@Bethesda_sucks: co tam się w ogóle o------o - 1500 komentarzy, ostre słowa, wyciąganie brudów na wierzch, a ciągle dochodzi coś nowego. Ciekawe, jak to się wszystko skończy, na razie sytuacja jest dynamiczna
  • Odpowiedz
@Lisaros: Nie wiem, ale cieszy mnie ta chwila szczerości. A Obsidian niech ginie, firma stara się od lat zostać kolejną Bethesdą przez co dostajemy gry jakie dostajemy. Nawet projekt Caina i Boyarsky'ego nie są tego warte. Zresztą oni i tak nie ucierpią, bo finansuje to Take 2.
  • Odpowiedz
A o co chodzi z tym DLC?


@moooka: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-ii-expansion-dlcs-revealed.121510/

Jako że grę współfinansowali gracze, Obsidian miał odejść od polityki żądzy pieniądza i motta "księgowy ma zawsze rację", a tymczasem sami robią dokładnie to co wielkie korporacje, które niby tak ograniczały ich wolność twórczą. Wypuszczanie dziesiątek płatnych DLC to rak dzisiejszej branży cRPG, ale nie brakuje frajerów, którym to nie przeszkadza i płacą za niepełnowartościowy produkt, by za chwilę dopłacać krocie
Bethesda_sucks - > A o co chodzi z tym DLC?

@moooka: http://www.rpgcodex.net/forum...

źródło: comment_ZsY4ayONHOhpIANgCtPJmQCEL7xaiExT.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 4
@Bethesda_sucks nie kumam tej fali hejtu na PoE w tamtym czasie nie bylo fajnych gier w tych klimatach - firma potrzebowa kasy wiec poszli w te strone + KS. Jak na gre z takim finansowaniem wyszlo spoko i widac ze jak ich sytuacja sie ustabilizowala to juz dodatki byly jeszcze lepsze.
W PoE bawilem sie lepiej niz przy wiedzminie z uwagi na wieksza liczbe mozliwosci rozbudowy druzyny i ciekawsza walke. Gra
  • Odpowiedz
@CorTuum Sama podstawka była średnia, ale dodatki miały lepszy poziom. Zresztą grałem prawie rok po premierze jak już wszystko było naprawione. Dam szansę PoE 2 a jak nie to jest 2 tygodnie na zwrot.
  • Odpowiedz
@loczyn Będą pewne nawiązania, nawet można zaimportować swoje postacie i decyzje z pierwszej części ale to ponoć tylko smaczki, nic istotnego.
  • Odpowiedz
w sumie mam nadzieje że pillars of eternity 2 będzie ciekawsze niż jedynka, w sensie w 1 było sporo nużących rzeczy, a zwłaszcza jak się trochę czasu nie grało i chce się wrócić po przerwie dokończyć grę to w ogóle się nic nie pamięta i nie ogarnia, mam nadzieję ze w 2 pod tym względem będzie lepiej, dużo bardziej spodobało mi się #tyranny niż #pillarsofeternity pod tym względem
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jest jakiś mod/dodatek który ułatwia używanie umiejętności towarzyszy do tego stopnia co jest w Tyranny? Wiem, że jest wbudowana opcja Auto Al ale w Tyranny była opcja używania wszystkich skillów bohatera jak leci a tutaj niestety tego nie ma ( ͡° ʖ̯ ͡°) Nie chce mi się za każdym razem pauzować gry i każdemu z osobna klikać umiejętności.
#pillarsofeternity
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie chce mi się za każdym razem pauzować gry i każdemu z osobna klikać umiejętności.


@Trollusek: Możliwe, że wybrałeś zły typ gry dla siebie. I nie piszę tego złośliwie, czy coś takiego - po prostu tego typu walka jest jednym z fundamentów gier takich jak PoE. To tak jakbym grał w RTS nie lubiąc RTSów i pytał, czy jest jakiś dodatek, który pozwala zrobić pauzę i wydać na spokojnie rozkazy,
  • Odpowiedz
Wow, Pillars of Eternity to świetna gra, a raczej książka fantasy z dodatkiem klimatycznego soundtracka, możliwości kierowania bohaterem i wpływaniem na historię. To tak, jakbym był autorem. Nawet bardziej mi się to podoba niż Wiedźmin. Wcześniej nigdy nie grałem w tego typu gry, ledwo się oderwałem od PC. No, ale do roboty trzeba wstać. Jestem oczarowany.

Zapowiada się nocka w weekend ( ͡º ͜ʖ͡º)

#pillarsofeternity
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LittleWhite: Nie, nie jest. Ma bardzo sztampowy świat, mało uwypuklony wątek głównego bohatera oraz tragiczny system walki. 80% gry to walka z trashmobami, reszta to czytanie infodumpów.
  • Odpowiedz
@wielooczek: Decline.

to akurat zajebiste bo wielu dialogów w I nie chciało mi się czytać


@Jurigag: A będzie ci się chciało ich słuchać? Jak masz tekst to czytasz własnym tempem, a tak czekasz aż aktor zrobi to za ciebie. Nawet gry AA robią się coraz bardziej debilne i jedyna nadzieja w indykach. Dubbing upraszcza rozgrywkę (patrz Fallout 4 chociażby), bo jest bardzo kosztowny, więc oszczędzają na tekście, a jak
  • Odpowiedz
Mirki i Mirabelki - rok temu na oficjalnej stronie Obsidian Entertainment kupiłam dwa egzemplarze najnowszej gry Pillars of Eternity 2. Klucze na Steama można było odebrać kilka miesięcy temu. Premiera miała się odbyć w tym miesiącu, lecz została przesunięta na maj. Mój klucz mam już przypisany do mojego konta na Steamie. Drugi, który miał być prezentem dla Kolegi, który ostatecznie kupił sobie grę we własnym zakresie, leży wciąż niewykorzystany. W związku z
m.....k - Mirki i Mirabelki - rok temu na oficjalnej stronie Obsidian Entertainment k...

źródło: comment_J46ih2eAe8Ll8O2j5p3ivXv0Y9TlY3C2.jpg

Pobierz
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mampytanieotak:
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  • Odpowiedz
Całkiem przyjemna pogadanka na PAXeast o #crpg. Udział biorą: josh sawyer, stoic studio i jakaś laska od #pillarsofeternity.
Nic rewelacyjnego, po prostu luźna gadka o gatunku i ciekawostkach, ulubionych elementach ww. ludzi. Prowadzący jest dość w----------m typem, ale miło posłuchać ludzi z branży mówiących o rzeczach, które doceniają.

#thebannersaga #fallout #gamedev #gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra pograłem trochę w #pillarsofeternity na #ps4. Jakieś 5 godzin i jest dobrze. Trochę się ciężko było przyzwyczaić, ale zrobiłem wszystkie questy w Złoconej Dolinie oprócz tej z Roderickiem bo wiadomo, że trzeba większy lvl. Jedyne problemy to zarządzanie drużyną. Np. jak chcemy wybrać 3 z 4 bohaterów to jest to dość niewygodne. Tak samo nie wiem jak przestawiać ludzików, żeby Aloth był na końcu, żeby w
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dzisiaj zrobilem deal roku. polazlem z dziewczyna do lumpa. ona w ciuchy a ja siedze na stolku przy kasie. no i tak sie rozgladam a na stoliku gry i filmy dvd. wiec przegladam je sobie a tam #fallout 4 i #pillarsofeternity. zapakowane w folie. cena 10zl kazda. biere.

klucze nie uzywane, smigaja na #steam

tak wiec moja rada. warto piwniczaki czasem isc na ciuchy do
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisowczyk: No przykro mi. Tak samo jak nowy torment, jest to po prostu przerost treści nad formą. Pierwszy przykład z brzegu, czytanie w duszy ludzi. Ściany niepotrzebnego tekstu, które ani nie są ciekawe, ani użyteczne, ale ja np. zmuszałem się do czytania tego, bo nie wiedziałem, czy kiedyś mi się to nie przyda. A żałuję, że nie byłem w stanie w to grać (podchodziłem parę razy) bo mechaniki i sama
  • Odpowiedz
http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7530.0.html

Vince D. Weller znany na RPG Codex jako Vault Dweller (wspomniane nazwisko też jest pseudonimem) opublikował jakiś czas temu interesujący artykuł na temat jego polityki marketingowej. Opisuje on źródła swoich dochodów podając dość szczegółowe dane sprzedaży gier nad którymi pracował (w tym genialne Age of Decadence), przedstawia plany na przyszłość, stara się zidentyfikować błędy i trafione decyzje, podając przy okazji takie statystyki jak kraj pochodzenia klientów. Artykuł sam w sobie
Bethesda_sucks - http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7530.0.html

...

źródło: comment_ZKQlPAPpxNVX4sL8YbpQd44lqK9wSJJy.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@d4wid: na i5 3210m i 620m (z tego co widziałem odrobinę wolniejsza od 540m) grałem i w Pillarsy, i w G3. Nie sądzę by osiągały 60 fps, ale działały płynnie.
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: hola, hola! Co to znaczy opadły :/

Anyway - moje zdanie jest takie, że twórcy gier rpg (i około-rpg) mają naprawdę poważniejsze tematy do przerobienia i rzeczy do poprawy, niż tracić czas na szpecenie postaci z gry. Serio, nie rozumiem pierwszego argumentu. Bo skoro chcą tak bardzo iść w realizm, to gdzie postacie otyłe, ułomne, niższe, wyższe, lepiej zbudowane itp. gdzie takie różnice fizyczne mają swoje odzwierciedlenie w gameplay'u
  • Odpowiedz