Kturym sie szczela mirki bo nie mogie :D Jak dać temu pociskowi rigidbody.AddForce teraz?
GameObject bulletload = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
i co dalej? bo bullet.rigidbody nie istnieje #unity3d
GameObject bulletload = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
i co dalej? bo bullet.rigidbody nie istnieje #unity3d





















@Wextor: mały błąd, powinno być