Taka ciekawostka dotycząca kultowego westernu "Dobry, zły i brzydki" (1966). Most, który wysadzają Blondie (Clint Eastwood) i Tuco (Eli Wallach), został zbudowany przez armię hiszpańską. Hiszpanie zgodzili się go wysadzić, ale tylko jeśli dokona tego kapitan hiszpańskiej armii. Kapitan był tak podekscytowany, że kiedy miano wysadzić most, nie zwrócił uwagi na Sergio Leone i wysadził go w powietrze kiedy żadna z kamer nie pracowała. Armii było tak przykro z tego
CulturalEnrichmentIsNotNice - Taka ciekawostka dotycząca kultowego westernu "Dobry, z...

źródło: comment_C1gx6TE5nkwenVCt19ZBHbNt1fEtoG1F.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

◢ #feaoftruss

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa (
FEAofTruss - ◢ #feaoftruss ◣

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mów...

źródło: comment_uIaTHznPhhvxkPCGHE3OasIH0PkMRGM9.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: fajnie, jakby ten śnieg stopniowo pojawiał się na dachu, a nie spadał z wysokości jak głaz.

Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
  • Odpowiedz
Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Chcesz
FEAofTruss - Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, ...

źródło: comment_kZFwNvgOyi8TzGNmaKewh1Ta4by1bqVd.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Discord:
FEAofTruss - Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy ...

źródło: comment_lyy8O71fTTUaCJLscfDk8a8FUBv8hZ2U.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy w
FEAofTruss - Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny upd...

źródło: comment_ftFpGxTnxm6juSxzOeoDzPXcvbpqCYLs.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
FEAofTruss - Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów -...

źródło: comment_xejMvJvJuYCW4piupUcstXXvqwkZZxtt.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach