Skończyłem Carriona, muszę powiedzieć iż gra jest niesamowita. Klimatyczna i wciągająca. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #xbox #polskigamedev

Fajnie, że to polska produkcja, fajnie, że jest w #gamepass :D Same dobre rzeczy poznałem dzięki tej usłudze.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemano Mireczki! Wydaliśmy ostatnio darmowe demo/prolog gry w świecie #gloriavictis o nazwie Siege Survival: Gloria Victis. Nie bardzo wiemy co się stało, bo gra wisi sobie jako 2 najpopularniejsza nowa gra na Steam, w ciągu kilku dni zainstalowało ją ponad 50 tysięcy graczy, z czego, ku naszemu zaskoczeniu, połowa to Chińczycy. ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Siege Survival to gra o próbie przeżycia grupą niedobitków w obleganym mieście, sterujemy garstką postaci które robią wszystko, żeby ostatnia linia obrony utrzymała bramę zanim nadejdzie odsiecz. Jak ktoś lubił gry takie jak This War of Mine, Stronghold czy film Żelazny
jan-grochowski - Siemano Mireczki! Wydaliśmy ostatnio darmowe demo/prolog gry w świec...

źródło: comment_1598294342L1WQ80tW76y15XIzvS8bNz.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DrKittens: Na Steam jesteśmy 4 lata we wczesnym dostępie z naszym MMO, brakuje 2 dużych feature które obiecaliśmy na starcie żeby z neigo wyjść, chociaż szczerze mówiąc, dla nas wygodniej byłoby z niego wyjść już dawno temu bo gra jest w pełni grywalna, sprzedała się w 300 tysiącach kopii i Steam ostatnio zabija bardzo skutecznie zasięgi gier Early Access.

Siege wydajemy oczywiście bez wczesnego dostępu, Fish Tank Studio, czyli developerzy
  • Odpowiedz
@Gaelwyn: housing.

Dlaczego abandonware? Bo dodaliśmy skiny do gry? Nie widzialem też żeby ktoś miał problem z tym że na święta zbierało się prezenty, ale może to kwestia tego ze community z Polski to jednocyfrowy procent w naszej grze.

Aktualizujemy naszą grę każdego jednego tygodnia, community się nie pomniejsza, ludzie kupują grę, imo to absolutne przeciwieństwo "abandonware". Crafting dalej potrzebuje używania miast, w tym miast gildyjnych żeby tworzyć najlepsze przedmioty.
  • Odpowiedz
Kontynuuję męczenie gier. Tym razem dostałem kopię recenzencką Legends of Amberland na #nintendoswitch , czyli retro #dungeoncrawler polskiej produkcji i napisałem jego recenzję.

Jak ktoś lubi gatunek albo interesuje się tym co wypluwa z siebie polski gamedev, to zapraszam do lektury :)

#indie #gry #pcmasterrace bo jest też wersja na PC, która różni się tylko UI i brakiem PL wersji, #nintendo
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zacząłem dużo więcej grać i pisać przez tę Koronaapokalipsę. I brać kopie recenzenckie gier, których normalnie bym nawet nie zarejestrował.

Jak to poszło w przypadku remake'u Panzer Dragoon na Nintendo Switch? Nie powiem, od tego jest wpis na blogu XD


#gry #retrogaming poniękąd #nintendo a zwłaszcza #nintendoswitch #polskigamedev też, bo to remake robiony w Polszy :D
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@epi: na początku jak próbowałem, to nie pozwalało z poziomu wrzucania z Switcha ustawić prywatności. Niby ikonka była, ale żeby skutecznie wybrać w niej inne ustawienia prywatności, to trzeba było chyba ofiarę z osiemdziesięcioletniej dziewicy złożyć, bo mi si się nie udało.

A na komórce nawet nie próbowałem, bo pamiętam jak raz tamtędy ściągnałem zdjęcie do pokazania mamie. Ściągnęło mi jakiegoś pixelarta, a nie zdjęcie XDDD
  • Odpowiedz
Mówiłem, żeby się zainteresować One More Level S.A. ? No mówiłem?
Który to już raz się udało? Trzeci? :) Sprawdźcie moje poprzednie wpisy. Proszę zwrócić uwagę, że celowo odwodziłem od inwestowania w Jujube, która to dzień po premierze zaliczyła zwałę, ponieważ wzrost był wyłącznie wynikiem spekulacji domów maklerskich.

Wczoraj One More Level sesję zakończył nieźle. Co będzie dziś? Nie wiem, nie jestem jasnowidzem :) Podbicie nie jest zrobione dziś "pod powietrze". Spółka opublikowała całkiem ładny raport kwartalny, w którym wychodzi na dużym plusie jak na małą firmę, a w perspektywie jest wydanie gry Gods Trigger, od razu na wszystkie konsole i pc, na całym świecie (nie jestem pewien czy będzie w Chinach, ale chyba tak).

W tym momencie nie ryzykowałbym kupowania.... To znaczy, raczej spółka prędzej czy później dojdzie do 2zł, ale może to nie nastąpić jeszcze dziś. Także, jak ktoś liczy na szybki zysk kolejnych 30-40% w 1-2 dni to raczej nie. Wiecie... wszystko się może zdarzyć. Teraz akcje po 1.6 pln. Decyzję należy podjąć samemu, ja jestem zwolennikiem kupowania, gdy spółka świeci się na czerwono już długi czas. Właśnie.
Ww526 - Mówiłem, żeby się zainteresować One More Level S.A. ? No mówiłem? 
Który to ...

źródło: comment_98slrSJxnTRe2lwE7gMfqjkdT9eUVAro.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miałbym prośbę do obserwujących.
Dawajcie plusy, aby wpisy dobrze się pozycjonowały i trafiały do większej ilości ludzi.

@regis_uszatek: Interesowałem się tą spółką kiedyś... Dużo pisania, musisz poczekać aż wyjdę z pracy :)
  • Odpowiedz
Z racji tego że niedługo wyjdzie wersja 3.1 silnika Godot Engine, byłoby fajnie gdybyśmy dokończyli tłumaczenie programu(71,3%) oraz dokumentacji(22,6%) co z pewnością pomogłoby to zwiększyć grono użytkowników tego świetnego, otwartoźródłowego silnika do tworzenia gier.

Tłumaczenie dokumentacji
Tłumaczenie programu
Polska strona dokumentacji

  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dimeo32: grałem w demo prasowe i mogę powiedzieć, że gra jest banalna. Niczego ci w zasadzie nie brakuje, chyba że specjalnie nie będziesz stawiał budynków produkcyjnych. Gra jest strasznie liniowa i w zasadzie prowadzi cię za rękę wysyłając co chwilę questy które wprost mówią ci co masz robić aby wygrać.

Ja po ograniu dema jestem strasznie rozczarowany.
  • Odpowiedz
@Adel87: Sami nie wiedzieli co robić. W pewnym momencie odszedł Steve Superville, albo został zwolniony, #!$%@? wie. Mniej więcej od tamtego momentu zaczęło się #!$%@?ć. Kompletnie nie słuchali community, zawsze było "works as intended" mimo że to co #!$%@? często nie miało jakiegokolwiek sensu, lecieli w #!$%@?. W pewnym momencie chcieli feedback, pomysły, dostali tego w #!$%@?. Nieco ponad tydzień później "sorry, zamykamy Paragona". Liczyli na "mainstream success", mimo
  • Odpowiedz
Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt i pomóżmy w ukończeniu tłumaczenia go na język Polski! Co wy na to kochane mireczki z gamedevów?... 71% ukończone [70% do sprawdzenia pisowni i tłumaczenia]
//Nie chodzi o tłumaczenie dokumentacji,tylko oprzetłumaczenie elementów "interface UI"
LINK - https://hosted.weblate.org/translate/godot-engine/godot/pl/
#gamedev #polskigamedev #godot #tworzeniegier #gameengine
djzidane - Godot Engine, potrzebuje pomocy! Może zróbmy mały gamedev-owy wykop efekt ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach