Jakby ktoś nie zauważył, to w abordażu biorą udział wszyscy członkowie drużyny, także Ci którzy nie są aktywni w danym momencie, także polecam "nabyć" w karczmie jeszcze kogoś dodatkowego, np: tanka.
#pillarsofeternity
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hafr: wg mnie ogromną pomyłką są pola "kliku" wrogów, że nie cale sylwetki, a jedynie obręcze na ziemi są "klikowalne", tylko do tego się przyzwyczaić trzeba ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 9
@Bethesda_sucks Ta zacytowana wypowiedź trochę trąci mi "Wcześniej nie miałem nic do gejów/feministek/kogokolwiek, ALE...".

Szczerze mówiąc nawet nie zauważyłem tej nadreprezentacji kobiet czy przesadnych ilości gejozy (choć trochę jej jest, ale trzeba wyraźnie chcieć w niej uczestniczyć, żeby była kontynuowana).

Pierwszy raz, gdy naprawdę poczułem zbyt duży odchył SJW był w dzielnicy biedoty, gdzie jeden towarzysz żywo komentował "jak bogaci mogą na to pozwalać", "bogaci mają tyle jedzenia i nie dzielą się
  • Odpowiedz
  • 6
@drzuo Z DoS2 mam największy problem, że mieli wiele świetnych rzeczy z pierwszej części i wszystkie je zepsuli. Po co? Niewiadomo.

Wyśmienity system walki z części pierwszej, który sprawiał wiele frajdy i nagradzał gracza za kreatywność, w części drugiej pozbawiony został obu tych cech. W DoS1 nie mogłem się doczekać każdej następnej walki, uwielbiałem bawić się różnymi taktykami, etc. W dwójce niby to nadal jest, ale zepsute do granic możliwości, przez
  • Odpowiedz
@LeCoulte: @Smyrky: Gdy zaczyna mocno stutterować/gubić klatki po kilku godzinach rozgrywki, zapisz grę, wyłącz ją i włącz jeszcze raz- duża poprawa, przynajmniej u mnie. Ma jakieś dziwne wycieki pamięci (?), które im dłużej się gra, tym większy stuttering/gubienie klatek powodują.
  • Odpowiedz
@gaily: zresztą, nawet nie musisz do niego iść, włączasz sobie mapę i na samym dole masz coś takiego jak "zapasy" i tam możesz sobie pouzupełniać
  • Odpowiedz
Tekēhu - nawet go 5 minut w drużynie nie mam, a już chcę go wywalić. Opcja romansu z tym typem do mnie nie przemawia. Dobrze, że jest Aloth ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#pillarsofeternity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tez macie problem, z FPS-ami, ciagle spadaja i gra ostro muli? Z tego co sledze to problem z Unity ale u duzej ilosci osob chodzi stabilnie bez ciec, wiec nie wiem od czego to zalezy, moze ktos to rozwiazal albo tez ma podobnie. na reddicie ludzie pisza, ze na 1080Ti gra potrafi miec ~30fps.

Gram na laptopie:
- Intel Core i7-6700HQ
- GeForce GTX 1070
- 16GB
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

to niezly erpegie. na samym poczatku gadam z jakims boskim szmulem i kategorycznie odmawiam wykonania zadania >>> GAME OVER XDDDD

to ja chyba wole rakogierki od EA, ktore na nic sie nie sila ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#pillarsofeternity #gry #rpg
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pillarsofeternity
10h za mną. Póki co wrażenia sporo lepsze od części pierwszej- ilość i jakość contentu jest świetna. Dotarłem do Neketaki (dużego miasta) i w samym jednym dystrykcie jest wiele rzeczy do roboty, a i tak nie zdążyłem zwiedzić całego (trzeba było się kłaść). Wzięli sobie do serca uwagi graczy, że miasta w jedynce były puste i nudne.

Towarzysze są znacznie "żywsi" niż w poprzedniczce, częściej włączają się w (i sami inicjują)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@niezaleznyprosiak: mam tak samo XDDDDD co najgorsze z dodatków włączylem sobie jakieś skalowanie poziomów i teraz grę mam mega trudną xD jakiś 20 któryś poziom i ani jednego smoka nie mogę ubić moją drużyną
  • Odpowiedz
#pillarsofeternity

Nie macie takiego wrażenia że te ulepszenia interfejsu go z-----y trochę w kwestii itemów? W jedynce można było szybko miedzy postaciami itemy przenosić a tu tylko jedną postać widzimy + stash i trzeba stasha używać jako "pośrednika"
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach