Ahoy!

Jaram się właśnie jak p---b!#y!
Dzisiaj zauważyłem że gra którą zrobiłem dwa tygodnie temu ma całkiem spory ruch na itch.io (ponad 500 pobrań). A właśnie odkryłem że Rock Paper Shotgun wyróżnił moją grę jako jedną z 7 najlepszych darmowych gier tygodnia! Oraz że wymienił mnie z nazwiska ()

Jeśli macie jakieś pomysły co możemy dodać do gry to śmiało piszcie bo z resztą zespołu myślimy w
draculeq - Ahoy!

Jaram się właśnie jak p---b!#y! 
Dzisiaj zauważyłem że gra którą...

źródło: comment_wOjgS2L7EJW9qAQFOL9dhyHIHEzMjOxV.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programowanie #unity3d
Mirki kochane, w jaki sposób można zaprogramować w Unity3D w C# wzajemne przyciąganie się obiektów? Chodzi mi o siły wzajemnego przyciągania.
Chciałby zrobić coś w rodzaju symulacji Układu Słonecznego.

W ciągu ostatnich dni przeanalizowałem dokumentację Unity, która choć bogata, to nie umiem chyba znaleźć w niej tego, czego potrzebuję.
Zgaduję, że potrzebowałbym masy jednego i drugiego, większego obiektu, odległości między nimi, siły (przemieszczania się mniejszego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ktos12356: Tzn. generalnie mniejsza planeta powinna zderzyć się z większą, bo zastosowałbym samo prawo powszechnej grwaitacji. Żeby okrążała drugą, musiałbym dodać jeszcze prędkość.
  • Odpowiedz
Hej, ludki spod #programowanie i #gamedev. Mam małą zagwozdkę w C# w #unity3d a raczej #unity2d. Nie będę tutaj całego skryptu wklejał, ale jeśli ktoś jest chętny mi pomóc to niech da znać. Problem jest na poziomie podstaw więc nie potrzeba orła do rozwiązania problemu ;)
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qmox: @manioo23: Mirki, jeżeli ktokolwiek z Was pamięta jeszcze o tym poście to podeślijcie maile i rodzaj platformy (iOS/Android) to dorzucę Was do bety, która właśnie ruszyła ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Cześć, mam do was pytanie. Tworzę system zapisu i wczytania do projektu w unity na #studbaza i napotkałem problem, którego sam chyba nie rozgryzę. Tutaj mój skrypt:
http://pastebin.com/Utp0Qseg
Ten kod zwraca NullReferenceException gdy próbuję zapisać, domyśliłem się więc, że zamiast do konkretnej instancji gracza w grze, kod usiłuje dostać się do zmiennych od razu w skrypcie. Stąd public Player player, który dopisałem w ramach próby, niestety, zamiana Player na player w kodzie
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ()

O godzinie 19:00 rusza sprzedaż ostatniej puli biletów na wydarzenie w cenie 20zł. Macie 15min na wypełnienie formularza rejestracyjnego, także
ave_ - Cześć! 

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Ja...

źródło: comment_Ic7YeDZdbTd2HlGsQLPHEVT1RrBgZspw.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ()

Sensei Game Jam (#senseigj) to 48 godzinne wydarzenie polegające na tworzeniu gier – planszowych jak i cyfrowych. W tym roku uczestnicy będą tworzyć gry w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego w dniach 9-11 grudnia. Główną ideą Sensei Game Jamu jest pomoc niedoświadczonym uczestnikom w stworzeniu czegoś
ave_ - Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam...

źródło: comment_vIDlUkb8LpXt7AMgYk7VxdLMc9kd7dG0.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakie są wasze ulubione tutoriale ? :) ( pytam o konkretny jeden tutorial ) jeżeli ze strony Unity to który najbardziej konkretny ?:)

#unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemano programistyczne świry, mam poważny problem. W ramach swojej przygody z #unity3d piszę prostą grę logiczną. Gra nazywa się Order and Chaos. Gra ta jest wariacją na temat kółka i krzyżyk. Oboje graczy ma do dyspozycji dwa rodzaje pionków, wyróżnia ich natomiast warunek zwycięstwa. Gracz Order ma za zadanie ustawić 5 pionków tego samego rodzaju z rzędu, natomiast gracz Chaos ma mu w tym przeszkodzić. Jeżeli chciałbyś zobaczyć jak
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Korzystał ktoś może z Mac OS'a jako drugiego systemu na PC pod programowanie na iOS'a?
Chodzi mi tutaj o przeniesienie swojego projektu z Unity na Windowsie do Unity na Mac OS'ie, zbudowanie aplikacji i możliwość używania XCode na takim systemie.

Ktoś coś?

#gamedev #ios #mac #unity #unity3d #programowanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kamcc: Jeśli dobrze pamiętam, to kolejne wersje XCode miały ograniczenia co do systemu, na którym będą mogły być uruchomione. Obecna wersja XCode uruchomi się na MacOS Sierra i na OS X El Capitan. Musisz sprawdzić, czy ten Mac Mini, który masz na myśli jest wspierany przez któryś z tych systemów. (MacOS Sierra wspiera Maci Mini od wersji mid 2010, natomiast OS X El Capitan od wersji early 2009).
Ja zakupiłem
  • Odpowiedz
Wytlumaczy mi to ktos?

void OnTriggerStay(Collider other)


co robi w nawiasie ten "Collider other"? czy do tego other przypisuje się cos? dobrze rozumuje?

  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SADFrog: Collider other to referencja do obiektu który pozostaje w kolizji. Po tej referencji można na przykład na ten obiekt oddziaływać.
  • Odpowiedz
No hej, Pewnie dla wielu jest to banalne pytanie ale na serio nie ogarniam. A więc tak:
Załóżmy ze próbuje napisac jakis skrypt w c# w unity3D, Skąd mam wiedziec co ma w nim byc? Bo niby jest ta cala dokumentacja i tam jest wszystko no ale skad mam wiedziec czego potrzebuje? Na serio ciężko mi to pojąć. Bo jak zobacze gotowy skrypt gdzies w necie to sobie wyszukam kazdą jego część
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie Mirabelki i Miraski. Pracuje przy pewnym projekcie, którego częścią promocyjną będzie gierka na Androida. Obecnie jest ona już w testowej wersji beta dostępna w Google Play. Tak sobie pomyślałem, że skoro i tak marnujecie czas na śmieszkowanie na mirko to może znalazła by się chwila na przetestowanie gierki na waszych smartfonikach.
Gierkę można pobrać z marketu.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SigelService.SigelBikeMobile
Obecna zgodna na dostęp do sieci tyczy się tego, że reklamy w grze czyli
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio wrócilem do unity, I tutaj moje pytanie. Załóżmy ze chce napisac jakis skrypt, Ale nie wiem jakie funkcje w nim muszą byc bo ich nie znam. Jak znajde odpowiednie? Bo jak np bym chcial zrobic jeżdzenie samochodem to te wszystkie nazwy w unity nic mi nie mówią i nie wiem sam czego mam szukac

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SADFrog: Nie zrozumiałeś głębszego sensu mojej wypowiedzi. To było porównanie. Miałem na myśli to, że jeśli nie wiesz jak ogólnie działają gry, symulacje fizyczne tam itp. itd. to nie masz co się za to brać...
  • Odpowiedz
Kurde, Uczenie sie programowania od podstaw samemu to ciezka sprawa. Kumpel zaczl mniej wiecej wtedy co ja, I ja w pewnym momencie odpuscilem bo nie moglem sie polapac co jest do czego..To znaczy korzystalem z tutoriali ale często nie bylo nic wytlumaczone..Taki przyklad jaki zapamietalem to chyba Forward czy cos takiego..Czesto go widzialem przed jakims skryptem ale nikt nie tlumaczyl co on wlasciwie robi i kiedy sie go uzywa. Niby jest jakas
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SADFrog: Nie każdy się nadaje do programowania gier. Może lepiej odpuścić i zająć się frontendem? Albo w ogóle porzucić programowanie, bo zmarnujesz czas, a na koniec i tak nic dobrego z tego nie będzie.
  • Odpowiedz