Szkielet animacji jest i gra idzie do przodu () Będę miał przerwę, jak ktoś chce obserować progres, niech zaplusuje/wpisze się pod tym wpisem, zawołam jak będzie gotowy tag. takie tldr, kto chce poczytać więcej, zapraszam linijkę niżej ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dwa i pół dnia spędziłem na rozgryzaniu całego mechanizmu. Tak wiem, jestem lamą, co jest prawdą, bo miesiąc temu instalowałem
TymRazemNieBedeBordo - Szkielet animacji jest i gra idzie do przodu ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Będę mia...
@Re-volt: ja tam zawsze instaluje jedną na druga, nieraz może zdarzyć się ze jakieś rzeczy przestaną działać bo fizyka się zmieniła ale takie ryzyko jest zawsze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Witam, zastanawiam sie nad kupnem #xiaomi Xiaomi Redmi 3 Pro lub Redmi 3S. Telefon potrzebuje jednak przede wszystkim pod kątem tego, że chciałbym za jakiś czas spróbować sił w #unity3d w VR. Stąd moje pytanie, czy warto pod tym kątem inwestować w Xiaomi? czy te telefony mają pełne wsparcie do VR i czy mogę na nie tworzyć w unity? Googlałem w tej sprawie i z jednej strony Xiaomi ma gogle VR, jednak
@Slowo ja mam xiaomi i Google więc na tych googlach możesz nawet steam vr odpalić o ile masz program który go zrobi w #!$%@? że to nie prawdziwe steam vr, efekt trójwymiarowy jest nawet niezły co prawda po dłuższym używaniu telefon się nagrzewa bo nie ma dostępu powietrza a używa dużo procesora i ekranu (nagrzal mi się dziś do 50 stopni) no i same google odbijają się na twarzy głównie nosie po
@Slowo może nie tyle dostępu powietrza co po prostu jest przykryty od tyłu, no i mi osobiście po skończonej sesji 3d jest nieco niedobrze ale to wina tego że blednik dostaje #!$%@?
@amar: możesz mieć kilka wersji Unity w kilku miejscach. Po aktualizacji, szczególnie z 5.2 na 5.4 projekt pewnie nie będzie działał. Będziesz musiał pozmieniać pare rzeczy. Dlatego najlepiej żeby nie narobić sobie problemów zainstaluj Unity w nowej lokalizacji, zduplikuj projekt i wtedy baw sie w przenoszenie go do 5.4.
Weźmy dla przykładu taki sześcian, normalnie składa się on z 6 powierzchni, wrzucając model sześcianu do unity, jego każda powierzchnia jest dzielona na dwa, dwa trójkąty, więc silnik graficzny zamiast renderować 6 powierzchni renderuje ich 12 tylko dlaczego? Nie da się jakoś zoptymalizować wrzucanych modeli? A co ze zdublowanymi krawędziami i wierzchołkami? przy dużych modelach robi się z tego problem, bo jeżeli model jest złożony z 1000 powierzchni w kształcie kwadratów lub
Jakby ktoś był zainteresowany jak wygląda aktualna wersja giery to daje linka, tam większość rzeczy jeszcze nie działa, jedyne co to pierwszy upgrade ze standardów ale to też tak na odwal sie jest jak na razie :D kosztuje 15 jakby co tylko nie dodalem jeszcze zeby wyświetlał cene i po zapchaniu warehousa jest amen bo nie ma pojazdów żeby to odebrać :D prosze przy okazji o feedback jak to działa i gui
@dziki_dziki: #gamedev #unity3d #androiddev #gry #gryandroid #indiegamedev #asteroidcrusher
Minęło trochę czasu od moich ostatnich wpisów o postępach nad moją grą - Asteroid Crusher Multiplayer.
Zmieniłem grafikę (assety), dodałem nowe bronie, nawrzucałem różne efekty.
Zobaczcie mój profil na twitterze, wrzucałem tam gify z prac nad grą.
https://twitter.com/AsteroidCrusher/media
Napiszcie co sądzicie, jest to dla mnie ważne.
Zależy mi na Waszej ocenie wyglądu gry.
#gamedev #unity3d #androiddev #android #gry
W zeszłym miesiącu odbywałem praktykę w Fabryce Gier gdzie z dodatkowymi 2 osobami(grafik + tester/designer) stworzyliśmy grę będącym trochę takim mobilnym The Binding of Isaac. Gra nazywa się The Train of Death i polega na walce o przeżycie w pociągu pełnym chcących nas zabić pasażerów. W obecnej formie jest raczej prześmiewcza ze względu na obecny bestiariusz(dresy, mohery, woodstockowicze). Zamierzamy wypuścić grę do Google Play w październiku, a
Pobierz p.....a - #gamedev #unity3d #androiddev #android #gry
W zeszłym miesiącu odbywałem p...
źródło: comment_GX6l5V0tKdxKnUDamBqPIt4otcBhgigr.gif
Dawno nic nie wrzucałem bo nic nie robiłem ale robie :D Postanowiłem postawić na to samo na co postawiło Egg Inc, pewnie i tak #!$%@? z tego będzie ale jak na razie nie trace nadzieji. Nie za bardzo wiedziałem na początku o czym ma być, zapytałem mojego serdecznego przyjaciela a w jego słowach usłyszałem odpowiedź: a pierwsze co Ci na myśl przyjdzie. I tak oto tym sposobem w plany stworzenia weszła gra
Pobierz Wextor - Dawno nic nie wrzucałem bo nic nie robiłem ale robie :D Postanowiłem postawi...
źródło: comment_QIjnSNfx092phRht0J1hnVnIUVURidfD.jpg
Szukam skryptu/assetu który będzie "rozwalał obiekty 3D" z tym, że chciałbym by ulegały one rozpadowi na małe kwadraciki.
Np. uderza pocisk w jakiś obiekt i rozwala go na małe kwadraty. Efekt chce mieć podobny do tego co jest w grze Critical Annihilation

#gamedev #unity3d #unity5
n1troo - Szukam skryptu/assetu który będzie "rozwalał obiekty 3D" z tym, że chciałbym...
#unity3d Siema, moze mi ktos jak debilowi wytlumaczyc, po chlopsku czym jest mono-behaviour w unity? Jaka jest roznica czy nowa klase czy funkcje wrzuce w monobehaviour czy poza nim?
Z gory dzieki i sorry za glupie pytanie ( i tak, probowalem google :) )
@psyhatog: jeśli chesz w skrypcie używać funkcji unity operujących na obiektach to musisz w nim dać dziedziczenie po mono-behaviour, ale nikt nie broni byś robił także takie skrypty które tego nie maja
We’re writing to let you know that we’ll be discontinuing the ability to render HTML content in-browser via shared links or Public Folder. If you're using Dropbox shared links to host HTML files for a website, the content will no longer display in-browser.

Także skończyło się hostowanie swoich projektów w unity w html5 a szkoda :(

#dropbox #unity3d
Witam,

Jak poprawnie w unity synchronizować obracające się koła w samochodzie w grze multiplayer? Używam PUN'a i niby tam wszystko oparte jest na rigidbody ale nie mogę dać w kole tego komponentu bo w ogóle będzie dziwnie wyglądać bo przecież obrót koła to tak naprawdę tylko mesh transform.

Spotkał się ktoś z was z tym problemem?

#unity3d #gamedev
a co jeżeli będzie się poruszał 50kmh, dostanie wartość negatywną czyli hamowania/cofania (-1) to jadąc do przodu, koła będą się kręcić w tył?


U przy hamowaniu stoją w miejscu aż osiągną wartość 0 i dopiero potem robią w drugą stronę obrót.

Jeźeli dla pojazdów innych graczy używasz WheelColliderów to też możesz bezpośrednio z nich pobierać rotacje.Wg. mnie najprościej po prędkości roota lub jakoś lerpa wykorzystać


też można w sumie, ale to jest
@n1troo: ja w swojej grze multi jak chcę zsynchronizować w unity obrót obiektu to wysyłam na początku info o jaki kąt jest obrócony i jaką prędkośc kątową posiada czyli angularvelocity, a potem tylko kontrolne sprawdzenie czy się kręci na cliencie tak jak na masterze tak raz na sek (ale tylko dlatego że na obiekt czasami mi działają dodatkowe siły).