Sora za spam dziś ale no jaja jakieś, pocisk ma kolizje sfery no i tam dałem że jak uderzy w coś to żeby się niszczył i sprawa jest taka że statek który ma kolizje koliduje z otoczeniem a pocisk który ma kolizje nie koliduje a ciekawe dlaczego.
void OnCollisionEnter (Collision collider)
{
Destroy (gameObject);
}
void OnCollisionEnter (Collision collider)
{
Destroy (gameObject);
}



















Da się zmienić parametr?
Albo z innym klawiszem połączyć?
Bo w tym Unity 5 to strasznie chaotycznie chodzi. I szybko.