Sentimentalist, znany ze świetnego artykułu o historii powstawania Fallouta, opublikował nowy wpis, w którym opisuje swoje ostateczne wyzwanie w #pillarsofeternity , udostępniając przy okazji nagrania z najtrudniejszych walk (jedno zamieściłem poniżej, uwaga na spoilery)

Ostateczne wyzwanie to najbardziej wymagające osiągnięcie w grze. Aby je zdobyć należy przejść podstawkę z dodatkami tylko jedną postacią, pokonując wszystkich najpotężniejszych bossów, w trybie Ekspert, Próba żelaza i Ścieżka potępionych. Ekstremalny poziom trudności,
@wielooczek: Tych filmików już było parę, ludzie dawno to porobili. Właśnie podoba mi się w tej grze ta możliwość kombinacji i możliwości. Np. można niektórych bossów zauroczyć i walczą po naszej stronie wycinając swoich przydupasów. W większości gier boss jest po prostu odporny na wszystko a tu można różnych sztuczek użyć żeby trochę "oszukać" grę
Opisaliśmy część rewelacji, które zamieścił Chris Avellone na forum RPGCodex (nt. nieetycznych praktyk Obsidian Entertainment). Dla zainteresowanych, tutaj część pierwsza i druga.

Chris kontynuuje opisywanie nieetycznych zachowań włodarzy Obsidian Entertainment. Jednym z przykładów jest sytuacja, w której studio znalazło się na skraju bankructwa ‒ niektórzy z pracowników tymczasowo zrezygnowali z pensji, by utrzymać swojego pracodawcę na nogach. Kiedy jednak udało się uniknąć zamknięcia i ustabilizować sytuację, szefowie nie czuli odpowiedzialności, by
Ożeż...

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-interview-chris-avellone-on-pillars-cut-content-game-development-hierarchies-and-more.121588/page-56#post-5593663

Chris Avellone na temat potencjalnych reperkusji po tym jak zdradził praktyki szefostwa Obsidianu:

Aside from making up what Obsidian chose to never pay me, I set aside a legal fund to deal with any repercussions, and I will fight anything they bring to the table, tooth and nail. I welcome it.

If confronted with evil (as categorized by existing employees who will soon resign - check back in a week
Na RPG Codex ukazała się niedawno pierwsza część wywiadu-rzeki z jedną z najważniejszych postaci w światku RPG - Chrisem Avellone (znanego głównie dzięki Fallout 2, Planescape Torment, KOTOR 2 i paru innym tytułom). Ściana tekstu jest niezwykle interesująca, ale jeszcze ciekawsze są wypowiedzi na forum RPG Codex pod artykułem. Eric Fernstermaker (jeden z twórców PoE) próbował nieudolnie podważyć część z informacji zdradzonych przez MCA. W odpowiedzi MCA zdradził wewnętrzne machinacje Obsidianu:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-interview-chris-avellone-on-pillars-cut-content-game-development-hierarchies-and-more.121588/page-8#post-5590121
Pobierz
źródło: comment_nwlvSVyML2h1s03A4DU5xL82f3BJYDxv.jpg
A o co chodzi z tym DLC?


@moooka: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-ii-expansion-dlcs-revealed.121510/

Jako że grę współfinansowali gracze, Obsidian miał odejść od polityki żądzy pieniądza i motta "księgowy ma zawsze rację", a tymczasem sami robią dokładnie to co wielkie korporacje, które niby tak ograniczały ich wolność twórczą. Wypuszczanie dziesiątek płatnych DLC to rak dzisiejszej branży cRPG, ale nie brakuje frajerów, którym to nie przeszkadza i płacą za niepełnowartościowy produkt, by za chwilę dopłacać krocie za
Pobierz
źródło: comment_ZsY4ayONHOhpIANgCtPJmQCEL7xaiExT.jpg
@Bethesda_sucks nie kumam tej fali hejtu na PoE w tamtym czasie nie bylo fajnych gier w tych klimatach - firma potrzebowa kasy wiec poszli w te strone + KS. Jak na gre z takim finansowaniem wyszlo spoko i widac ze jak ich sytuacja sie ustabilizowala to juz dodatki byly jeszcze lepsze.
W PoE bawilem sie lepiej niz przy wiedzminie z uwagi na wieksza liczbe mozliwosci rozbudowy druzyny i ciekawsza walke. Gra miala
@CorTuum Sama podstawka była średnia, ale dodatki miały lepszy poziom. Zresztą grałem prawie rok po premierze jak już wszystko było naprawione. Dam szansę PoE 2 a jak nie to jest 2 tygodnie na zwrot.
w sumie mam nadzieje że pillars of eternity 2 będzie ciekawsze niż jedynka, w sensie w 1 było sporo nużących rzeczy, a zwłaszcza jak się trochę czasu nie grało i chce się wrócić po przerwie dokończyć grę to w ogóle się nic nie pamięta i nie ogarnia, mam nadzieję ze w 2 pod tym względem będzie lepiej, dużo bardziej spodobało mi się #tyranny niż #pillarsofeternity pod tym względem bo było zwyczajnie bardziej
Czy jest jakiś mod/dodatek który ułatwia używanie umiejętności towarzyszy do tego stopnia co jest w Tyranny? Wiem, że jest wbudowana opcja Auto Al ale w Tyranny była opcja używania wszystkich skillów bohatera jak leci a tutaj niestety tego nie ma ( ͡° ʖ̯ ͡°) Nie chce mi się za każdym razem pauzować gry i każdemu z osobna klikać umiejętności.
#pillarsofeternity
Nie chce mi się za każdym razem pauzować gry i każdemu z osobna klikać umiejętności.


@Trollusek: Możliwe, że wybrałeś zły typ gry dla siebie. I nie piszę tego złośliwie, czy coś takiego - po prostu tego typu walka jest jednym z fundamentów gier takich jak PoE. To tak jakbym grał w RTS nie lubiąc RTSów i pytał, czy jest jakiś dodatek, który pozwala zrobić pauzę i wydać na spokojnie rozkazy, zamiast
Wow, Pillars of Eternity to świetna gra, a raczej książka fantasy z dodatkiem klimatycznego soundtracka, możliwości kierowania bohaterem i wpływaniem na historię. To tak, jakbym był autorem. Nawet bardziej mi się to podoba niż Wiedźmin. Wcześniej nigdy nie grałem w tego typu gry, ledwo się oderwałem od PC. No, ale do roboty trzeba wstać. Jestem oczarowany.

Zapowiada się nocka w weekend ( ͡º ͜ʖ͡º)

#pillarsofeternity #rpg #
@wielooczek: Decline.

to akurat zajebiste bo wielu dialogów w I nie chciało mi się czytać


@Jurigag: A będzie ci się chciało ich słuchać? Jak masz tekst to czytasz własnym tempem, a tak czekasz aż aktor zrobi to za ciebie. Nawet gry AA robią się coraz bardziej debilne i jedyna nadzieja w indykach. Dubbing upraszcza rozgrywkę (patrz Fallout 4 chociażby), bo jest bardzo kosztowny, więc oszczędzają na tekście, a jak już