Jak zmienić przybliżanie w Unity3D na kółku myszki?

Da się zmienić parametr?
Albo z innym klawiszem połączyć?

Bo w tym Unity 5 to strasznie chaotycznie chodzi. I szybko.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sora za spam dziś ale no jaja jakieś, pocisk ma kolizje sfery no i tam dałem że jak uderzy w coś to żeby się niszczył i sprawa jest taka że statek który ma kolizje koliduje z otoczeniem a pocisk który ma kolizje nie koliduje a ciekawe dlaczego.

void OnCollisionEnter (Collision collider)
{
Destroy (gameObject);
}
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Jeśli przy wolno poruszającym się pocisku będzie działać kolizja, jak zasugerował @Obamao, to chodzi o to, że w jednej klatce liczącej fizykę pocisk jest jeszcze przed obiektem, a już w następnej za (ze względu na prędkość) i w żadnej nie zachodzi kolizja. Do tego masz ustawienie w Colliderach "Collision Detection" - domyślnie jest "Discrete" czy to, co opisałem wyżej, które zresztą jest najwydajniejsze. Możesz popróbować poustawiać inne
  • Odpowiedz
Kturym sie szczela mirki bo nie mogie :D Jak dać temu pociskowi rigidbody.AddForce teraz?

GameObject bulletload = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

i co dalej? bo bullet.rigidbody nie istnieje #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Non-convex MeshColliders with non-kinematic Rigidbodies are no longer supported in Unity 5.0.

Przełoży mi ktoś na łopatologiczny? #unity3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakby kogoś podkusiło zrobić upgrade projektu z Unity 4, do Unity 5 do bez kopii zapasowej to motzno niepolecam...

W sumie tak z bani trochę, bo zacząłem sobie robić gierkę, niby proste placeholdery, ale przeniosło mi "aż kamerę i światło"... Wychodzi, że albo trzeba kończyć w U4, albo zaczynać od nowa w U5.

Obiekty niby widzę jako prefaby, ale sceny mam wyczyszczone...

Mieliście
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Unity 5, otwieram projekt, klikam Upgrade i stoi już 10 minut na compiling scripts, i co teras? #unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taka mała ciekawostka, bo wątpię by ktokolwiek zauważył, a nawet jeśli to by się tym mocno przejął: #unity3d 5.0 porzuciło wsparcie dla języka Boo. Co prawda jeśli wcześniej utworzony projekt wykorzystuje ten język, to nadal powinien działać, ale nowych skryptów Boo przez interfejs Unity nie da się już utworzyć. Po statystykach widać, że nie bez powodu mocno stawiają teraz na C# (któremu zresztą teraz znacznie bliżej do prawdziwego C# niż
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Colos: dokładnie tak jak kolega nade mną napisał. Nawet pod wpisem z bloga Unity ktoś argumentował że tylko JS/US, bo C jest przestarzałym językiem. C może i owszem, tylko że C# ma raptem 15 lat, jest rozwijany i korzysta z jak najbardziej współczesnych rozwiązań.
  • Odpowiedz
Ostatnio mieliśmy trochę wolnego czasu i nieco popracowaliśmy nad grą. Na gifie widać głównie zmiany graficzne (nagrywane było z edytora dla tego dzieją się jakieś dziwne rzeczy z tłem).
Ciągle zmieniamy jakieś drobne elementy. Ekran startowy i końcowe są w drodze więc nie długo będzie to wyglądało lepiej :)

Grę mamy w planach wydać do końca tego miesiąca, więc teraz wpisy powinny pojawiać się częściej ;)

#gamedev #unity3d #unity
krisuman - Ostatnio mieliśmy trochę wolnego czasu i nieco popracowaliśmy nad grą. Na ...

źródło: comment_94ZkXG9BzWGf2T3EvdgVZ5yi4IrKE1Ki.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zacząłem testować to całe Unity 5 i jest fajnie, ale nie bezproblemowo. Sporo przypadkowych błędów związanych z Global Illumination, baking się często zawiesza. Wydajność trudno mi ocenić, chyba jest ok.
Efekty post-processing są spoko, lubie rozmywać wszystko do granic widoczności () [pic related xD]
#unity3d #unity
jigsaw96 - Zacząłem testować to całe Unity 5 i jest fajnie, ale nie bezproblemowo. Sp...

źródło: comment_kxWbfCktdOowJZ2lkJlPqPTuKEFZeFxn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś 23 dzień prac nad grą. Ostatnie dwa dni, to głównie zabawa związana z problemami po upgradzie #unity3d do wersji 5.0. Po konwersji projektu okazało się, że kod odpowiedzialny za przeciąganie (drag and drop) obiektów średnio działa. Co ciekawe jakość odtwarzanych audio spadła do tragicznego poziomu (pomimo ustawienia Quality na 100%) – ciągłe trzaski zupełnie jak gdyby materiał pochodził z winyla. Pomogło usunięcie muzycznych assetów, a w praktyce podmienienie ich
s.....t - Dziś 23 dzień prac nad grą. Ostatnie dwa dni, to głównie zabawa związana z ...

źródło: comment_gl7W18Urv9aGmxikQm6El8IEVaL1A9F8.gif

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sproject: Bardzo fajnie to wygląda, ale rzeczywiście musisz jeszcze popracować nad wyglądem, bo całość biednie wygląda, ale sam prototyp bardzo grywalny i przyjemny, jedyne co mógłbym zasugerować w kwestii rozgrywki to wstawianie płytek, otóż jeżeli wstawiamy płytkę w miejsce na którym jest już inna to nic się nie dzieje, wraca do "schowka". Mogłoby być tak, że ta którą wrzucamy podmienia tą płytkę, która jest już na miejscu. Nie wiem czy
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d
Hej, razem z kolegą pracujemy nad "Zombie Voxel". Jest to Zombie Survival FPS.
Gameplay będzie przypominać Killing floor czy zombie mod z CoD.
Cechą charakterystyczną będą zombie zrobione z voxeli.
Mamy zamiar dodać dużo różnorodnej broni, żeby zombie mogły ginąć na różne ciekawe sposoby.
Na filmiku można zobaczyć jak wygląda fizyka strzałów.
Obamao - #gamedev #unity3d
Hej, razem z kolegą pracujemy nad "Zombie Voxel". Jest to...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Przy czym, zdaje się, że standardowe assety i przykładowy projekt musisz sobie też dodatkowo pobrać z tego linka, bo w paczce z edytorem chyba nie ma.
  • Odpowiedz
#unity3d #kiciochpyta
Czemu nie mogę się zarejestrować w Unity? Zawsze pisze, że przyślą maila, nic nie przychodzi, klikam resend i dalej nic... Dosyć długo czekałem bo około 3-4 miesięcy mi się o tym przypomina i próbuje się rejestrować.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach