Mircy z tagów #unity3d i #programowanie.

Jest problem!

Byłoby super jakby ktoś mi pomógł :) W podzięce oferuje wdzięczność, plusy, ewentualnie piwo jakbyśmy się kiedyś w jakiś nietypowych okolicznościach spotkali. Taguję też #gamedev bo tutaj tez może będziecie wiedzieli :D

Staram się napisać skrypt aby na bieżąco na moim UI (Canvas rzecz jasna, na Mask'u), pokazywał się stan czasu. Czyli biorąc pod uwagę że czas PowerUpu trwa 3f to 3f= wypełnienie
@Ofacet: Nie wiem jak dokładnie wygląda Twój projekt, ale poniżej masz przykład rozwiązania.
W metodzie OnTriggerEnter2D na końcu zamieniłbym to:

Destroy(gameObject);
na to:

GetComponent().enabled = false;
a w metodzie Update w warunku if(seconds <= 0) na końcu dodałbym to co usunąłem wyżej czyli:

Destroy(gameObject);
Cześć mirki z #gamedev - małe #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°).

W dniu wczorajszym nasza gra "headahead" została nagrodzona główną nagrodą na gali Game Jam Awards 2016- wydarzeniu podczas którego jury złożone ze prominentych figur polskego gamedevu wybierało najlepszą grę spośród finalistów wszystkich Game Jamów w Polsce w 2016.

Nagrodę (6 laptopów dla całego teamu) wręczał nam wicepremier Gowin.

Grę możecie pobrać tutaj:
https://sirmarcin.itch.io/headahead

Lub możecie obejrzeć gameplay:
Pobierz Kiv - Cześć mirki z #gamedev - małe #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°).

W dniu wczorajszym nas...
źródło: comment_lh6HmKhAO7jv36TVFnhebl4P55vuSOjt.jpg
Cześć Mirki, robię z kolegami grę w unity jako projekt zaliczeniowy na studiach. Gra będzie w klimacie escape the room i zastanawiamy się właśnie nad tym jakie zagadki moglibyśmy w naszej grze zaimplementować. Macie może jakieś pomysły albo moglibyście napisać o jakichś grach w takim klimacie skąd moglibyśmy znaleźć coś ciekawego?

Zależy nam na tym żeby nie było to nic zbyt trudnego do napisania, ponieważ dopiero zaczynamy zabawę z Unity i czasu
@MiszczJoda: Przejdz kilka escape roomów na newgrounds.com i będziesz miał tyle pomysłów że na 5 gier Ci wystarczy:
- podarte karteczki z symbolami/numerami do otwarcia zamków
- to samo ale gdzieś wtopione w obrazek/tło
- Trzeba zebrać ileś rzeczy i gdzieś umieścić żeby odblokować jakiś element.
- Wykorzystanie mechanizmu z jednego elementu do 2 przykład: brakuje Ci baterii w latarce? wyjmij ją z pilota do TV.
Dzień dobry. Właśnie natrafiłem na bardzo fajny kanał na youtube (lecz raczej nieznany, więc chce się podzielić), dotyczący tematyki tworzenia gier w unity 3d. Wydaje mi się, że to pierwszy kanał, który nie odbiega od poradników anglojęzycznych. Świetna sprawa dla początkujących, mi ten kanał pomógł więc niose wieść o nim dalej, może wam też się przyda :).

https://www.youtube.com/channel/UCUhsAs8CaoD6B-xgtHP-ZhQ

#unity #gamedev #programowanie #csharp
#unity3d
Siema Mirki!

Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :)
Dla tych, którzy jeszcze o grze nie słyszeli: jest to gra układanka, w której musimy tak manipulować elementami, żeby uwolnić balon. Gra będzie już niedługo dostępna w sklepie Google Play i App Store.
To łapcie jeszcze social media:
Facebook
Twitter

A dzisiaj chciałem pokazać Wam całkiem nową grafikę. Było bardzo dużo opinii, że jest ciemna i ponura, więc została całkowicie
kamcc - Siema Mirki!

Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :) 
D...
Ahoy!

Jaram się właśnie jak #!$%@?!#y!
Dzisiaj zauważyłem że gra którą zrobiłem dwa tygodnie temu ma całkiem spory ruch na itch.io (ponad 500 pobrań). A właśnie odkryłem że Rock Paper Shotgun wyróżnił moją grę jako jedną z 7 najlepszych darmowych gier tygodnia! Oraz że wymienił mnie z nazwiska ()

Jeśli macie jakieś pomysły co możemy dodać do gry to śmiało piszcie bo z resztą zespołu
Pobierz draculeq - Ahoy!

Jaram się właśnie jak #!$%@?!#y! 
Dzisiaj zauważyłem że gra któr...
źródło: comment_wOjgS2L7EJW9qAQFOL9dhyHIHEzMjOxV.gif
#gamedev #programowanie #unity3d
Mirki kochane, w jaki sposób można zaprogramować w Unity3D w C# wzajemne przyciąganie się obiektów? Chodzi mi o siły wzajemnego przyciągania.
Chciałby zrobić coś w rodzaju symulacji Układu Słonecznego.

W ciągu ostatnich dni przeanalizowałem dokumentację Unity, która choć bogata, to nie umiem chyba znaleźć w niej tego, czego potrzebuję.
Zgaduję, że potrzebowałbym masy jednego i drugiego, większego obiektu, odległości między nimi, siły (przemieszczania się mniejszego do większego)...
Fizyka, wzory
@ktos12356: Tzn. generalnie mniejsza planeta powinna zderzyć się z większą, bo zastosowałbym samo prawo powszechnej grwaitacji. Żeby okrążała drugą, musiałbym dodać jeszcze prędkość.
@Tom_Ja: możesz się bawić AddForce tak jak wyżej proponował @dziki_dziki albo po prostu wykorzystać Vector3.MoveTowards (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.MoveTowards.html )

Jeśli całość ma krążyć wokół sobie:
float speed=(2*Mathf.PI)/5;
float radius=5;
float angle =0;
float x,y,z;
public GameObject center;
void Update()
{
angle += speed*Time.deltaTime;
x = Mathf.Cos(angle)*radius;
z = Mathf.Sin(angle)*radius;
transform.position = new Vector3 (x + center.transform.position.x, center.transform.position.y, z + center.transform.position.z);
}

radius możesz sobie cały czas zmniejszać aż do momentu kolizji. Sposobów
Tak to powinno mniej więcej wyglądać:

if (isFiring)
{
shotCounter -= Time.deltaTime;

if (shotCounter <= 0)
{
shotCounter = timeBetweenShots;

for (int i = 0; i < pellets; i++)
{
int spread = Random.Range(minZ, maxZ);
BulletController newBullet = Instantiate(pocisk, firePoint.position, firePoint.rotation) as BulletController;
newBullet.transform.Rotate(0f, 0f, spread);
newBullet.speed = bulletSpeed;

}
}
}
Siema Mirki!

Wracam po miesiącu, żeby przedstawić Wam nowości w tworzonej przeze mnie grze "Up&Up".

Gdy ostatnio publikowałem tutaj wpis ponad 180 osób dało +, dostałem od Was trochę feedbacku, sugestii i pytań czy rzuciłem korpo dla #gamedev ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Póki czytacie, chciałem zaprosić Was na profile na portalach społecznościowych:
Facebook
Twitter
gdzie będę bardziej szczegółowo opisywał progress, udostępniał filmy, skriny i ciekawostki.

Dla tych, którzy
kamcc - Siema Mirki!

Wracam po miesiącu, żeby przedstawić Wam nowości w tworzonej ...
Cześć, mam do was pytanie. Tworzę system zapisu i wczytania do projektu w unity na #studbaza i napotkałem problem, którego sam chyba nie rozgryzę. Tutaj mój skrypt:
http://pastebin.com/Utp0Qseg
Ten kod zwraca NullReferenceException gdy próbuję zapisać, domyśliłem się więc, że zamiast do konkretnej instancji gracza w grze, kod usiłuje dostać się do zmiennych od razu w skrypcie. Stąd public Player player, który dopisałem w ramach próby, niestety, zamiana Player na player w kodzie
Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ()

O godzinie 19:00 rusza sprzedaż ostatniej puli biletów na wydarzenie w cenie 20zł. Macie 15min na wypełnienie formularza rejestracyjnego, także na spokojnie każdy powinien zdążyć ;).

Dzisiaj ogłoszony został czwarty i ostatni prelegent na Sensei Game Jamie, będzie nim Paulina Vera Szmidt, która pracuje jako
Pobierz ave_ - Cześć! 

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Ja...
źródło: comment_Ic7YeDZdbTd2HlGsQLPHEVT1RrBgZspw.jpg
Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam, którego jestem współorganizatorem ()

Sensei Game Jam (#senseigj) to 48 godzinne wydarzenie polegające na tworzeniu gier – planszowych jak i cyfrowych. W tym roku uczestnicy będą tworzyć gry w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego w dniach 9-11 grudnia. Główną ideą Sensei Game Jamu jest pomoc niedoświadczonym uczestnikom w stworzeniu czegoś
Pobierz ave_ - Cześć!

W dniach 9 - 11 Grudnia 2016 we Wrocławiu odbywa się Sensei Game Jam...
źródło: comment_vIDlUkb8LpXt7AMgYk7VxdLMc9kd7dG0.jpg
Siemano programistyczne świry, mam poważny problem. W ramach swojej przygody z #unity3d piszę prostą grę logiczną. Gra nazywa się Order and Chaos. Gra ta jest wariacją na temat kółka i krzyżyk. Oboje graczy ma do dyspozycji dwa rodzaje pionków, wyróżnia ich natomiast warunek zwycięstwa. Gracz Order ma za zadanie ustawić 5 pionków tego samego rodzaju z rzędu, natomiast gracz Chaos ma mu w tym przeszkodzić. Jeżeli chciałbyś zobaczyć jak gra wygląda
@kamcc: Jeśli dobrze pamiętam, to kolejne wersje XCode miały ograniczenia co do systemu, na którym będą mogły być uruchomione. Obecna wersja XCode uruchomi się na MacOS Sierra i na OS X El Capitan. Musisz sprawdzić, czy ten Mac Mini, który masz na myśli jest wspierany przez któryś z tych systemów. (MacOS Sierra wspiera Maci Mini od wersji mid 2010, natomiast OS X El Capitan od wersji early 2009).
Ja zakupiłem wersję