Mirki, powoli wychodzi na wierzch moja nieznajomość wzroców projektowych. Dłubię spro w #unity3d #csharp i czuję, że zakopuję się coraz bardziej -czy ktoś mugłby polecić jakieś solidne materiały? Fajnie jeśli byłyby ukierunkowane na unity...

#gamedev #naukaprogramowania
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kiv: Ech, skądś to znam. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Już trzeci tydzień siedzę na refaktoringiem kodu swojej gry, bo wcześniej wszystko było tak chaotyczne, że aż żal patrzeć. Z drugiej strony, znalazłem wczoraj programik do przeglądania źródeł gier stworzonych w Unity i po oglądnięciu kilku "profesjonalnych" produkcji wypuszczonych na Steamie uznałem, że nie ma się czego wstydzić. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Niektórzy "zawodowcy" swego kodu nawet na namespace'y
  • Odpowiedz
@kamcc: ( ͡° ͜ʖ ͡°) Prawie mnie przekonałeś, ale jak wszedłem w google, żeby pobrać i wpisałem "Up&Up" to wszędzie była tylko piosenka Coldplay. Z nimi raczej nie wygracie. Fatalny dobór nazwy.
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@n1troo zrobilem wrapper mojej platformy uruchomieniowej Intuicio do .NETa, wsadzilem to do pluginu Unity, ktory symuluje CPU i urzadzenia programowalne w specjalnym assemblerze (odpala programy w sandboxowanym srodowisku). Dzieki temu bede mogl stworzyc gre, w ktorej konstruujemy dowolne maszyny i programujemy je (a dokladniej roboty wystawiane do walk z innymi graczami). Docelowo ma tez posluzyc do stworzenia moda do #kerbalspaceprogram, w ktorym bedziemy programowac autonomiczne rakiety i pojazdy
  • Odpowiedz
Szukam stron na których można kupić gotowe zestawy elementów GUI/HUD do aplikacji mobilnych (ikonki, tapety, wygląd meny itp.)
Coś na wzór ten strony www.gamedevmarket.net tylko akurat tam nie mogę znaleźć tego co bym chciał ;)

#gamedev #unity3d #grafika #grafikakomputerowa
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, chciałby ktoś dzisiaj nauczyć się podstaw #unity3d? Z chęcią zrobię mini kurs dla początkujących. W zamian oczekiwałbym małych testów mojej gry ;)

Do wyboru mamy małą salkę w Starterze na Lęborskiej lub na PG.

#programowanie #gamedev #trojmiasto #gdansk
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, noszę się z zamiarem zakupu monitora 27". Przyznam szczerze, że nie za bardzo wiem na co zwrócić uwagę...
Przeznaczenie to głównie praca w #unity3d , okazjonalnie gry (ale minimalne czasy reakcji są mi obojętne). Fajnie jakby miał w miarę dobre odwzorowanie kolorów. Budżet ~1k PLN

#komputery #monitory #pc #pcmasterrace #gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Styrmir: Wszystko dobrze :D Właśnie piszę efekt zwijającego się pergaminu w shaderze ale matma ciężka. Jednakże jak nie ma wyzwania to nie ma frajdy :P
  • Odpowiedz
@n1troo: @daedalus_pl: mialem problemy ze zgraniem streaming assetów, jsona i androida ale udało mi się już rozwiązać problem, musiałem użyc WWW klasy, żeby zaczeło śmigać. Na ten tutek się natknąłem i to nie działało na andku. Musiałem zrobić tak:
void Start()
{
filePath = Application.streamingAssetsPath
  • Odpowiedz
Mam banalne pytanie, ale coś nie mogę doszukać się jasnej odpowiedzi. Czy kolejne wywołanie funkcji update() nastąpi dopiero kiedy wykona się cały kod w ramach bieżącego jej wywołania czy może wykonywany kod zostanie przerwany na rzecz wywołania na nowo Update()?

#unity3d #unity
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, potrzebuję pomocy.
Mam w Unity skrypt, który pozwala na stworzenie obiektu w sposób podobny jak się to dzieje w programach do grafiki 3d, tzn klikam myszką w pewnym miejscu (metoda OnMouseDown), przeciągam myszą (OnMouseMove) i po puszczeniu klawisza myszy (OnMouseUp) generuje się obiekt 3D z siatką rozciągniętą pomiędzy punktem startu i końca (siatka generowana z klasą Mesh).
Problem w tym, że stworzony w taki sposób obiekt (bez znaczeni gdzie kliknę myszą),
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Pod nic nie jest podpięty, ale już chyba ogarnąłem w czym rzecz. Sam Gameobject tworzony jest w pozycji 0, ale meshRenderer generowany i wyświetlany jest w pozycji kliknięcia i ruchu myszy, stąd taka rozbieżność w liczbach.
  • Odpowiedz
Jest sobota, znalazłem chwilę czasu, to może kolejna porcja linków w tagu #rezixnews ? :)

1. Na początek film omawiający Brachisochronę od Vsauce. W odcinku gościnnie Adam Savage :)
Czym jest można znaleźć na wiki: https://pl.wikipedia.org/wiki/Brachistochrona

https://www.youtube.com/watch?v=skvnj67YGmw
R.....x - Jest sobota, znalazłem chwilę czasu, to może kolejna porcja linków w tagu #...

źródło: comment_Bt1OrVy0Smeb1RT8Ybabe90xRRGmDc8a.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach