Szybkie, streszczone info: -wzorują się na klasykach, poddali analizie soundtracki z Baldur's Gate 2, Dragon Age, Arcanum: Of Steamworks And Magic Obscura oraz Divinity: Original Sin, aby stworzyć coś równie dobrego i zapadającego w pamięci -kilkanaście utworów skomponował Inon Zur (Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale II, Dragon Age: Origins, Fallouty 3, NV, 4) -w dużym skrócie- twórcy mają większą kontrolę nad dźwiękiem/muzyką w grze i dzięki ich manipulacji chcą lepiej budować klimat, bardziej angażować emocjonalnie, etc. Są też małe smaczki, jak np. dźwięki rozmów w tle przechodzące w szepty, gdy nasza postać zaczyna rozmowę z kompanem -jak ktoś chce zagłębić się w szczegółowe opisy, niech kliknie w pierwszy link prowadzący do aktualizacji na Kickstarterze
W chwili pisania tego posta twórcy zebrali $439,949 z zakładanych $500,000, aby gra została ufundowana. Pozostało 26 dni zbiórki.
Ponadto, do odblokowania jest próg dodatkowy wynoszący $550,000, po uzyskaniu którego w grze zostanie zaimplementowany rozbudowany system obozowania, o którym wspomniałem w poprzednim poście o grze.
#crpg #rpg #gry #pillarsofeternity (pozwalam sobie spamować tym tagiem, gdyż doszedłem do wniosku, że osoby lubiące PoE mogą się zainteresować innym dobrze rokującym, podobnym tytułem innego studia)
10 lat temu Rosjanie mieli jeszcze pozytywny stosunek do Polaków i tutaj nawet nazwali Polaka bratem. Później wszystko się zepsuło przez politykę zachodu względem Ukrainy. #wojna #ukraina #rosja #polska #polityka
Tym razem dotyczy warstwy dźwiękowej i muzycznej, serwując nam przy okazji kilka filmików:
-Główny motyw muzyczny skomponowany przez Inon Zura (wrzucam pod postem)
-Dźwięki otoczenia podczas konwersacji
-Interaktywne dźwięki otoczenia
-Muzyka adaptująca się do sytuacji w grze
Szybkie, streszczone info:
-wzorują się na klasykach, poddali analizie soundtracki z Baldur's Gate 2, Dragon Age, Arcanum: Of Steamworks And Magic Obscura oraz Divinity: Original Sin, aby stworzyć coś równie dobrego i zapadającego w pamięci
-kilkanaście utworów skomponował Inon Zur (Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale II, Dragon Age: Origins, Fallouty 3, NV, 4)
-w dużym skrócie- twórcy mają większą kontrolę nad dźwiękiem/muzyką w grze i dzięki ich manipulacji chcą lepiej budować klimat, bardziej angażować emocjonalnie, etc. Są też małe smaczki, jak np. dźwięki rozmów w tle przechodzące w szepty, gdy nasza postać zaczyna rozmowę z kompanem
-jak ktoś chce zagłębić się w szczegółowe opisy, niech kliknie w pierwszy link prowadzący do aktualizacji na Kickstarterze
W chwili pisania tego posta twórcy zebrali $439,949 z zakładanych $500,000, aby gra została ufundowana. Pozostało 26 dni zbiórki.
Ponadto, do odblokowania jest próg dodatkowy wynoszący $550,000, po uzyskaniu którego w grze zostanie zaimplementowany rozbudowany system obozowania, o którym wspomniałem w poprzednim poście o grze.
#crpg #rpg #gry #pillarsofeternity (pozwalam sobie spamować tym tagiem, gdyż doszedłem do wniosku, że osoby lubiące PoE mogą się zainteresować innym dobrze rokującym, podobnym tytułem innego studia)