Miks Total Wara i Totally Accurate Battle Simulator na Unity - całkiem nieźle jak ten silnik jest w stanie poradzić z takimi scenami. W innych filmach widać jak tworzy się mur ze zwłok lub atak kurczaków-lemingów

Ale mi się marzy taka strategia, i jeszcze do tego budowanie miast, aspekt ekonomiczny + militarny + polityczny; szkoda że już nikt nie robi strategii :(
Ah trzeba było się uczyć programowania a nie grafiki ;D
matt881 - Miks Total Wara i Totally Accurate Battle Simulator na Unity - całkiem nieź...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mireczki i Mirabelki :) Dawno mnie tu nie było bo skupiłem się na pracy, a ogrom waszych nowych wydań i screenów mnie przytłaczał ale jednocześnie bardzo motywował do pracy nad własnym tytułem, który w końcu chcę wam pokazać Jest to gra quizowa (kolejny quizup) z dużą otoczką dziwnych funkcjonalności i trybów rozgrywki. Mam mnóstwo pomysłów na rozwijanie gry, lecz zajmują one dla jednej osoby bardzo dużo czasu pracy. Gra jest dostępna
  • 69
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev
Jeśli bym chciał zrobić gierkę, w której się jeździ motorkiem po górach z trochę bardziej skomplikowaną fizyką, w miarę ładną grafiką i tyle to co się lepiej nada #unrealengine czy #unity #unity3d ?
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej. Znacie mirki jakiś asset, który ułatwia łączenie modeli? Robię drogę i jest cholernie ciężko perfekcyjnie wszystko ze sobą połączyć. Najgorzej gdy się robi coś pod kątem, bo wtedy są zmieniane 2 pozycje X i Y. Na bank jakiś asset do tego jest, musi być.
#unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d
Cześć wszystkim,

Jak to jest z systemem eventów? Załóżmy, że robię gierkę w której mogę kliknięciami zaznaczać obiekty, wywoływać różne akcje itp. Kiedyś robiło się to za pomocą klasy Input, dzisiaj czytam o jakichś EventSystemach.. ale tylko w kontekście UI. Jak to w końcu jest? Co jest lepsze?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoginZeStali: nie wiem chyba nie bede w stanie już na to pomóc, generalnie może skrypt jakiś zrób który zatrzyma poruszanie się podczas gdy przedmiot klikalny jest na drodze, lub najprościej zrób klikanie na przedmioty lewym myszy a chodzenie prawym i już się nie skoliduje
  • Odpowiedz
Do unity masz masę darmowych materiałów... W tym momencie jednak mój głos będzie się różnił od poprzedników, bo ja dokończę zdanie: ... w których masz kompilację złych praktyk. Jakby ktoś na siłę zebrał wszystkie najgorsze rozwiązania (bo najłatwiejsze). Prostą giwnogierkę zrobisz, ale przy większym projekcie zacznie doskwierać i brak optymalizacji, i struktura kodu.
Ujmując w jednym zdaniu: warto płacić za dobry, rzetelny kurs, mimo masy darmowych materiałów. Czy wskazany przez ciebie kurs
  • Odpowiedz
@szeryfe: Dobrze że wspominasz o tym, zarówno oficjalne i nieoficjalne tutoriale (a nawet dokumentacja) zachęcają do złych praktyk. Widać że Unity celuje w bardzo małe projekty przy których zła struktura i spaghetti aż tak nie przeszkadzają.
  • Odpowiedz
Miruny z #gamedev i #grafika3d ( #grafika chyba też ) róbcie z nami grę!

Potrzebujemy projektanta oraz twórcę postaci 3d, najlepiej żeby jeszcze rigował i animował (chociaż troszkę).

Wraz z kilkoma osobami z mirko tworzymy #topdownshooter w #unity3d
Mamy programistów ( o tych nie trudno na wypokie ), modelistów oraz wspaniałego kompozytora, który jeszcze nic nie skomponował bo nie chcę mu gitary zawracać ale powiedział,
c.....o - Miruny z #gamedev i #grafika3d ( #grafika chyba też ) róbcie z nami grę!

...

źródło: comment_veQtaAKeWix2eR1X2LTTDromqrydoTct.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema ponownie Mirki!

W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie tego co udało się zrobić od połowy sierpnia do dzisiaj w Up&Up - grze układance, która już niedługo będzie dostępna na Google Play i App Store. Zaczynałem od totalnego zera jeżeli chodzi o umiejętności w Unity. Z czasem popełniałem błędy, dzięki którym uczyłem się coraz więcej, a progress moim zdaniem widać gołym okiem, więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
kamcc - Siema ponownie Mirki!

W ten ostatni dzień 2016 roku wrzucam podsumowanie t...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ukończyłem swoją pierwszą grę na androida. "Vehicle Platform Challenge" jest grą platformowo-zręcznościową 2D. Zapraszam Was do pobijania czasów w rankingu. Do ogrania przygotowałem na początek 12 poziomów. Tutaj link do sklepu Jak możecie to wspomóżcie projekt wysoką oceną i opiniami. Dzięki i pozdrawiam. #gry #unity3d #gamedev #gryandroid
dziki_dziki - Ukończyłem swoją pierwszą grę na androida. "Vehicle Platform Challenge"...

źródło: comment_MY6YxSU4tJktSqC7VIgtnaYrUCakKSAk.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PP96: No 10tka jest trudna, mi też sprawia trudność, ale podpowiedź może pomoże, jakbyś wskoczył na prawą stronę to możesz zjechać na spokojnie z niej z prawej strony i jadąc powoli wskoczyć na lewą, nie wszystko trzeba na raz zrobić. W każdym bądź razie zapraszam ponownie jak znajdziesz chwilę. Chętnie wysłucham, jak będziesz miał uwagi lub jakieś propozycje co do gry.
  • Odpowiedz
Mireczki spod tagów #programowanie #csharp i #unity3d

Mam ambicję napisać skrypt eksplozji. A mianowicie chcę aby przeciwnik podczas śmierci eksplodował, zadając obrażenia sile żywej w zasięgu rażenia. Poszukałem na google, ale nie znalazłem rozwiązania a to głównie dlatego że grę robię na silniku 2D a nie 3D i nie mam zielonego pojęcia jak się za to wziąć :(

Ktoś? Coś?
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hmmm, pomyslmy. Robisz tak metode w ktorej sprawdzasz czy jest wybuch, w zmiennej przechowujesz wartosc false dla nie wybuchu. Gdy przeciwnik eksploduje zmieniasz na true i odpalasz funkcje boxColiderEntered, i w niej odwolujesz sie do hp bohatera w tym przypadku odejmujesz mu zycie
  • Odpowiedz
@Ofacet: wybacz, nie zauważyłem że chodzi o 2D ( ͡º ͜ʖ͡º)

void Update () {
Vector2 explosionPos = transform.position;
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll (explosionPos,
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Motloch: Nie zwracaj uwagi na te s---------y, idź do przodu. Dobrze Ci idzie ;)
Do placeholderów nikt Ci nie zabroni używać czyjejś grafiki, ale nawet jeżeli projekt jest do "szuflady" to warto mieć wszystko legitne. Zawsze będziesz mógł to sobie ładnie wstawić do portfolio, a i pewność siebie rośnie :)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki, robię z kolegami grę w unity jako projekt zaliczeniowy na studiach. Gra będzie w klimacie escape the room i zastanawiamy się właśnie nad tym jakie zagadki moglibyśmy w naszej grze zaimplementować. Macie może jakieś pomysły albo moglibyście napisać o jakichś grach w takim klimacie skąd moglibyśmy znaleźć coś ciekawego?

Zależy nam na tym żeby nie było to nic zbyt trudnego do napisania, ponieważ dopiero zaczynamy zabawę z Unity i czasu
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MiszczJoda: Przejdz kilka escape roomów na newgrounds.com i będziesz miał tyle pomysłów że na 5 gier Ci wystarczy:
- podarte karteczki z symbolami/numerami do otwarcia zamków
- to samo ale gdzieś wtopione w obrazek/tło
- Trzeba zebrać ileś rzeczy i gdzieś umieścić żeby odblokować jakiś element.
- Wykorzystanie mechanizmu z jednego elementu do 2 przykład: brakuje Ci baterii w latarce? wyjmij ją z pilota do TV.
  • Odpowiedz