synchronizację projektu Uinty na kilku komputerach? Narazie używamy Google Drive ale ciągle są jakieś problemy. Za każdym razem trzeba coś poprawić na drugim komputerze bo nie wszystko jest tak jak powinno. (mam włączone widoczne meta files)
#gamedev #unity #unity3d
Hej!
Pracuje już trochę nad własną grą w Unity 3D i potrzebuje kogoś kto umie i lubi robić mapki, np w blenderze.
Interesują mnie obecnie mapki zamknięte, typu jakieś hangary w stylu nowoczesnym ( nie wiem ja kto nazwać )

Oczywiście jestem wstanie trochę zapłacić za fajną mapkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

Jeśli ktoś był by chętny pomóc mi proszę o wiadomość.

#
@Ufik: @mroz3: Równie dobrze można by powiedzieć że hill climb racing to podróbka elastomanii itd.
Natomiast owszem, inspirowałem się właśnie tą gierką z tym, że wszystko jest w 3d hd, akcja dzieje się w pokoju (będzie tez kuchnia, łazienka), każde auto ma po 5 ulepszeń zamiast 4, a całość różni się tym, że w hill climb racing mamy plansze, gdzie każda z nich ciągnie się ile tylko ujedziesz - u
  • Odpowiedz
Dzień dobry Mirki i mirabelki.
Postanowiłem pouczyć się Unity. Jak dotąd programowałem tylko w PHP i nie czułem potrzeby poznania C#. Dwa dni temu usiadłem i jak dotąd udało mi się stworzyć taką o to namiastkę gry: http://cornerart.pl/unity/sisharp.html . Dałem sobie 100 dni na obycie się z podstawami tworzenia gier, jeśli nie zauważę jakiś konkretnych postępów, to sobie odpuszczę. Wszelkie dobre rady mile widziane. Pod tagiem: #stodnizunity możecie śledzić moje poczynania. Pozdrawiam.
Bawiąc się #unity3d wpadłem na pomysł jednej gry piłkarskiej.
Granie w dziada. Jest 4-6 piłkarzy ustawionych w kółko a po środku biega jeden i stara się odebrać piłkę.
Każde podanie - 1 punkt.
Po jakiejś ilości punktów dochodzi jeszcze jedna osoba do środka i 2 zawodników próbuje odebrać piłkę itd itd
Można by było wybrać czy my chcemy odbierać piłkę czy my podajemy i komputer odbiera.
Tylko nie wiem czy byłbym w
O.....9 - Bawiąc się #unity3d wpadłem na pomysł jednej gry piłkarskiej.
Granie w dzi...

źródło: comment_1SNMHrc3CV5j0aNR0uKnAZNDNUUdrsGt.jpg

Pobierz
Dosłownie wczoraj wieczorem na poważnie zacząłem pracę nad moim nowym dziełkiem – grą logiczną tworzoną w #unity3d.

Plan jest taki, że gra będzie przeznaczona na urządzenia mobilne (iOS, Android), zaś celem gracza będzie doprowadzenie piłeczki do celu odpowiednio układając klocki (decydujące o skręcaniu, skokach itd.). Są to moje pierwsze godziny z Unity i póki co zrobiłem coś takiego. Działa skręcanie i jak widać skoki. Docelowo to oczywiście gracz będzie układał
s.....t - Dosłownie wczoraj wieczorem na poważnie zacząłem pracę nad moim nowym dzieł...

źródło: comment_mUmd6tMtLl52jHcIPZEDESPzjiP6ivYu.gif

Pobierz
@sproject: Fajnie że zaczynasz od najważniejszego - gameplayu. Ja zawsze w którymś momencie zbaczam w stronę programowania grafiki:)) To jest największy plus unity, poza wieloplatformowością ofc.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d
Hej Mirki
z kolegą zrobiliśmy prostą gierkę na androida.
Miał być to prototyp gry, ale chcieliśmy coś wydać na Google Play, i padło na to.

Trzymajcie Web Playera, żebyście mogli przetestować:
WebPlayer

Instruckja:
Strzałka w górę - skok(Im dłużej przytrzymasz tym wyżej skoczy)
Ponownie strzałka w górę w locie - podwójny skok
Strzałka w dół w locie - szybkie opadnięcie
Q, W, R - zmiana kolorów postaci
Ściany z tym
#android #ios #gamedev #indiegames #unity3d

Siema mirki.

Wrzuciłem ostatnio swoją gierkę na SlideDB. Jak ktoś ma konto na indeDB czy slideDB, to może mi trochę pomóc oceniając gierkę.

Link do SlideDB

Tu jeszcze 4 kody działające zostały z mojego znaleziska które nie wyszło na główną, więc jak ktoś chce to proszę bardzo.

TULBVRITIMLR
XZGVTDHOWACS
BWQNPCGQPGJG
HMSYBGXQJPXF



hmmm... Z tym skokiem to nie wiem, a wszystkie inne przyciski działają? np. w tym shopie ten przycisk More normalnie zadziałał i przeniósł do tego menu z Promo Code? Bo wiem że na Samsungach Note są jakieś problemy z wykrywaniem niektórych przycisków i właśnie jakoś dziwnie wykrywa skok czasami. Ale jak piszesz że wprowadzałeś kod tzn. że weszło czyli to nie to. To nie wiem czemu może źle łapać skok. Generalnie skacze
  • Odpowiedz
#gamedev #heheszki przegladałem sobie stare nagrania różnych conceptów, które sobie kiedyś robiłem w #unity3d i znalazłem taki stary projekcik, który sobie robiłem dla zabawy. Nagrywałem to wtedy bandicamem jednocześnie słuchając radia i nie wiedziałem że bandicam z automatu łapie też dźwięk z karty dźwiękowej ( ͡° ͜ʖ ͡°)
fuuYeah - #gamedev #heheszki przegladałem sobie stare nagrania różnych conceptów, któ...
@Bakal: dawno temu robilem mapy do unreal tournament, wtedy kiedy jeszcze ten silnik nie byl tak skomplikowany, jak wyszla nowsza wersja (ta od 2003, ze static meshami) to ledwo bo ledwo majac jakies tam umiejetnosci mozna bylo zrobic calkiem fajna mapa. przeraza, a jednoczesnie fascynuje mnie ilosc narzedzi w ue4 :)
  • Odpowiedz
Czy znalazłby się jakiś dobry mirek i wsparł mnie radą? Co w poniższym przykładzie jest źle? W sensie przechodzi on kompilację, ale sprawia, że powstały obiekt jest niewidoczny.


            {
                Vector3 enemySpawnPosition = 
new Vector3(Random.Range(-enemySpawnValue.x, enemySpawnValue.x), 0.0f, enemySpawnValue.z);
                Quaternion enemySpawnRotation = Quaternion.identity;
``````
//problem jest tutaj                
// w tym miejscu chcę obrócić spawn o 180 na osi y
``````
                Vector3 rot = enemySpawnRotation.eulerAngles;
                rot = 
new Vector3(rot.x,rot.y+180,rot.z);
                enemySpawnRotation = Quaternion.Euler(rot);
``````
                Instantiate(enemy, enemySpawnPosition, enemySpawnRotation);
                
yield return new WaitForSeconds(enemySpawnWait);
            }

#unity3d #csharp