Wszystko
Najnowsze
Archiwum
340
Zrobiłem grę dziś oficjalna premka, pracy nie rzuciłem ale potrzebuję pomocy :)

Po 8 długich miesiącach pracy, w końcu wrzuciłem do sklepu grę w wersji 1.0.0 :) Bardzo licze na wasze opinie Mireczki i Mirabelki. Oczywiście dorzucam wam odpowiednią ilość kodów dodatkowo wrzucam wszelkie info o grze
z- 92
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 49
Cześć Mireczki i Mirabelki :) Dawno mnie tu nie było bo skupiłem się na pracy, a ogrom waszych nowych wydań i screenów mnie przytłaczał ale jednocześnie bardzo motywował do pracy nad własnym tytułem, który w końcu chcę wam pokazać Jest to gra quizowa (kolejny quizup) z dużą otoczką dziwnych funkcjonalności i trybów rozgrywki. Mam mnóstwo pomysłów na rozwijanie gry, lecz zajmują one dla jednej osoby bardzo dużo czasu pracy. Gra jest dostępna
@cometa93 zawiesiła się i wisi juz 3 minuty. Wczesniej to samo
źródło: comment_JgIqfyLimN5SWilWovumJJlgF09laffw.jpg
Pobierz@cometa93:
Poddalem sie o 5 minutach ładowania gry i odinstalowalem
Poddalem sie o 5 minutach ładowania gry i odinstalowalem
- 1
#gamedev
Jeśli bym chciał zrobić gierkę, w której się jeździ motorkiem po górach z trochę bardziej skomplikowaną fizyką, w miarę ładną grafiką i tyle to co się lepiej nada #unrealengine czy #unity #unity3d ?
Jeśli bym chciał zrobić gierkę, w której się jeździ motorkiem po górach z trochę bardziej skomplikowaną fizyką, w miarę ładną grafiką i tyle to co się lepiej nada #unrealengine czy #unity #unity3d ?
- 2
@pyrpl: własny silnik/framework oparty na bullet/physx/newton, przynajmniej nauczysz się czegoś więcej niż klikania.
- 18
Hej. Znacie mirki jakiś asset, który ułatwia łączenie modeli? Robię drogę i jest cholernie ciężko perfekcyjnie wszystko ze sobą połączyć. Najgorzej gdy się robi coś pod kątem, bo wtedy są zmieniane 2 pozycje X i Y. Na bank jakiś asset do tego jest, musi być.
#unity3d
#unity3d
@Beefy_Malibu_Doctor: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3558 a tu informacja jak zrobić coś takiego samemu https://www.youtube.com/watch?v=o9RK6O2kOKo
#unity3d
Cześć wszystkim,
Jak to jest z systemem eventów? Załóżmy, że robię gierkę w której mogę kliknięciami zaznaczać obiekty, wywoływać różne akcje itp. Kiedyś robiło się to za pomocą klasy Input, dzisiaj czytam o jakichś EventSystemach.. ale tylko w kontekście UI. Jak to w końcu jest? Co jest lepsze?
Cześć wszystkim,
Jak to jest z systemem eventów? Załóżmy, że robię gierkę w której mogę kliknięciami zaznaczać obiekty, wywoływać różne akcje itp. Kiedyś robiło się to za pomocą klasy Input, dzisiaj czytam o jakichś EventSystemach.. ale tylko w kontekście UI. Jak to w końcu jest? Co jest lepsze?
- 1
@LoginZeStali: nowe jest lepsze
- 0
@LoginZeStali: nie wiem chyba nie bede w stanie już na to pomóc, generalnie może skrypt jakiś zrób który zatrzyma poruszanie się podczas gdy przedmiot klikalny jest na drodze, lub najprościej zrób klikanie na przedmioty lewym myszy a chodzenie prawym i już się nie skoliduje
- 3
@Rezix:
Dzięki @normanos za inspirację wpisem :D
http://www.wykop.pl/wpis/21602965/katowice-problem-podobno-teoretyczny-dobrazmiana-s/
Dzięki @normanos za inspirację wpisem :D
http://www.wykop.pl/wpis/21602965/katowice-problem-podobno-teoretyczny-dobrazmiana-s/
Warto ?
- Tak 34.2% (13)
- Nie 65.8% (25)
konto usunięte via Android
- 2
Do unity masz masę darmowych materiałów... W tym momencie jednak mój głos będzie się różnił od poprzedników, bo ja dokończę zdanie: ... w których masz kompilację złych praktyk. Jakby ktoś na siłę zebrał wszystkie najgorsze rozwiązania (bo najłatwiejsze). Prostą giwnogierkę zrobisz, ale przy większym projekcie zacznie doskwierać i brak optymalizacji, i struktura kodu.
Ujmując w jednym zdaniu: warto płacić za dobry, rzetelny kurs, mimo masy darmowych materiałów. Czy wskazany przez ciebie kurs
Ujmując w jednym zdaniu: warto płacić za dobry, rzetelny kurs, mimo masy darmowych materiałów. Czy wskazany przez ciebie kurs
- 1
@szeryfe: Dobrze że wspominasz o tym, zarówno oficjalne i nieoficjalne tutoriale (a nawet dokumentacja) zachęcają do złych praktyk. Widać że Unity celuje w bardzo małe projekty przy których zła struktura i spaghetti aż tak nie przeszkadzają.
- 116
Pierwszy test poruszania postacią po offmesh linkach wykorzystując animacje na rootmotion
#unity3d
#unity3d
źródło: comment_w6PzwKLxSa3tY7kAo9NiIBW4nlk4TurA.jpg
Pobierz@JacobDzwinel: To jest ładne, to jest dobre !
- 25
@JacobDzwinel: Pograłbym sobie w coś taktycznego co tak wygląda...
Miruny z #gamedev i #grafika3d ( #grafika chyba też ) róbcie z nami grę!
Potrzebujemy projektanta oraz twórcę postaci 3d, najlepiej żeby jeszcze rigował i animował (chociaż troszkę).
Wraz z kilkoma osobami z mirko tworzymy #topdownshooter w #unity3d
Mamy programistów ( o tych nie trudno na wypokie ), modelistów oraz wspaniałego kompozytora, który jeszcze nic nie skomponował bo nie chcę mu gitary zawracać ale powiedział,
Potrzebujemy projektanta oraz twórcę postaci 3d, najlepiej żeby jeszcze rigował i animował (chociaż troszkę).
Wraz z kilkoma osobami z mirko tworzymy #topdownshooter w #unity3d
Mamy programistów ( o tych nie trudno na wypokie ), modelistów oraz wspaniałego kompozytora, który jeszcze nic nie skomponował bo nie chcę mu gitary zawracać ale powiedział,
źródło: comment_veQtaAKeWix2eR1X2LTTDromqrydoTct.jpg
Pobierz- 0
@krasnoludkolo: nie używam unity, ale spróbuj na google wyszukać: "blending unity", "shading transparency unity"
- 0
@JoeBlade: zrobiłem półprzezroczystą teksturę w gimpie i zmieniłem na jeden z domyślnych shaderów i tez działa ;)
- 9
Siema ponownie Mirki!
W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie tego co udało się zrobić od połowy sierpnia do dzisiaj w Up&Up - grze układance, która już niedługo będzie dostępna na Google Play i App Store. Zaczynałem od totalnego zera jeżeli chodzi o umiejętności w Unity. Z czasem popełniałem błędy, dzięki którym uczyłem się coraz więcej, a progress moim zdaniem widać gołym okiem, więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie tego co udało się zrobić od połowy sierpnia do dzisiaj w Up&Up - grze układance, która już niedługo będzie dostępna na Google Play i App Store. Zaczynałem od totalnego zera jeżeli chodzi o umiejętności w Unity. Z czasem popełniałem błędy, dzięki którym uczyłem się coraz więcej, a progress moim zdaniem widać gołym okiem, więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

- 1
@czesiobar: na takie wyjątki liczymy jak tylko gra się ukaże :)
- 1
@czesiobar: @LeD7: Dzięki za dobre słowo :) Odkopuje po 5 miechach, bo udało się ją wydać na Google Play i App Store. Co prawda wygląda "nieco" inaczej, ale zapraszam do zobaczenia i pogrania:
http://limitlessgames.pl/upup/
Z góry dzięki!
http://limitlessgames.pl/upup/
Z góry dzięki!
1
NOMED Reveal Teaser (2016) - zwiastun polskiego horroru.

Pierwszy zwiastun nieznanego do tej pory polskiego horroru NOMED. Materiał lekko zalatuje klimatem świetnego P.T. Czy jest na co czekać?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Ukończyłem swoją pierwszą grę na androida. "Vehicle Platform Challenge" jest grą platformowo-zręcznościową 2D. Zapraszam Was do pobijania czasów w rankingu. Do ogrania przygotowałem na początek 12 poziomów. Tutaj link do sklepu Jak możecie to wspomóżcie projekt wysoką oceną i opiniami. Dzięki i pozdrawiam. #gry #unity3d #gamedev #gryandroid
źródło: comment_MY6YxSU4tJktSqC7VIgtnaYrUCakKSAk.jpg
Pobierz- 1
@PP96: No 10tka jest trudna, mi też sprawia trudność, ale podpowiedź może pomoże, jakbyś wskoczył na prawą stronę to możesz zjechać na spokojnie z niej z prawej strony i jadąc powoli wskoczyć na lewą, nie wszystko trzeba na raz zrobić. W każdym bądź razie zapraszam ponownie jak znajdziesz chwilę. Chętnie wysłucham, jak będziesz miał uwagi lub jakieś propozycje co do gry.
konto usunięte via Android
- 0
Komentarz usunięty przez moderatora
- 2
Mireczki spod tagów #programowanie #csharp i #unity3d
Mam ambicję napisać skrypt eksplozji. A mianowicie chcę aby przeciwnik podczas śmierci eksplodował, zadając obrażenia sile żywej w zasięgu rażenia. Poszukałem na google, ale nie znalazłem rozwiązania a to głównie dlatego że grę robię na silniku 2D a nie 3D i nie mam zielonego pojęcia jak się za to wziąć :(
Ktoś? Coś?
Mam ambicję napisać skrypt eksplozji. A mianowicie chcę aby przeciwnik podczas śmierci eksplodował, zadając obrażenia sile żywej w zasięgu rażenia. Poszukałem na google, ale nie znalazłem rozwiązania a to głównie dlatego że grę robię na silniku 2D a nie 3D i nie mam zielonego pojęcia jak się za to wziąć :(
Ktoś? Coś?
Hmmm, pomyslmy. Robisz tak metode w ktorej sprawdzasz czy jest wybuch, w zmiennej przechowujesz wartosc false dla nie wybuchu. Gdy przeciwnik eksploduje zmieniasz na true i odpalasz funkcje boxColiderEntered, i w niej odwolujesz sie do hp bohatera w tym przypadku odejmujesz mu zycie
@Ofacet: wybacz, nie zauważyłem że chodzi o 2D ( ͡º ͜ʖ͡º)
void Update () {
Vector2 explosionPos = transform.position;
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll (explosionPos,
void Update () {
Vector2 explosionPos = transform.position;
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll (explosionPos,
- 1
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 15
Właśnie kończę swoją pierwszą 'większą' gierkę na Unity. Z pomocą poradnika, ale i tak jaram się bardzo.
Przyjemnej nocnej życzę, siusiaczki ᶘᵒᴥᵒᶅ
#gamedev #naukaprogramowania #unity3d
Przyjemnej nocnej życzę, siusiaczki ᶘᵒᴥᵒᶅ
#gamedev #naukaprogramowania #unity3d
źródło: comment_gMcBnsnzDOQKDVDliRQ62xg7UfmG5UYJ.jpg
Pobierz- 33
@Motloch: Nie zwracaj uwagi na te s---------y, idź do przodu. Dobrze Ci idzie ;)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
@Motloch: Typowe mirko jest typowe, rób dalej, a frustratów olewaj
- 16
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Cześć Mirki, robię z kolegami grę w unity jako projekt zaliczeniowy na studiach. Gra będzie w klimacie escape the room i zastanawiamy się właśnie nad tym jakie zagadki moglibyśmy w naszej grze zaimplementować. Macie może jakieś pomysły albo moglibyście napisać o jakichś grach w takim klimacie skąd moglibyśmy znaleźć coś ciekawego?
Zależy nam na tym żeby nie było to nic zbyt trudnego do napisania, ponieważ dopiero zaczynamy zabawę z Unity i czasu
Zależy nam na tym żeby nie było to nic zbyt trudnego do napisania, ponieważ dopiero zaczynamy zabawę z Unity i czasu
@MiszczJoda pójdzie do escape room i p-------e kilka pomysłów
- 2
@MiszczJoda: Przejdz kilka escape roomów na newgrounds.com i będziesz miał tyle pomysłów że na 5 gier Ci wystarczy:
- podarte karteczki z symbolami/numerami do otwarcia zamków
- to samo ale gdzieś wtopione w obrazek/tło
- Trzeba zebrać ileś rzeczy i gdzieś umieścić żeby odblokować jakiś element.
- Wykorzystanie mechanizmu z jednego elementu do 2 przykład: brakuje Ci baterii w latarce? wyjmij ją z pilota do TV.
- podarte karteczki z symbolami/numerami do otwarcia zamków
- to samo ale gdzieś wtopione w obrazek/tło
- Trzeba zebrać ileś rzeczy i gdzieś umieścić żeby odblokować jakiś element.
- Wykorzystanie mechanizmu z jednego elementu do 2 przykład: brakuje Ci baterii w latarce? wyjmij ją z pilota do TV.



























Ale mi się marzy taka strategia, i jeszcze do tego budowanie miast, aspekt ekonomiczny + militarny + polityczny; szkoda że już nikt nie robi strategii :(
Ah trzeba było się uczyć programowania a nie grafiki ;D