Właśnie kończę swoją pierwszą 'większą' gierkę na Unity. Z pomocą poradnika, ale i tak jaram się bardzo.
Przyjemnej nocnej życzę, siusiaczki ᶘᵒᴥᵒᶅ
#gamedev #naukaprogramowania #unity3d
Przyjemnej nocnej życzę, siusiaczki ᶘᵒᴥᵒᶅ
#gamedev #naukaprogramowania #unity3d





































Jest problem!
Byłoby super jakby ktoś mi pomógł :) W podzięce oferuje wdzięczność, plusy, ewentualnie piwo jakbyśmy się kiedyś w jakiś nietypowych okolicznościach spotkali. Taguję też #gamedev bo tutaj tez może będziecie wiedzieli :D
Staram się napisać skrypt aby na bieżąco na moim UI (Canvas rzecz jasna, na Mask'u), pokazywał się stan czasu. Czyli biorąc pod uwagę że czas PowerUpu trwa 3f to 3f= wypełnienie
W metodzie OnTriggerEnter2D na końcu zamieniłbym to:
Destroy(gameObject);na to:
GetComponent().enabled = false;a w metodzie Update w warunku
if(seconds <= 0)na końcu dodałbym to co usunąłem wyżej czyli:Destroy(gameObject);