mirki szukaj inspiracji, dajcie jakies mega profesjonalne strony jakiegoś studia graficznego/freelancera, chodzi o to żeby byłī minimalistyczne, grzeczne (?), proste ale jednak trafiały do klienta i jasno określały czym się zajmują.
fajnie jakby przeważały jasne barwy

#webdesign #webdev #grafikakomputerowa
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć model 3D by kwalifikował się do tego określenia?
Żyjemy w czasach gdzie komputery z miesiąca na miesiąc są coraz szybsze i te liczby stale zwiększają się
Ale ile właściwie wynosi to dzisiaj?

#gamedev #grafikakomputerowa #blender #3dsmax #unity3d #unity
n1troo - Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć mo...

źródło: comment_LZ0E4hc54RTArbaUhqEFAMY7tIxfRtD3.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirasy jest sprawa :)

Chciałbym synkowi zrobić pokój na wypasie, na razie tego nie doceni bo siedzi sobie dopiero 6 miesiąc w brzuchu matki, ale mam nadzieję że jeszcze podziękuje.

PS4 już ma, TV też więc teraz czas na dodatki :D

Wymyśliłem
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako że widzę dużo osób spod tagu #blender i #grafika3d a ja niestety robię tekstury w archaiczny sposób to zapytam - czy warto kupić program do malowania tekstur w 3D? Jeśli tak to lepszy byłby Substance Painter czy Quixel? Czy może jeszcze coś innego?

#grafikakomputerowa
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn Wypróbowalem oba. Painter ma ten plus, ze jest samodzielny i zrobisz w nim wszystko. Jest czescia pieline'u wielu firm. Quixel idzie w pakiecie z cala uzytecznoscia photoshopa, a to ciezko zlekcewazyc. Plus malowanie detali na normalkach w NDO to wspaniala rzecz. Niby to samo zrobisz w Zbrushu i wypalisz, ale to zdecydowanie wiecej roboty. Nie wiem jak cena, ale Substance painter i designer czasem sa w pakiecie ze sporą zniżką
  • Odpowiedz
@bamsebjorn: Ja praktycznie wszystkie moje dotychczasowe prace wykonałem przy użyciu Substance Painter'a. Raczej jestem zadowolony z jego możliwości. Jednak na chwilę obecną lubię łączyć programy jeśli chodzi o tekstury, tj. moje bazowe materiały tworze w SP a później dokonuje końcowych poprawek (nawet sporo czasu poświęcam) w Photoshopie. Również warto jeszcze zaznaczyć, że przed pracą w SP to jeszcze poprawiam moje normal mapy (nowe detale itp.) przy użyciu nDo2.

Ostatnio się
  • Odpowiedz
@hurtwish:

tenks for not aborting me.


swoją drogą, zrób to jeszcze raz bez tych śmiesznych odstępów i nadaj sobie identyczny stroke dla każdego kształtu, bo paczeć nie mogę na te rozbieżności ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Mircy, w sumie nikt tutaj o tym nie napisał, a szkoda, żeby komuś koło nosa przeleciało.

CDProjekt RED prowadzi rekrutację stażystów na junior grafików 2D i 3D, nie wymagając nic konkretnego na start. Patrząc na to, jak wygląda rynek pracy w gamedevie od strony grafików, uważam że taka szansa się nie powtórzy przez ładne parę lat.
Gdybym nie przestał grafikować ponad pół roku temu, sam brałbym dziekankę i walił pod drzwi cedepu, żeby
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@saint: Przypominają mi się stare czasy jak za szczyla bawiłem się w modowanie Morrowinda. Przez pół roku nie wiedziałem, że klocki z których składało się wnętrza budynków da się szybko dopasowywać do już istniejących jednym kliknięciem klawisza. Ale byłem upartym gówniarzem i przez ten czas zdążyłem takiej wprawy nabrać, że od ręki dopasowywałem je z dokładnością co do piksela ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zrobionej w 48h na Global Game Jam 2016!

Ritualball to gra sportowa o poświęceniu! ( ͡º ͜
jasiek13 - Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zro...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na następny równie udany event! Game Jamowa gra już wrzucona i dostępna na stronie Global Game Jam 2016 na której można śmiało zagrać: HAKA - GGJ2016

A teraz trochę o grze: bardzo casual'owa gra w której 3 postacie tańczą HAKĘ - taniec bojowy, rytualny ludów Maorysów, ludzi Nowej Zelandii. Aby oni tańczyli musimy wciskać/klikać symbole (również Maorysów), które są na ekranie.
ave_ - Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na na...

źródło: comment_RUjdKaVITNYm3liREQszxqEO8OdOM1nR.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, hej!
Niestety nie udało nam się zdobyć żadnej nagrody, ale zostaliśmy wyróżnieni przez jury, więc można przyjąć, że zajeliśmy 5. miejsce z około 30 zespołów. Jesteśmy zadowoleni, także trochę #chwalesie ( ͡ ͜ʖ ͡) Dla nas udział był świetną przygodą, a przede wszystkim odskocznią od projektu, którzy tworzymy na co dzień (info w stopce).

Gra "Good Morning" do pobrania zupełnie za darmo! Temat jamu to "rytuał". My postanowiliśmy opowiedzieć
sortris - Hej, hej!
Niestety nie udało nam się zdobyć żadnej nagrody, ale zostaliśmy...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Ja to bym chyba nie potrafił nic w 48h zrobić, samo wymyślenie pomysłu by mi z tydzień zajęło :P

A co do gry: Bardzo podoba mi się motyw jak zrobię jakąś pozytywną czynność i nagle pojawia się taki dziwny dźwięk, a po nim na kilka sekund taka radosna muzyka, tak jakby to była jakaś eksplozja, nie wiem dlaczego ale robiłem wszystko w tej grze tylko po to żeby znowu
  • Odpowiedz
Hej!

Jako że nie każdemu działa nasza gra z GGJ to podrzucam filmik z rozgrywki:
opis odnośnika

Macie jakieś propozycje dotyczące usprawnień rozgrywki? Z chęcią wysłucham wszelkich opinii, w końcu trzeba się uczyć na błędach.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach