Widzę, że tu u mnie w tagu wszyscy mają kija w pośladach, więc wracamy do poważnych spraw... ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Planuję w najbliższych dniach poruszyć dwa tematy.
1. Płace, wyceny w branży
2. Jak wystartować od zera w 3D.

Czy macie jakieś życzenia, o czym chcielibyście poczytać?
#vfxnews #grafika3d #digitalpainting #grafika #grafikakomputerowa #3d #januszeblendera
  • 36
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: warto by było napisać.

4. Kiedy praca daje ci w dupe, jak szukać przyjemności w czymś "co musisz".

5. Paczka zapałek się wypala. Czyli jak pracować żeby podpalać świeczki na torcie, a nie spalać zapałki.

W dwójce: ABC pojęć, jak odnaleźć się w przestrzeni.
  • Odpowiedz
@Naxster: Blender jest fajny, a zarazem upierdliwy swoją innością :v.

Gość co w techlandzie robił pojazdy, jest chyba seniorem i dłubał to w Blendzie.

Wołam, @KMiklas

BTW jak zwykle, temat początków w 3d zamienił się w dyskusje o Blenderze xd…
  • Odpowiedz
Dzisiejsze >>>VFXNEWS<<< będzie trochę ode mnie, z głębi duszy. Moje przemyślenia smutno, gorzekie.

Chciałem opowiedzieć trochę o osobach aspirujących, którzy szukają pomocy, bo chcą zostać grafikami.
Pomagam ludziom nie od dziś, tag #vfxnews w sumie patrząc po mojej historii jest mocno świeżą inicjatywą
i powiem wam, że na kilkadziesiąt osób którym pomagałem w różnym stopniu bezpośrednio (nie pisząc felietony) z sukcesem skończyły się chyba tylko dwie historie.
Z jednej strony jest to dla mnie
  • 85
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Twórczość własna i moja ilustracja wykonana metodami generatywnymi.

https://www.behance.net/gallery/41800567/Psie-II więcej o projekcie
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek

#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie
fideriankoons - Twórczość własna i moja ilustracja wykonana metodami generatywnymi.
...

źródło: comment_NRzr1NK4TL21Jbxie327Z8mPVYepXLyZ.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, szukam prostego, darmowego programu do wymodelowania bardzo prostych figur geometrycznych i modeli 3d (rozwinięcia w 3d kwadratów, trójkątów i innych wielokątów ;)), a później wyeksportowania do .eps
ktoś, coś?

#grafika #grafika3d #geometria #wektor
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JackMaster: sketchup. nic prostszego chyba nie znajdziesz, a zrobisz w nim wszytko co sobie wymyślisz (masa dodatków) albo ściągniesz z gotowej biblioteki modeli.
  • Odpowiedz
Mirki z tagu #grafika3d, nadeszła ta smutna chwila gdy 1PC powoli przestaje wystarczać do renderowania, obecnie mam i7 3770k podkręcone na 4,2 GHZ.

Chciałbym dołożyć komputer po sieci żeby renderować za pomocą Vray Standalone i zacząłem rozkminiać czy opłaca się składać samemu maszynę pod renderowanie.

Przeszukując allegro jest bardzo dużo używanych delli na przykład taki: http://allegro.pl/dell-t5500-2x-x5650-36gb-240ssd-windows-10-pro-i6588548991.html
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć moje owieczki!
Dziś >>>VFXNEWS<<< od was dla mnie :D
Dwa (chyba?) dni temu pytałem was o wasze prace - wiele osób się wstydziło, więc dziś mam trochę inną propozycję...

Pytanie ode mnie do was:
JACY ARTYŚCI WAS INSPIRUJĄ oraz WASZE ULUBIONE PRACE? (i dlaczego ;))
  • 59
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że chcę się uczyć czegoś nowego, a ostatnimi czasy nie mam cierpliwości na dwa tygodnie modelowania high/low, to jadę z tym Substance. To co zrobiłem to proste małpowanie tutoriala i odtwarzanie go krok po kroku z pewnymi zmianami. Proste jak konstrukcja cepa a można zrozumieć zasadę tworzenia geometrii w SD i nawyknąć do ciągłego blendowania. Polecam
einz - #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że ...

źródło: comment_qBjioTGnhWcZG7ATO7nlYQf1Luzedpwk.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep: Jeśli do Blendera możesz zaimportować bitmapy to... tak (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

@einz ja sobie nie wyobrażam innej metody texturowania, ogarniania tematu materiałów. Jest jeszcze Mari ale to nie jest soft prosty i łatwy. W gamearcie używa się tylko i wyłączeni Substance i Quixela.
  • Odpowiedz
Cześć moje owieczki! Dziś >>>VFXNEWS<<< trochę inaczej.
Tag rośnie w siłę, już 233 obserwujących, cieszę się!
Jednak druga rzecz która mnie cieszy to gorące dyskusje pod moimi wpisami.
Ostatni wpis o Modo miał całkiem fajną dyskusję, pojawiły się osoby znające na temacie, wrzucały swoje propozycje, było fajnie!
Jako, że ja lubię rozmawiać, a nie tylko mówić, będę od czasu do pory próbował wchodzić z wami w interakcję,
skoro sami nie tak często lubicie to robić (a
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

panie dobrodzieju, kiedy ja przejrzę cały ten content? Ja czasem chcę wyjść z domu do ludzi, zobaczyć słońce, a nie całe dnie przed kompem i tylko rysowanie xD


@naczelnysmieszek: Ty wychodzisz na dwór, a w tym czasie mały chińczyk n------a xD
  • Odpowiedz
Mirki, mam parę problemów z 3ds maxem 2017 (w 2014 pierwsze 2 problemy też występowały). Są to małe pierdoły, ale potrafią doprowadzić do szwskiej pasji, a za cholerę nie mogę znaleźć rozwiązania tego problemu w necie.
1. Snapping trzyma się jakiejś niewidocznej siatki, przeskakuje o bardzo małe wartości, które w normalnych warunkach sa niewidoczne. Czasami po dłuższym modelowaniu muszę coś podociągać dokładnie, przysuwam się do vertexa, a tam się okazuje, że wszystko
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@chrominancja:
1. Czyli to przeskakiwanie przy przesuwaniu jest standardem?
2. i 3. Karty graficznej raczej nie mam za słabej, są to 2x GTX 760 w SLI (Przy jednej karcie i braku SLI błąd też się pojawia)

Najgorsze jest to wykrzaczanie się w losowych sytuacjach. Przesuwam obiekt, przycięło, jebs i błąd. (autozapis oczywiście sprzed 30min). Wszystko odbywa się na zasadach "Because fuck you, that's why..". Jakiś czas temu mój znajomy przerzucił
  • Odpowiedz
@majeranek: Tak, to tylko głupi błąd. Zresztą sprawdź sobie klikając na wierchołek i sprawdzając jego pozycję, zobaczysz, że ten drugi jest w dokładnie takiej samej, więc matematycznie wszystko się zgadza. Wierzchołki, mimo że wydaja się być w różnych miejscach są tak w tym samym. Co śmieszne w Mayi nie ma tego problemu więc dziwi mnie, że w maxie takie coś zostawili ;] Wstyd bo w Blender też sobie z tym
  • Odpowiedz
Cześć ludki, wracają stare >>>VFXNEWS<<<czyli autorski content w formie felietonu, specjalnie dla was!

Przy okazji zapraszam do subowania: #vfxnews

Część z was pewnie pamięta moją walkę z nauką digital paitingu, pod moim tagiem #digitalpaintingw30dni [[tutaj streszczenie]](http://www.wykop.pl/wpis/21602257/witam-w-kolejnym-gt-gt-gt-vfxnews-lt-lt-lt-dzis-tr/)
Niektórzy chwalili mnie za efekty - ja nadal jestem zdania, że można dużo, dużo więcej osiągnąć w te prawie 3 lata i
loczyn - Cześć ludki, wracają stare >>>VFXNEWS<<<czyli autorski content w formie feli...

źródło: comment_TluSYdXCslN4YqPa4oVyK3lgZ4kLnY6r.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gdybym czytała takie porady parę lat temu i porządnie wzięła się za naukę rysowania, to teraz bym wymiatała :O

No dobra, nie smutam już, biorę się do roboty xD Siłaaa! ᕦ(òóˇ)ᕤ


@naczelnysmieszek: Nigdy nie jest za późno. Frank Tzeng - główny Character Artist w Naughty Dog, zajął się grafiką dopiero w wieku 27 lat. Wtedy dopiero usiadł do czegokolwiek :)
https://www.artstation.com/artist/frank_tzeng
  • Odpowiedz