Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
- 15
Właśnie kończę swoją pierwszą 'większą' gierkę na Unity. Z pomocą poradnika, ale i tak jaram się bardzo.
Przyjemnej nocnej życzę, siusiaczki ᶘᵒᴥᵒᶅ
#gamedev #naukaprogramowania #unity3d
Przyjemnej nocnej życzę, siusiaczki ᶘᵒᴥᵒᶅ
#gamedev #naukaprogramowania #unity3d
źródło: comment_gMcBnsnzDOQKDVDliRQ62xg7UfmG5UYJ.jpg
Pobierz- 33
@Motloch: Nie zwracaj uwagi na te s---------y, idź do przodu. Dobrze Ci idzie ;)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
@Motloch: Typowe mirko jest typowe, rób dalej, a frustratów olewaj
- 16
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Cześć Mirki, robię z kolegami grę w unity jako projekt zaliczeniowy na studiach. Gra będzie w klimacie escape the room i zastanawiamy się właśnie nad tym jakie zagadki moglibyśmy w naszej grze zaimplementować. Macie może jakieś pomysły albo moglibyście napisać o jakichś grach w takim klimacie skąd moglibyśmy znaleźć coś ciekawego?
Zależy nam na tym żeby nie było to nic zbyt trudnego do napisania, ponieważ dopiero zaczynamy zabawę z Unity i czasu
Zależy nam na tym żeby nie było to nic zbyt trudnego do napisania, ponieważ dopiero zaczynamy zabawę z Unity i czasu
@MiszczJoda pójdzie do escape room i p-------e kilka pomysłów
- 2
@MiszczJoda: Przejdz kilka escape roomów na newgrounds.com i będziesz miał tyle pomysłów że na 5 gier Ci wystarczy:
- podarte karteczki z symbolami/numerami do otwarcia zamków
- to samo ale gdzieś wtopione w obrazek/tło
- Trzeba zebrać ileś rzeczy i gdzieś umieścić żeby odblokować jakiś element.
- Wykorzystanie mechanizmu z jednego elementu do 2 przykład: brakuje Ci baterii w latarce? wyjmij ją z pilota do TV.
- podarte karteczki z symbolami/numerami do otwarcia zamków
- to samo ale gdzieś wtopione w obrazek/tło
- Trzeba zebrać ileś rzeczy i gdzieś umieścić żeby odblokować jakiś element.
- Wykorzystanie mechanizmu z jednego elementu do 2 przykład: brakuje Ci baterii w latarce? wyjmij ją z pilota do TV.
- 20
Dzień dobry. Właśnie natrafiłem na bardzo fajny kanał na youtube (lecz raczej nieznany, więc chce się podzielić), dotyczący tematyki tworzenia gier w unity 3d. Wydaje mi się, że to pierwszy kanał, który nie odbiega od poradników anglojęzycznych. Świetna sprawa dla początkujących, mi ten kanał pomógł więc niose wieść o nim dalej, może wam też się przyda :).
https://www.youtube.com/channel/UCUhsAs8CaoD6B-xgtHP-ZhQ
#unity #gamedev #programowanie #csharp
#unity3d
https://www.youtube.com/channel/UCUhsAs8CaoD6B-xgtHP-ZhQ
#unity #gamedev #programowanie #csharp
#unity3d
@dzeksondzekson dzięki za przypomnienie
@Re-volt: przez przypadek kliknąłem odpowiedz sorry :D
- 18
Siema Mirki!
Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :)
Dla tych, którzy jeszcze o grze nie słyszeli: jest to gra układanka, w której musimy tak manipulować elementami, żeby uwolnić balon. Gra będzie już niedługo dostępna w sklepie Google Play i App Store.
To łapcie jeszcze social media:
Facebook
Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :)
Dla tych, którzy jeszcze o grze nie słyszeli: jest to gra układanka, w której musimy tak manipulować elementami, żeby uwolnić balon. Gra będzie już niedługo dostępna w sklepie Google Play i App Store.
To łapcie jeszcze social media:
źródło: comment_M450GF8RoWqBWD4hz0JZVSu1JDyjxW1Z.jpg
Pobierzszanuje przypomina mi dosowe klasyki, kurcze zapomniałem tytułu (takie dziwne z dziećmi biegającymi i balonami) no i wiadomo The Incredible Machine ale były dwa podobne 3 Z pewnością pobiorę
źródło: comment_SfID02dhqZFO3ridJbUVUK1Aj4W3oxFN.jpg
Pobierz- 2
@Cityprism: The Incredible Machine 1,2,3 zdaje się :)
- 20
Ahoy!
Jaram się właśnie jak p---b!#y!
Dzisiaj zauważyłem że gra którą zrobiłem dwa tygodnie temu ma całkiem spory ruch na itch.io (ponad 500 pobrań). A właśnie odkryłem że Rock Paper Shotgun wyróżnił moją grę jako jedną z 7 najlepszych darmowych gier tygodnia! Oraz że wymienił mnie z nazwiska ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
Jeśli macie jakieś pomysły co możemy dodać do gry to śmiało piszcie bo z resztą zespołu myślimy w
Jaram się właśnie jak p---b!#y!
Dzisiaj zauważyłem że gra którą zrobiłem dwa tygodnie temu ma całkiem spory ruch na itch.io (ponad 500 pobrań). A właśnie odkryłem że Rock Paper Shotgun wyróżnił moją grę jako jedną z 7 najlepszych darmowych gier tygodnia! Oraz że wymienił mnie z nazwiska ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
Jeśli macie jakieś pomysły co możemy dodać do gry to śmiało piszcie bo z resztą zespołu myślimy w
źródło: comment_wOjgS2L7EJW9qAQFOL9dhyHIHEzMjOxV.gif
PobierzHej
Jak wygląd komunikacja w #unity z resztą serwera jeśli postawiłbym je na stronie jako jedną z funkcjonalności? Czy można jakoś łatwo przesyłać pliki miedzy aplikacją, a resztą co mam na stronie?
#unity3d #webdev #programowanie
Jak wygląd komunikacja w #unity z resztą serwera jeśli postawiłbym je na stronie jako jedną z funkcjonalności? Czy można jakoś łatwo przesyłać pliki miedzy aplikacją, a resztą co mam na stronie?
#unity3d #webdev #programowanie
- 2
#gamedev #programowanie #unity3d
Mirki kochane, w jaki sposób można zaprogramować w Unity3D w C# wzajemne przyciąganie się obiektów? Chodzi mi o siły wzajemnego przyciągania.
Chciałby zrobić coś w rodzaju symulacji Układu Słonecznego.
W ciągu ostatnich dni przeanalizowałem dokumentację Unity, która choć bogata, to nie umiem chyba znaleźć w niej tego, czego potrzebuję.
Zgaduję, że potrzebowałbym masy jednego i drugiego, większego obiektu, odległości między nimi, siły (przemieszczania się mniejszego
Mirki kochane, w jaki sposób można zaprogramować w Unity3D w C# wzajemne przyciąganie się obiektów? Chodzi mi o siły wzajemnego przyciągania.
Chciałby zrobić coś w rodzaju symulacji Układu Słonecznego.
W ciągu ostatnich dni przeanalizowałem dokumentację Unity, która choć bogata, to nie umiem chyba znaleźć w niej tego, czego potrzebuję.
Zgaduję, że potrzebowałbym masy jednego i drugiego, większego obiektu, odległości między nimi, siły (przemieszczania się mniejszego
- 0
@ktos12356: Tzn. generalnie mniejsza planeta powinna zderzyć się z większą, bo zastosowałbym samo prawo powszechnej grwaitacji. Żeby okrążała drugą, musiałbym dodać jeszcze prędkość.
@Tom_Ja: możesz się bawić AddForce tak jak wyżej proponował @dziki_dziki albo po prostu wykorzystać Vector3.MoveTowards (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.MoveTowards.html )
Jeśli całość ma krążyć wokół sobie:
float speed=(2*Mathf.PI)/5;
float
Jeśli całość ma krążyć wokół sobie:
float speed=(2*Mathf.PI)/5;
float
- 0
@dziki_dziki: i te assety z raymana xD
- 0
@herbi: To nie jest z Raymana tylko z asseta Ferr2D Terrain, fakt, że są podobne ale bez przesady to nie kalka.
- 1
Hej, ludki spod #programowanie i #gamedev. Mam małą zagwozdkę w C# w #unity3d a raczej #unity2d. Nie będę tutaj całego skryptu wklejał, ale jeśli ktoś jest chętny mi pomóc to niech da znać. Problem jest na poziomie podstaw więc nie potrzeba orła do rozwiązania problemu ;)
- 9
@Ofacet: wnioskuje że robisz coś źle.
Tak to powinno mniej więcej wyglądać:
if (isFiring)
{
shotCounter -= Time.deltaTime;
if
if (isFiring)
{
shotCounter -= Time.deltaTime;
if
- 30
Siema Mirki!
Wracam po miesiącu, żeby przedstawić Wam nowości w tworzonej przeze mnie grze "Up&Up".
Gdy ostatnio publikowałem tutaj wpis ponad 180 osób dało +, dostałem od Was trochę feedbacku, sugestii i pytań czy rzuciłem korpo dla #gamedev ( ͡° ͜ʖ
Wracam po miesiącu, żeby przedstawić Wam nowości w tworzonej przeze mnie grze "Up&Up".
Gdy ostatnio publikowałem tutaj wpis ponad 180 osób dało +, dostałem od Was trochę feedbacku, sugestii i pytań czy rzuciłem korpo dla #gamedev ( ͡° ͜ʖ
źródło: comment_FDVwwkUuzs2vlD0Acx7UGXa107XwHhMr.jpg
PobierzCześć, mam do was pytanie. Tworzę system zapisu i wczytania do projektu w unity na #studbaza i napotkałem problem, którego sam chyba nie rozgryzę. Tutaj mój skrypt:
http://pastebin.com/Utp0Qseg
Ten kod zwraca NullReferenceException gdy próbuję zapisać, domyśliłem się więc, że zamiast do konkretnej instancji gracza w grze, kod usiłuje dostać się do zmiennych od razu w skrypcie. Stąd public Player player, który dopisałem w ramach próby, niestety, zamiana Player na player w kodzie
http://pastebin.com/Utp0Qseg
Ten kod zwraca NullReferenceException gdy próbuję zapisać, domyśliłem się więc, że zamiast do konkretnej instancji gracza w grze, kod usiłuje dostać się do zmiennych od razu w skrypcie. Stąd public Player player, który dopisałem w ramach próby, niestety, zamiana Player na player w kodzie
@Nech: wrzuć całą scenę na gita, albo chociaż gdzieś w rarze;)
Komentarz usunięty przez autora
- 8
Cześć!
W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
O godzinie 19:00 rusza sprzedaż ostatniej puli biletów na wydarzenie w cenie 20zł. Macie 15min na wypełnienie formularza rejestracyjnego, także
W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
O godzinie 19:00 rusza sprzedaż ostatniej puli biletów na wydarzenie w cenie 20zł. Macie 15min na wypełnienie formularza rejestracyjnego, także
źródło: comment_Ic7YeDZdbTd2HlGsQLPHEVT1RrBgZspw.jpg
Pobierz- 10
Cześć!
W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
Sensei Game Jam (#senseigj) to 48 godzinne wydarzenie polegające na tworzeniu gier – planszowych jak i cyfrowych. W tym roku uczestnicy będą tworzyć gry w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego w dniach 9-11 grudnia. Główną ideą Sensei Game Jamu jest pomoc niedoświadczonym uczestnikom w stworzeniu czegoś
W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
Sensei Game Jam (#senseigj) to 48 godzinne wydarzenie polegające na tworzeniu gier – planszowych jak i cyfrowych. W tym roku uczestnicy będą tworzyć gry w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego w dniach 9-11 grudnia. Główną ideą Sensei Game Jamu jest pomoc niedoświadczonym uczestnikom w stworzeniu czegoś
źródło: comment_vIDlUkb8LpXt7AMgYk7VxdLMc9kd7dG0.jpg
Pobierz- 1
- 1
@BadzLepszy: ok zrobiłem
Jakie są wasze ulubione tutoriale ? :) ( pytam o konkretny jeden tutorial ) jeżeli ze strony Unity to który najbardziej konkretny ?:)
#unity3d
#unity3d
- 0
@Prophet1111 bardzo dziekuje :)
- 1
Siemano programistyczne świry, mam poważny problem. W ramach swojej przygody z #unity3d piszę prostą grę logiczną. Gra nazywa się Order and Chaos. Gra ta jest wariacją na temat kółka i krzyżyk. Oboje graczy ma do dyspozycji dwa rodzaje pionków, wyróżnia ich natomiast warunek zwycięstwa. Gracz Order ma za zadanie ustawić 5 pionków tego samego rodzaju z rzędu, natomiast gracz Chaos ma mu w tym przeszkodzić. Jeżeli chciałbyś zobaczyć jak
- 1
Korzystał ktoś może z Mac OS'a jako drugiego systemu na PC pod programowanie na iOS'a?
Chodzi mi tutaj o przeniesienie swojego projektu z Unity na Windowsie do Unity na Mac OS'ie, zbudowanie aplikacji i możliwość używania XCode na takim systemie.
Ktoś coś?
#gamedev #ios #mac #unity #unity3d #programowanie
Chodzi mi tutaj o przeniesienie swojego projektu z Unity na Windowsie do Unity na Mac OS'ie, zbudowanie aplikacji i możliwość używania XCode na takim systemie.
Ktoś coś?
#gamedev #ios #mac #unity #unity3d #programowanie
- 2
Komentarz usunięty przez autora
@kamcc: Jeśli dobrze pamiętam, to kolejne wersje XCode miały ograniczenia co do systemu, na którym będą mogły być uruchomione. Obecna wersja XCode uruchomi się na MacOS Sierra i na OS X El Capitan. Musisz sprawdzić, czy ten Mac Mini, który masz na myśli jest wspierany przez któryś z tych systemów. (MacOS Sierra wspiera Maci Mini od wersji mid 2010, natomiast OS X El Capitan od wersji early 2009).
Ja zakupiłem
Ja zakupiłem

































Mam kilka pytań.
#unity3d #gamedev
Komentarz usunięty przez autora