@Sierkocz: "Polski kurs blendera" (googlaj) jako podstawowa baza wiedzy + wszelkie tutki z neta a zwłaszcza Youtuba. Oglądasz i jednocześnie powtarzasz u siebie, jak załapiesz minimum to zaczynasz robić coś po swojemu od najprostszych obiektów (np. MPtrójka, scyzoryk, naboje do broni itd.) jak ci jakiejś funkcji brakuje to szukasz w kursie blendera albo wiki blendera - gwarantuję że wszystko tam idzie znaleźć ( ͡º ͜ʖ͡º)
Mirki z #grafika #grafikakomputerowa trochę sobie rysuję na potrzeby firmy w #3d [ #grafika3d] ale niestety w google sketchup bo właściwie to chyba najprostszy, lekki program.
Ale sobie pomyślałem że fajnie by było potraktować to jakimś renderem? albo przerzucić się na inny program? polecacie coś?
@Marcos: zasada jest taka, że nie dajesz więcej tri, niż faktycznie trzeba. Po prostu próg detalu się przesuwa coraz dalej i to, co kiedyś było tylko na teksturze/normalce, teraz może być i na geometrii. ;)
Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto coś wrzucić. Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".
To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem). Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity). Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
Siemka Mirki, Piszę własny silnik do renderowanie przez #raytracing i chwale się pierwszym jakoś wyglądającym renderem. Całość pisana od podstaw w #java :D Następna rzecz do napisania to przeźroczystości.
Mirki, pomocy! Ma ktoś podobne artefakty graficzne w War Thunder? Takie przesuwające się "cienie" na krawędziach obiektów i terenie? Jest to bardzo podobny problem jak podany tutaj w GTA V.. Strasznie przeszkadza mi to w grze, bo powoduje wrażenie ruchu które bardzo rozprasza. Spotkał się ktoś z czymś takim? Mam HD 7850, najnowsze sterowniki, Catalyst Control Center na domyślnych ustawieniach. Dołączam ustawienia graficzne. #warthunder #grafika3d
Futurystyczny hełm policyjny [WIP] Tym razem wstępnie przygotowałem poziom detali, które można będzie zauważyć w modelu. Ten krok bardzo odświeżył moje spojrzenie na ten model, tak się żłożyło, że od jakiegoś czasu postęp projektu był bardzo powolny, przez co nawet chciałem od niego odejść i zająć się czymś innym. Na szczęście wstępne opracowanie detali załatwiło sprawę i całość bryły dzięki temu ożyła.
W porównaniu do poprzedniej wersji zmieniła się również bryła w okolicach szczęki. Zdecydowałem się
Mireczki, macie jakiś w miarę szybki sposób na wymodelowanie terenu bazując na poziomicach? Mam do wymodelowania dość skomplikowany kawałek terenu gdzie znajdują się jeszcze drogi, budynki i zastanawiam się czy znacie jakąś lepszą metodą niż klasyczny polymodeling. #grafika3d #3ds #3dsmax #3d
Panowie, poszukuję aplikacji która amatorowi pozwoli w krótkim czasie zaprojektować model dla drukarki 3d (druk w wosku), będzie to matka dla form do późniejszych odlewów metodą wosku traconego. Istnieje aplikacja którą potrafiłbym opanować w ciągu jednego dnia? Kiedyś walczyłem z 3dsmaxem, ale niestety oprócz tego, że miał ciemny interfejs niewiele pamiętam.
Model prosty, malutki, docelowo będą to elementy takie jak na załączonym zdjęciu. Projekt planuję przygotować w formie rysunku i potem przenieść