Zasadnicze pytanie z #unity3d i #csharp

A mianowicie. Czy można i jeśli można to w jaki sposób, zmienić na obiekcie 'emission' na przestrzeni czasu?

Czyli dla przykładu, naciskam klawisz i emission zmienia się w trakcie 2 sekund z wartości 1f do 10f?

Poniżaj wklejam swój dotychczasowy kod, bo teraz się drapię po główce jak to wykoncypować.
Ofacet - Zasadnicze pytanie z #unity3d i #csharp

A mianowicie. Czy można i jeśli m...

źródło: comment_IOoRDPGsxs6XUIXsspHx6MWOpVZzthMk.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ofacet: Hmm...szczerze to ogólnie więcej w C++ siedze i nie miałem dużo razy do czynienia z robieniem gierek.

Ale powiedzmy ze robisz sobie flage bool i ustawiasz na false. Teraz tak: flaga bedzie symbolizować to czy w poprzedniej klatce ten klawisz był naciśnięty. W tym miejscu gdzie sprawdzasz czy klawisz jest wciśnięty robisz if(flaga) to wartosc+= jakaś cząstka
else flaga=true i wartosc= wartosc podstawowa.
Teraz trzeba nam jeszcze zalatwic żeby
  • Odpowiedz
@Ofacet: Wciśnięcie klawisza zmienia jakiś bool na true. Robisz if gdzie sprawdzasz czy jest true, a tam dodajesz do emission co tam chcesz * deltaTime (ważne! inaczej będziesz dodawał określoną wartość co klatkę, a nie rozbitą w sekundzie). Jeśli uzyskasz oczekiwany efekt to ten bool zmieniasz na false. deltaTime, deltaTime, deltaTime.
  • Odpowiedz
Kontynuując ten wpis, udało nam się wrzucić do naszej gry trochę wykopu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Najwięcej plusów w poprzednim wpisie zdobył @Thou i to jego komentarz będziecie mogli zobaczyć w cutscence mojej pierwszej gry "Up&Up", która już za parę dni pojawi się na Google Play i App
kamcc - Kontynuując ten wpis, udało nam się wrzucić do naszej gry trochę wykopu ( ͡° ...

źródło: comment_Juehcswj5UoA8vXyifj5BTxPNxLfvPZf.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #unity #immakingroguelike
Siema gamedevowe świry.
Słyszałem, że lubicie rogale.
Nadszedł czas pokazać moje brzydkie dziecko i na pierwsze wyjście z mroku wybrałem oczywiście was miraski. Giere składam po godzinach od jakiegoś czasu. Robie prostego roguelike'a w unity inspirowanego klasycznymi crpgami ala diablo 1 i rogalami ala nethack.

Wyrozniac gre ma przede wszystkim:
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

no to budujemy drogi dla #bekaztransa
nowy gif z gry, dodalem budowanie drog oraz nowy system generacji lasow
obserwuj #thevillage aby dostawac newsy o grze!

#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #pixelart #nilfheimsan
devlog: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=61060.20
twitter: https://twitter.com/91_protactinium
nilfheimsan - no to budujemy drogi dla #bekaztransa
nowy gif z gry, dodalem budowani...

źródło: comment_CiEfIinhjRPM3Qu8P3e0M2QwnCLGPFZY.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nathaliekill: odpaliłem bez przeczytania "how to play" i gra jest absolutnie nie intuicyjna jak dla a i po tym potrzebowałem dobrej cwili żeyb ogarnac ze tworzy je się poza okręgiem
  • Odpowiedz
Mam pewien problem, może mondry może gupi nie wiem
Na projekt uczelniany muszę odpowiednio udokumentować moją pracę, którą jest gra na silniku #unity gdzie wykorzystuję pewne algorytmy z zakresu Sztucznej Inteligencji np. wybieranie najkrótszej ścieżki - przede wszystkim pokazuję reagowanie gry na zachowania gracza.
W dokumencie muszę poświęcić rozdział na opisanie swojej Bazy Danych/Magazynu Danych wykorzystywanej w pracy.
Problem w tym, że nie potrafię wskazać co u mnie jest bazą
W.....i - Mam pewien problem, może mondry może gupi nie wiem
Na projekt uczelniany m...

źródło: comment_Mjw84NXLn9dy6x5H3JGbRxvzQdYw2MA2.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejo growe Mirki i Węgierki ( ͡º ͜ʖ͡º)

Od teraz w Scythe: Digital Edition Polania będzie miała czym strzelać! Jak wam się podoba? Feedback mile widziany :)
Nie mogę się doczekać aż go zanimujemy.
Niestety graficy są smutni bo w grze nigdy nie będzie
Kozun - Hejo growe Mirki i Węgierki ( ͡º ͜ʖ͡º)

Od teraz w Scythe: Digital Edition ...

źródło: comment_t3KKc1aHDXRBSOKhNZqmuQEsXmiI0JDt.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kozun: Nie wiem co wam Rozalski tam narysowal i jaki klimat ma miec ta gra, ale mi sie srednio podobuje, ksztaltem to boxy, do tego symetria, wieje nuda na teksturach.
Popaczaj na mechy tora fricka na ten przyklad, tam sie cos dzieje :)
  • Odpowiedz
Książka na temat shaderów i efektów w Unity. Zawiera krótki wstęp na temat tworzenia shaderów w Unity, a następnie przechodzi do praktycznych implementacji różnych technik oświetlania modeli. Zawiera rozdział o implementacji PBR (Physically Based Rendering). W książce zostało przedstawione sporo praktycznych zastosowań shaderów z niezbyt dużą ilością teorii – większość rozdziałów posiada linki do dodatkowych materiałów o omawianych zagadnieniach.

Do odebrania (przypisania do konta na stałe) za darmo przez następne 16 godzin.

https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning/

Współautorem
t.....k - Książka na temat shaderów i efektów w Unity. Zawiera krótki wstęp na temat ...

źródło: comment_nkqUkhfztmarKLAbsf2KYxGKWnWFWkyq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuję nad grą idle na #ios i #android

Powoli posuwam się do przodu. Wszystkie głównie mechaniki już działają (choć nie zawsze).
Gra polega na budowaniu miast i rozwijaniu populacji.
Na razie udźwiękowienie i UI to placeholdery ale wkrótce to się zmieni.
Gralibyście? ( ͜͡
R.....s - Pracuję nad grą idle na #ios i #android

Powoli posuwam się do przodu. Ws...
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś się spotkał z tym że Unity wywala znaki zapytania tam gdzie są polskie znaki? Zawsze pokazywał mi normalnie te znaki a dzisiaj wywala znaki zapytania, linia w kodzie

UI_ServerStatus.GetComponent().text = "Serwer jest wyłączony";
a to co na ekranie wygląda tak jak na obrazku, dodam że jak sam to wpisze w edytorze to wyświetla normalnie(dla przykładu tekst przycisku odśwież), tylko jak poprzez skrypt zmieniam tekst to wtedy wywala te znaki
#unity3d
Wextor - Ktoś się spotkał z tym że Unity wywala znaki zapytania tam gdzie są polskie ...

źródło: comment_L6ZEA6dxNtzQwrQkYvl4moHoFaeg6YAv.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach