Twórczość własna i kolejna moja grafika. Praca wykonana w opracowanej przeze mnie metodzie łączenia programowania proceduralnego z rysunkiem.... inspiracja twórczością Beksińskiego po powrocie z kina, ale w moim wydaniu.

Więcej o pracy: https://www.behance.net/gallery/43698251/Krzyk

Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
Wykopowe AMA na temat sztuk generatywnych: http://www.wykop.pl/link/3116419/grafik-generatywny-ama/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie
fideriankoons - Twórczość własna i kolejna moja grafika. Praca wykonana w opracowanej...

źródło: comment_MdFZGBOGlPo893DJ2ef792i2EQwqgPUF.jpg

Pobierz
Dawno nie pisałem.

Chciałem wam coś pokazać.
Mój kolega (wasz też) @xypnise od jakiegoś czasu bawi się grafiką 3D.
Pamiętam go jeszcze sprzed jakichś 2 lat, może ciupkę później.
Jego pierwsze prace były takie jak wszystkich którzy zaczynają, trochę koślawe, trochę śmieszne. Teraz jednak reprezentuje bardzo dobry poziom.
Nie poddał się, kocha to co robi i ciśnie, ciśnie, ciśnie. Dużo prac robi po godzinach, dla siebie, to widać.

Pokazuję go wam, żeby
loczyn - Dawno nie pisałem.

Chciałem wam coś pokazać. 
Mój kolega (wasz też) @xyp...

źródło: comment_PPXA3kmFOq2W7xwFpPFB7VFIfWUtPEdN.jpg

Pobierz
kurczę #pasta wyszła, ale taki był zamiar.

Dawno nie programowałem, ale coś mi się zachciało zrobić program do zapuszczania brody w komputerze, ogólnie na początek zabrałem się za OpenGL ES 3.1 na tablecie (na razie na javie, bo nie chciało mi się ndk instalować). Kolor jest, trójkącik też, kręci się, mogę go wymacierzować żeby się nie rozciągał na podłużnym ekranie czy żeby z niego zrobić figurę przestrzenną. No więc wziąłem się za
@alfasamiec: Myślisz o zaplątywaniu brody a na razie jesteś na etapie prostopadłościanu... o stary.
Wiesz, ze będziesz musiał napisać particle simulator? I to porządny? Tworzyć krzywe za pomocą cząsteczek a potem z tych krzywych robić figury? zrobić jakiś porządny mechanizm cieniowania, żeby nie wyglądało jak kupa?
Jesteś całkowicie pewien, ze podołasz? To jest poziom pracy doktorskiej.
Plus real time włosy nie oparte na teksturze? Wątpię.
@alfasamiec: No to o tym mówię od początku XD Tylko nie rozumiałem o co ci chodzi z tymi mikro trójkątami, myślałem, ze jeden włos - jeden trójkąt. Przy czym na włos nie potrzeba wielu zazwyczaj cztery zgięcia a obwód tak z 6 punktów i jest git
@spunky: Ej ciekawostki o Hitlerze i paradach w środku transmisji... O.o
To powitanie... przecież to większa profeska niż to co się odpalało w skokach narciarskich! Następuje rozdwojenie świadomości, bo to ewidentnie gra, a gość komentuje tak, że szukam śmiesznych kibiców na trybunach bo przecież to musi być prawda.
Niiiice
W końcu wziąłem się za Maye po kilku miesięcznej przerwie. Na rozgrzewke model mojego aparatu. Nie mam do niego żadnych schematów, ale za to mogę go trzymać w dłoniach ich oglądać z każdej strony, więc jest to troche ułatwienie. No po za proporcjami, to już troche na oko. W sumie to chyba najbardziej skomplikowany pojedyńczy model do tej pory. Wydaje się dosć prosty, ale do tej pory robiłem prostsze rzeczy.
Jeszcze pare
Izeer - W końcu wziąłem się za Maye po kilku miesięcznej przerwie. Na rozgrzewke mode...

źródło: comment_Dea2lDYqT8bcURbFcPz1cgsMZUbQQxYL.jpg

Pobierz
Tak mnie wciągnęło wczoraj to renderowanie, że dzisiaj od rana ustawiłem kolejną scenkę. Tym razem na warsztat poszedł Lotus Evora GTC w malowaniu @skethoo z naszej ligi #acleague. Obiekt tak jak poprzednio zaimportowany i przekonwertowany do 3DMaxa z gry #assettocorsa. Tym razem ze względu na ilość źródeł światła rendering trwał znacznie dłużej, około 4 godzin.

#grafikakomputerowa #grafika3d #tworczoscwlasna #simracing #motoryzacja #carboners
RealAKP - Tak mnie wciągnęło wczoraj to renderowanie, że dzisiaj od rana ustawiłem ko...

źródło: comment_z1Sum1sfolWeljs0ZvpG3WrFLaI0ySu6.jpg

Pobierz
@Shelby_zajety: Więcej pracy = lepszy efekt. Nie ma żadnych skrótów jeżeli chcesz osiągnąć dobry efekt. Zazwyczaj ręcznie się układa, lub eksportuje fibermesha z ZBrusha albo bake'uje się z pluginów typu HairFarm czy Ornatrix.

Jedyny znany mi szybki i dobry sposób to skrypt do Mayi GMH2

Do Blendera może to się przyda. Ew. można użyć systemu cząstek w Blenderze
@PoprawnyWykopowicz:
a) słaby coś ten lakier. Vraya nie znam, ale na pewno powinien być fresnel nałożony na parametry speculara czy jak go tam zwie
b) błotnik jest... ee... co właściwie próbowałeś osiągnąć? Chrom? Bo wygląda jak metal polakierowany półmatowo na szaro. Opony za to świecą sie albo za mocno albo za słabo, zależy w co celowałeś. Plus tekstura by im się przydała.
b) przydałoby się hdri albo przynajmniej ciekawe otoczenie. Możesz
@PoprawnyWykopowicz: No i od razu ładniejsze oświetlenie i lakier ma co odbijać. Przy czym wybrałbym raczej coś w przejrzysty dzień a nie łagodny zachód, bo jest bardzo blade oświetlenie.

No i kadr jest do kitu.

Tylko wylazły wszystkie problemy z modelowaniem. Po pierwsze, używasz chyba turbo smootha ale nie zaostrzyłeś krawędzi. Przez co wygląda jakby robiony był z blachy czołgowej klepanej młotkiem. Ten rant z boku jest odstającym paskiem/listwą, dach nie
Rekonstrukcja Pompejów w 3D
Wszyscy zapewne znają tragiczną historię Pompejów, które zostały zniszczone w wyniku jednej z najgorszych katastrof naturalnych w dziejach Europy. Nie każdy jednak wie, jak naprawdę wyglądały. Otóż naukowcy z Uniwersytetu w Lund postanowili pokazać całemu światu, jak przepięknie prezentowało się architektonicznie to miasto tuż przed wybuchem Wezuwiusza. Przez kilka ostatnich lat archeolodzy, architekci i graficy komputerowi skanowali poszczególne części jednej z dobrze zachowanych dzielnic Pompejów i rekonstruowali ją
CoolHunters___PL - Rekonstrukcja Pompejów w 3D
Wszyscy zapewne znają tragiczną histo...

źródło: comment_LO3l7ps7l9ekNMhJ1bXc0fHaUmMXS8Lt.jpg

Pobierz