Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Motloch: Nie zwracaj uwagi na te s---------y, idź do przodu. Dobrze Ci idzie ;)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki, robię z kolegami grę w unity jako projekt zaliczeniowy na studiach. Gra będzie w klimacie escape the room i zastanawiamy się właśnie nad tym jakie zagadki moglibyśmy w naszej grze zaimplementować. Macie może jakieś pomysły albo moglibyście napisać o jakichś grach w takim klimacie skąd moglibyśmy znaleźć coś ciekawego?

Zależy nam na tym żeby nie było to nic zbyt trudnego do napisania, ponieważ dopiero zaczynamy zabawę z Unity i czasu
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MiszczJoda: Przejdz kilka escape roomów na newgrounds.com i będziesz miał tyle pomysłów że na 5 gier Ci wystarczy:
- podarte karteczki z symbolami/numerami do otwarcia zamków
- to samo ale gdzieś wtopione w obrazek/tło
- Trzeba zebrać ileś rzeczy i gdzieś umieścić żeby odblokować jakiś element.
- Wykorzystanie mechanizmu z jednego elementu do 2 przykład: brakuje Ci baterii w latarce? wyjmij ją z pilota do TV.
  • Odpowiedz
Dzień dobry. Właśnie natrafiłem na bardzo fajny kanał na youtube (lecz raczej nieznany, więc chce się podzielić), dotyczący tematyki tworzenia gier w unity 3d. Wydaje mi się, że to pierwszy kanał, który nie odbiega od poradników anglojęzycznych. Świetna sprawa dla początkujących, mi ten kanał pomógł więc niose wieść o nim dalej, może wam też się przyda :).

https://www.youtube.com/channel/UCUhsAs8CaoD6B-xgtHP-ZhQ

#unity #gamedev #programowanie #csharp
#unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki!

Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :)
Dla tych, którzy jeszcze o grze nie słyszeli: jest to gra układanka, w której musimy tak manipulować elementami, żeby uwolnić balon. Gra będzie już niedługo dostępna w sklepie Google Play i App Store.
To łapcie jeszcze social media:
Facebook
kamcc - Siema Mirki!

Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :) 
D...

źródło: comment_M450GF8RoWqBWD4hz0JZVSu1JDyjxW1Z.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ahoy!

Jaram się właśnie jak p---b!#y!
Dzisiaj zauważyłem że gra którą zrobiłem dwa tygodnie temu ma całkiem spory ruch na itch.io (ponad 500 pobrań). A właśnie odkryłem że Rock Paper Shotgun wyróżnił moją grę jako jedną z 7 najlepszych darmowych gier tygodnia! Oraz że wymienił mnie z nazwiska ()

Jeśli macie jakieś pomysły co możemy dodać do gry to śmiało piszcie bo z resztą zespołu myślimy w
draculeq - Ahoy!

Jaram się właśnie jak p---b!#y! 
Dzisiaj zauważyłem że gra którą...

źródło: comment_wOjgS2L7EJW9qAQFOL9dhyHIHEzMjOxV.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programowanie #unity3d
Mirki kochane, w jaki sposób można zaprogramować w Unity3D w C# wzajemne przyciąganie się obiektów? Chodzi mi o siły wzajemnego przyciągania.
Chciałby zrobić coś w rodzaju symulacji Układu Słonecznego.

W ciągu ostatnich dni przeanalizowałem dokumentację Unity, która choć bogata, to nie umiem chyba znaleźć w niej tego, czego potrzebuję.
Zgaduję, że potrzebowałbym masy jednego i drugiego, większego obiektu, odległości między nimi, siły (przemieszczania się mniejszego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ktos12356: Tzn. generalnie mniejsza planeta powinna zderzyć się z większą, bo zastosowałbym samo prawo powszechnej grwaitacji. Żeby okrążała drugą, musiałbym dodać jeszcze prędkość.
  • Odpowiedz
Hej, ludki spod #programowanie i #gamedev. Mam małą zagwozdkę w C# w #unity3d a raczej #unity2d. Nie będę tutaj całego skryptu wklejał, ale jeśli ktoś jest chętny mi pomóc to niech da znać. Problem jest na poziomie podstaw więc nie potrzeba orła do rozwiązania problemu ;)
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qmox: @manioo23: Mirki, jeżeli ktokolwiek z Was pamięta jeszcze o tym poście to podeślijcie maile i rodzaj platformy (iOS/Android) to dorzucę Was do bety, która właśnie ruszyła ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Cześć, mam do was pytanie. Tworzę system zapisu i wczytania do projektu w unity na #studbaza i napotkałem problem, którego sam chyba nie rozgryzę. Tutaj mój skrypt:
http://pastebin.com/Utp0Qseg
Ten kod zwraca NullReferenceException gdy próbuję zapisać, domyśliłem się więc, że zamiast do konkretnej instancji gracza w grze, kod usiłuje dostać się do zmiennych od razu w skrypcie. Stąd public Player player, który dopisałem w ramach próby, niestety, zamiana Player na player w kodzie
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ()

O godzinie 19:00 rusza sprzedaż ostatniej puli biletów na wydarzenie w cenie 20zł. Macie 15min na wypełnienie formularza rejestracyjnego, także
ave_ - Cześć! 

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Ja...

źródło: comment_Ic7YeDZdbTd2HlGsQLPHEVT1RrBgZspw.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ()

Sensei Game Jam (#senseigj) to 48 godzinne wydarzenie polegające na tworzeniu gier – planszowych jak i cyfrowych. W tym roku uczestnicy będą tworzyć gry w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego w dniach 9-11 grudnia. Główną ideą Sensei Game Jamu jest pomoc niedoświadczonym uczestnikom w stworzeniu czegoś
ave_ - Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam...

źródło: comment_vIDlUkb8LpXt7AMgYk7VxdLMc9kd7dG0.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakie są wasze ulubione tutoriale ? :) ( pytam o konkretny jeden tutorial ) jeżeli ze strony Unity to który najbardziej konkretny ?:)

#unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemano programistyczne świry, mam poważny problem. W ramach swojej przygody z #unity3d piszę prostą grę logiczną. Gra nazywa się Order and Chaos. Gra ta jest wariacją na temat kółka i krzyżyk. Oboje graczy ma do dyspozycji dwa rodzaje pionków, wyróżnia ich natomiast warunek zwycięstwa. Gracz Order ma za zadanie ustawić 5 pionków tego samego rodzaju z rzędu, natomiast gracz Chaos ma mu w tym przeszkodzić. Jeżeli chciałbyś zobaczyć jak
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Korzystał ktoś może z Mac OS'a jako drugiego systemu na PC pod programowanie na iOS'a?
Chodzi mi tutaj o przeniesienie swojego projektu z Unity na Windowsie do Unity na Mac OS'ie, zbudowanie aplikacji i możliwość używania XCode na takim systemie.

Ktoś coś?

#gamedev #ios #mac #unity #unity3d #programowanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kamcc: Jeśli dobrze pamiętam, to kolejne wersje XCode miały ograniczenia co do systemu, na którym będą mogły być uruchomione. Obecna wersja XCode uruchomi się na MacOS Sierra i na OS X El Capitan. Musisz sprawdzić, czy ten Mac Mini, który masz na myśli jest wspierany przez któryś z tych systemów. (MacOS Sierra wspiera Maci Mini od wersji mid 2010, natomiast OS X El Capitan od wersji early 2009).
Ja zakupiłem
  • Odpowiedz