Siema Mirki!
Ostatnio uruchomiłem stronę, na której możecie zapisać się do testów beta Up&Up: http://www.limitlessgames.pl/
Przed nami jeszcze skiny oraz cutscenki i gra gotowa. A na gifie dwa pierwsze ze stworzonych skinów. Może jakieś propozycje kolejnych? ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#gamedev #gry #unity #unity3d #programowanie #ios #android #indiegamedev #chwalesie
kamcc - Siema Mirki!
Ostatnio uruchomiłem stronę, na której możecie zapisać się do t...

źródło: comment_TyST1ZLdLKd2YDkSUHRVDGuwQq554maU.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #unity3d troche #gamedev

Pisze sobie generator mapy do gry. Losuje taki biały szum a później w kilku krokach to normalizuje jak na pic rel ale powstają mi takie "bańki" lub nie połączone fragmenty mapy. W jaki sposób mogę to wykryć programowo żeby później usunąć? Wydaje mi się że to istotne więc pisze. Mapę trzymam jako tablice jednowymiarową jedynek i zer (zero czarne).
howking - #programowanie #unity3d troche #gamedev 

Pisze sobie generator mapy do g...

źródło: comment_YSf85eGzEoV9HOPxqyv7Zhn9l8Z3mSEy.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rezix: ja akurat przy każdym projekcie miałem tak, że od rozmieszczenia przycisku był UX-owiec, ich koloru i kształtu grafik, a tekstu copywriter i tłumacze. Wpływ programisty na cokolwiek zerowy.

Z drugiej strony pracuję przy pół-amatorskim indyku i tam robię za gamedeva, full stacka od webu, devopsa, testera, DBA, copywritera i co się tylko da. Oba typy pracy mają swoje wady i zalety. :)
  • Odpowiedz
Pytanie do osób bardziej doświadczonych w #unity3d.
Cisnę już którąś gierkę z udemy, zaczyna mnie to męczyć. Wiem, że dużo się nauczę, ale wolałbym zabrać się za coś swojego.
Pytanie czy lepiej jeszcze się przemęczyć jeszcze kilka... dziesiat(?) godzin, żeby potem swobodnie lecieć ze swoim projektem, czy jebnąć tym i robić swoje? Chętnie przytulę każdą radę dłuższą niż te z ankiety.

Nauka od podstaw:

  • Kilka tutoriali z pełnych gierek na dobry początek 29.4% (5)
  • Jedna gierka z tutoriala, potem swój projekt. 35.3% (6)
  • Od początku robić wszystko samemu z dokumentacją. 35.3% (6)

Oddanych głosów: 17

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Motloch: Wiekszosc tutoriali jest zdezaktualizowana. Znajdz jakis aktualny, ogarnij podstawowe narzedzia i pozniej pracuj z dokumentacja. Najwieksze problemy pewnie bedziesz mial tak jak ja ze skryptami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Motloch: Najlepsze efekty daje mieszanie teorii z praktyką. Czyli poucz się trochę, by załapać podstawy, a potem zacznij pisać coś swojego. Wtedy napotkasz sporo różnych problemów, na które będziesz musiał sam znaleźć odpowiedzi. Za jakiś czas wróć do tutoriali/książek i zobaczysz, że wyniesiesz z nich znacznie więcej, niż gdybyś tylko się uczył.
  • Odpowiedz
Jest możliwość połączenia unity3d z githubem i następnie slackiem czy można to zrobić w inny sposób. Wiem ze w unity jest opcja collab.

Projekt beginersow ale chcemy dzialac na poważnym sofcie. :) uczymy się
#gamedev #unity3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ktoś pomoże ogarnąć jak działa anaytics w Unity? Nie mogę chyba zrozumieć ogólnej zasady działania bo dostaję jakieś dziwne dane :( pomocy?
#unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1troo: hehe.
Zrobiłem tak, że po każdym skończonym poziomie dodaje taki kod:
Analytics.CustomEvent("PlanszaZaliczona", new Dictionary
{
{ "poziom",
  • Odpowiedz
Mam problem w #unity3d

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object HurtEnemy.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D other) (at Assets/Scripts/HurtEnemy.cs:39)

źródło:

public
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mattpoz: Skąd masz pewność, że obiekt other.gameObject zawsze będzie posiadał komponent "EnemyHealthManager"? Czy w tej grze nie może się wydarzyć coś takiego, że nastąpi kolizja z elementem który nie ma tego komponentu?
Na Twoim miejscu sprawdzałbym to w mniej więcej taki sposób:
var enemyHealthManager = other.GameObject.GetComponent();
if(enemyHealthManager != null){
  • Odpowiedz
Mirki z #gamedev i #unity3d

Tworze izometryczną grę 3D, coś na zasadzie a'la rpg. I mam problemy. Potrzebuje stworzyć działający skrypt który pozwoli na poruszanie się graczem a także jego animacje. To pierwsze już mam, tylko animacje nie chcą współpracować. Non stop jest odtwarzana animacja od Idle... Co mogę robić źle?

To mój kod na ClickToMove

Potrafi mi ktoś wytłumaczyć?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BePePe: !sorry że po dniu odpisuje, zarwałem w WoWie :p
Spoko, jeszcze dzisiaj podeśle (hura, darmowe assety!), ale profesjonalnej roboty się nie spodziewaj z mojej strony hehe - skrypty są w C#.

Ale i tak wolałbym się czegoś dowiedzieć co/jak etc, by na przyszłość wiedzieć niż ktoś miałby grzebać w moim projekcie ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Aaaaalbo - spróbowałbym od zera z tą animacją i skryptem
  • Odpowiedz