Własnie po raz dziesiąty odbiłem się od #baldursgate . Jaka ta #gry jest niegrywalna. rpg które nie potrafi opowiadać historii otoczeniem nic a nic. Nie chce się w to grać. Takie #pillarsofeternity to wzór- otoczenie równie ważne co postaci, mnóstwo złożonych historii. W baldurach dialogi to jakiś żart, misje to samo. Fabularnie żenada a to najważniejsze. Nuuuda przez praktycznie cały czas. Nie polecam i mówię to szczerze, w.w. poe albo divinity original
No i doczekaliśmy się kolejnej aktualizacji kampanii #pathfinder Kingmaker.

Twórcy przedstawiają w nim kolejną postać, którą będziemy mogli dołączyć do drużyny - gnoma, alchemika Jubilosta Narthropple, który określa siebie mianem "skromnego sługi nikogo".

Więcej informacji o tej postaci w linku powyżej, pod spodem zaś filmik pokazujący rozmowę z Jubilostem.

#crpg #rpg #gry #pillarsofeternity
Kolejna porcja wieści z kickstartera #pathfinder Kingmaker.

Od mojego poprzedniego posta pojawiły się trzy aktualizacje:
-Chris Avellone wypowiada się na temat fabuły i jej tworzenia
-Filmik omawiający eksplorację mapy w grze
-Podziękowania twórców osiągnięcie podstawowego celu, czyli $500k, + nowy cel dodatkowy, a mianowicie klasa postaci Magus.

Będzie to połączenie maga i wojownika. Ale, ale! Nie będzie to zwykły dwuklasowy mag-wojownik znany z DnD (z
Pobierz
źródło: comment_tw2mcbBFQo3lYyCZp295a9pY6frwjaRM.jpg
@kubulek:

1) Oficjalnie chyba jest zalecany 8-9 poziom co najmniej, ale można "przeskalować" dodatek jeśli jesteś wyżej (pojawia się opcja wyboru kiedy zaczynasz). Ja mogę powiedzieć tyle, że wpadłem tam po zakończeniu podstawki (tzn. tuż przed, bo od pewnego momentu nie ma już opcji powrotu), specjalnie nie przeskalowałem poziomu i będąc na poziomie 12 po prostu umarłem z nudów - spacerek. Więc albo polecam niższy poziom, albo skalowanie.

2) Ja całość
@kubulek: 1) Ja poszedłem na 12 poziomie, ale podwyższyłem poziom trudności, zresztą sama gra tak sugerowała. Również i tobie bym to polecał jeśli jesteś na 11-12 poziomie.

2)Ja sobie zostawiłem na samym koncu tj 12 lvl. moim zdaniem te podziemia są trochę nudne. :)
Kolejny update z kampanii #pathfinder Kingmaker.

Tym razem dotyczy warstwy dźwiękowej i muzycznej, serwując nam przy okazji kilka filmików:

-Główny motyw muzyczny skomponowany przez Inon Zura (wrzucam pod postem)
-Dźwięki otoczenia podczas konwersacji
-Interaktywne dźwięki otoczenia
-Muzyka adaptująca się do sytuacji w grze

Szybkie, streszczone info:
-wzorują się na klasykach, poddali analizie soundtracki z Baldur's Gate 2, Dragon Age, Arcanum: Of Steamworks And Magic Obscura oraz Divinity:
Świeży gameplay z #pillarsofeternity II Deadfire, prosto z E3.

Nie jestem pewien co do znerfienia klasy maga- rzucenie czaru trwa teraz bardzo długo. Pewnie dlatego zrekompensowali mu to odnawialnymi zaklęciami co walkę.

Poza tym, graficznie prezentuje się o niebo lepiej od części pierwszej. Widać też, że zmienili/poprawili/rozbudowali wiele mechanik.

inb4 POSKĄPILI NA NOWĄ MUZYKĘ



#crpg #rpg #gry #obsidian
Muszę przyznać, że twórcy #pathfinder Kingmaker są bardzo aktywni jeżeli chodzi o serwowanie nowych update'ów kampanii na Kickstarterze:

-Mechaniki Gameplayu - budowanie postaci i poziom trudności
-Aktualizacja dotycząca działania naszego królestwa
-Opis jednej z towarzyszek, wojowniczki Valerie
-W jaki sposób i w jakim stopniu papierowy system Pathfindera przełoży się na grę
-O projektowaniu map/lokacji do gry

I właśnie zawitał najnowszy, poświęcony pierwszemu dodatkowemu celowi finansowemu kampanii. W
Pobierz
źródło: comment_TozVXPrOaUXLz2cmuhd5w2CfaIP6akJZ.gif
@Jurigag: Żyję tą datą. Tyranny było genialne. Jakby dopisali dalszy ciąg i rozwinęli ścieżkę niezależności, to byłoby świetnie, bo to z jednej strony była najbardziej interesująca ścieżka (zdobywanie mocy, przeciąganie na swoją stronę najbardziej zaufanych Archontów naszego szefa i podbijanie ziem na swój użytek), z drugiej strony najmniej dopracowana i rozczarowująca - po prostu trzeba było wszystkich wybić.
IGN opublikował pierwsze gameplaye z #pathfinder Kingmaker.

Wygląda dobrze, gameplay nawet bardzo (jak ktoś lubi RTwP rodem z Baldur's Gate), i jeszcze ta wpadająca w ucho muzyka przywodząca na myśl starsze pozycje. Kupili mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Czyżby szykował się godny konkurent #pillarsofeternity ?

#crpg #rpg #gry
Pobierz
źródło: comment_Wd5kTFWDq6sCVZPPPR1Wq0RFh3ORkfLn.jpg
@FantasticMrFox: Ja osobiście nic nie mam do RTwP, bardzo lubię ten system, choć dobrze zrobiony turowy cenię bardziej ʕʔ

Tak czy inaczej, kolejna gra, która zawitała na moją listę najbardziej wyczekiwanych tytułów (tak jak PoE2, bo choć jedynka nie spełniła wszystkich oczekiwań to dodatki pokazały znaczny progres, były bardziej "baldurowe" i mam nadzieję, że sequel też taki będzie).
Nowy update #pillarsofeternity : II #deadfire , tym razem w formie wideo:

-przekierowywanie zaklęć (dopóki czarująca postać wypowiada zaklęcie, można zmienić cel czaru)
-nowe, czytelniejsze ekrany informacyjne i tooltipy (okienko wyskakujące po najechaniu myszą) dotyczące czarów
-zmodyfikowano bitewne tooltipy
-Reaping Knives enigmatyków powrócą w sequelu (rly?)
-dryfujące ciała Naaga (tych wężowych stworków)
-nowy czar dotyku
-nowy filtr dziennika bitewnego

Przy okazji można zauważyć też zmienione UI gry.

#rpg #crpg #gry #obsidian
@wielooczek: Prawde powiedziawszy, to nie wiem czy takie przekierowywanie czaru będzie miało sens, podaje przykład: często ustawialiśmy przeciwników w przejsciu w korytarzu,tank wyciągał przeciwnika i blokował go w drzwiach, reszta #!$%@?ła. Wiadomo jakieś lepsze czary zajmują troche czasu, teraz co będę mógł sobie zaczać czarować za wczasu, żeby ściągnąc przeciwnika i dopiero jak mi się pojawi w framudze to odrazu w niego jebnąć?
Poniżej model postaci Maia Rua z #pillarsofeternity : II #deadfire

Z początkiem maja miał rozpocząć się proces rozsyłania ankiet dla osób, które wsparły grę kwotą powyżej 500 dolarów i mają jakiś wpływ na zawartość. Ponadto osobnej ankiety mogły spodziewać się osoby, które "wykupiły" próg zawierający wyróżnienie z imienia i nazwiska w napisach końcowych.

W przyszłym tygodniu zaś, Obsidiani zaczną rozsyłać jeszcze inne ankiety dotyczące dóbr fizycznych.

Sporo tych ankiet ( ͡º
Pobierz
źródło: comment_8Y3YsJXX9SCRt2IBNhw7x6GgyZxAgxkL.jpg
@wielooczek: hmm, nie jestem jakoś przekonany co do wpływu fanów na produkcję gry innego, niż pewne sugestie dotyczące rozgrywki, najlepiej po własnych doświadczeniach z danym tytułem w EA.
@Lisaros: Tym razem, nauczeni na błędach poprzedniej kampanii, dali mniej znaczące i bardziej wyważone rzeczy jak:

nazwij zwierzaka i wybierz mu kolor

stwórz przedmiot (ograniczona ilość bakerów)

portret w grze

zostań NPCem

stwórz czar (no tu już może być nieciekawie)

stwórz tawernę

stwórz drużynę piratów

własna wyspa


Póki nie ma tu rzeczy ingerujących stricte w treść, będzie chyba ok.