@cyber_punk: weź mie nie przypominaj wczorajszego wieczora :/ jechałem na info, że might jest multiplicative i trzeba maksować jak p------n, a dziś czytam, że w release się zmieniło i jest additive więc nie ma już sensu tego robić :/ kolejny reroll.

Słowo daję, jak jeszcze ze dwa razy przejdę fioletową ścieżkę to mi się znudzi.
  • Odpowiedz
@saif3r:

-błędy techniczne, spadki płynności i długie loadingi;

-jeśli walka kogoś nie przekonała poprzednio, to teraz też może być różnie.


Typowy GOL. Te minusy raczej na błahostki nie wyglądają, ale poza przyjęte widełki z ocena przed szereg nie wyjdą.
  • Odpowiedz
Sentimentalist, znany ze świetnego artykułu o historii powstawania Fallouta, opublikował nowy wpis, w którym opisuje swoje ostateczne wyzwanie w #pillarsofeternity , udostępniając przy okazji nagrania z najtrudniejszych walk (jedno zamieściłem poniżej, uwaga na spoilery)

Ostateczne wyzwanie to najbardziej wymagające osiągnięcie w grze. Aby je zdobyć należy przejść podstawkę z dodatkami tylko jedną postacią, pokonując wszystkich najpotężniejszych bossów, w trybie Ekspert, Próba żelaza i Ścieżka potępionych. Ekstremalny poziom
wielooczek - Sentimentalist, znany ze świetnego artykułu o historii powstawania Fallo...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Tych filmików już było parę, ludzie dawno to porobili. Właśnie podoba mi się w tej grze ta możliwość kombinacji i możliwości. Np. można niektórych bossów zauroczyć i walczą po naszej stronie wycinając swoich przydupasów. W większości gier boss jest po prostu odporny na wszystko a tu można różnych sztuczek użyć żeby trochę "oszukać" grę
  • Odpowiedz
@Jurigag: Chyba nie musisz. Niemniej jednak, jeżeli chciałbyś poznać fabułę pierwszej części przed ograniem drugiej, możesz obejrzeć poniższy filmik, który ją streszcza (MEGA SPOILERY)
wielooczek - @Jurigag: Chyba nie musisz. Niemniej jednak, jeżeli chciałbyś poznać fab...
  • Odpowiedz
Opisaliśmy część rewelacji, które zamieścił Chris Avellone na forum RPGCodex (nt. nieetycznych praktyk Obsidian Entertainment). Dla zainteresowanych, tutaj część pierwsza i druga.

Chris kontynuuje opisywanie nieetycznych zachowań włodarzy Obsidian Entertainment. Jednym z przykładów jest sytuacja, w której studio znalazło się na skraju bankructwa ‒ niektórzy z pracowników tymczasowo zrezygnowali z pensji, by utrzymać swojego pracodawcę na nogach. Kiedy jednak udało się uniknąć zamknięcia i ustabilizować sytuację, szefowie nie czuli odpowiedzialności, by
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dziolszka: Mi w 1 głównie brakowało większej interakcji z towarzyszami i ogólnie dość prosta fabuła. Jeszcze ten system zdobywania XPa-,- Obiecali ze to poprawia ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz