Mirki i Węgierki, tydzień temu wydałem swoją pierwszą grę mobilną, którą pomagaliście mi tworzyć, z tej okazji mam dla Was #rozdajo jedynego w swoim rodzaju Xiaomi Mi Band 2.
Opaska jest nowa, tylko sprawdziłem czy działa, wysyłka na mój koszt.

Będzie mi miło jak pobierzecie moją grę, pogracie i dacie znać w komentarzu czy się podoba:
Link Android
Link iOS
kamcc - Mirki i Węgierki, tydzień temu wydałem swoją pierwszą grę mobilną, którą poma...

źródło: comment_uF5sAq9R4z3kALSrNyouwWUO081LufTK.jpg

Pobierz
  • 50
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@marineverse no to nie tak. Chodzi o to ze w żeglarstwo jest sporo zmiennych. Nie tylko kierunek wiatru, ale zafalowaanie, które w znaczący sposób wpływa na prowadzenie jednostki. Do tego trzymanie żagli od takielunku stalego/polstalego przez ruchomy.
  • Odpowiedz
Zasadnicze pytanie z #unity3d i #csharp

A mianowicie. Czy można i jeśli można to w jaki sposób, zmienić na obiekcie 'emission' na przestrzeni czasu?

Czyli dla przykładu, naciskam klawisz i emission zmienia się w trakcie 2 sekund z wartości 1f do 10f?

Poniżaj wklejam swój dotychczasowy kod, bo teraz się drapię po główce jak to wykoncypować.
Ofacet - Zasadnicze pytanie z #unity3d i #csharp

A mianowicie. Czy można i jeśli m...

źródło: comment_IOoRDPGsxs6XUIXsspHx6MWOpVZzthMk.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ofacet: Hmm...szczerze to ogólnie więcej w C++ siedze i nie miałem dużo razy do czynienia z robieniem gierek.

Ale powiedzmy ze robisz sobie flage bool i ustawiasz na false. Teraz tak: flaga bedzie symbolizować to czy w poprzedniej klatce ten klawisz był naciśnięty. W tym miejscu gdzie sprawdzasz czy klawisz jest wciśnięty robisz if(flaga) to wartosc+= jakaś cząstka
else flaga=true i wartosc= wartosc podstawowa.
Teraz trzeba nam jeszcze zalatwic żeby
  • Odpowiedz
@Ofacet: Wciśnięcie klawisza zmienia jakiś bool na true. Robisz if gdzie sprawdzasz czy jest true, a tam dodajesz do emission co tam chcesz * deltaTime (ważne! inaczej będziesz dodawał określoną wartość co klatkę, a nie rozbitą w sekundzie). Jeśli uzyskasz oczekiwany efekt to ten bool zmieniasz na false. deltaTime, deltaTime, deltaTime.
  • Odpowiedz
Kontynuując ten wpis, udało nam się wrzucić do naszej gry trochę wykopu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Najwięcej plusów w poprzednim wpisie zdobył @Thou i to jego komentarz będziecie mogli zobaczyć w cutscence mojej pierwszej gry "Up&Up", która już za parę dni pojawi się na Google Play i App
kamcc - Kontynuując ten wpis, udało nam się wrzucić do naszej gry trochę wykopu ( ͡° ...

źródło: comment_Juehcswj5UoA8vXyifj5BTxPNxLfvPZf.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #unity #immakingroguelike
Siema gamedevowe świry.
Słyszałem, że lubicie rogale.
Nadszedł czas pokazać moje brzydkie dziecko i na pierwsze wyjście z mroku wybrałem oczywiście was miraski. Giere składam po godzinach od jakiegoś czasu. Robie prostego roguelike'a w unity inspirowanego klasycznymi crpgami ala diablo 1 i rogalami ala nethack.

Wyrozniac gre ma przede wszystkim:
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

no to budujemy drogi dla #bekaztransa
nowy gif z gry, dodalem budowanie drog oraz nowy system generacji lasow
obserwuj #thevillage aby dostawac newsy o grze!

#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #pixelart #nilfheimsan
devlog: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=61060.20
twitter: https://twitter.com/91_protactinium
nilfheimsan - no to budujemy drogi dla #bekaztransa
nowy gif z gry, dodalem budowani...

źródło: comment_CiEfIinhjRPM3Qu8P3e0M2QwnCLGPFZY.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nathaliekill: odpaliłem bez przeczytania "how to play" i gra jest absolutnie nie intuicyjna jak dla a i po tym potrzebowałem dobrej cwili żeyb ogarnac ze tworzy je się poza okręgiem
  • Odpowiedz
Mam pewien problem, może mondry może gupi nie wiem
Na projekt uczelniany muszę odpowiednio udokumentować moją pracę, którą jest gra na silniku #unity gdzie wykorzystuję pewne algorytmy z zakresu Sztucznej Inteligencji np. wybieranie najkrótszej ścieżki - przede wszystkim pokazuję reagowanie gry na zachowania gracza.
W dokumencie muszę poświęcić rozdział na opisanie swojej Bazy Danych/Magazynu Danych wykorzystywanej w pracy.
Problem w tym, że nie potrafię wskazać co u mnie jest bazą
W.....i - Mam pewien problem, może mondry może gupi nie wiem
Na projekt uczelniany m...

źródło: comment_Mjw84NXLn9dy6x5H3JGbRxvzQdYw2MA2.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach