Cześć moje owieczki!
Dziś >>>VFXNEWS<<< od was dla mnie :D
Dwa (chyba?) dni temu pytałem was o wasze prace - wiele osób się wstydziło, więc dziś mam trochę inną propozycję...

Pytanie ode mnie do was:
JACY ARTYŚCI WAS INSPIRUJĄ oraz WASZE ULUBIONE PRACE? (i dlaczego ;))
  • 59
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że chcę się uczyć czegoś nowego, a ostatnimi czasy nie mam cierpliwości na dwa tygodnie modelowania high/low, to jadę z tym Substance. To co zrobiłem to proste małpowanie tutoriala i odtwarzanie go krok po kroku z pewnymi zmianami. Proste jak konstrukcja cepa a można zrozumieć zasadę tworzenia geometrii w SD i nawyknąć do ciągłego blendowania. Polecam
einz - #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że ...

źródło: comment_qBjioTGnhWcZG7ATO7nlYQf1Luzedpwk.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep: Jeśli do Blendera możesz zaimportować bitmapy to... tak ( ͡ ͜ʖ ͡)

@einz ja sobie nie wyobrażam innej metody texturowania, ogarniania tematu materiałów. Jest jeszcze Mari ale to nie jest soft prosty i łatwy. W gamearcie używa się tylko i wyłączeni Substance i Quixela.
  • Odpowiedz
Cześć moje owieczki! Dziś >>>VFXNEWS<<< trochę inaczej.
Tag rośnie w siłę, już 233 obserwujących, cieszę się!
Jednak druga rzecz która mnie cieszy to gorące dyskusje pod moimi wpisami.
Ostatni wpis o Modo miał całkiem fajną dyskusję, pojawiły się osoby znające na temacie, wrzucały swoje propozycje, było fajnie!
Jako, że ja lubię rozmawiać, a nie tylko mówić, będę od czasu do pory próbował wchodzić z wami w interakcję,
skoro sami nie tak często lubicie to robić (a
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

panie dobrodzieju, kiedy ja przejrzę cały ten content? Ja czasem chcę wyjść z domu do ludzi, zobaczyć słońce, a nie całe dnie przed kompem i tylko rysowanie xD


@naczelnysmieszek: Ty wychodzisz na dwór, a w tym czasie mały chińczyk n------a xD
  • Odpowiedz
Mirki, mam parę problemów z 3ds maxem 2017 (w 2014 pierwsze 2 problemy też występowały). Są to małe pierdoły, ale potrafią doprowadzić do szwskiej pasji, a za cholerę nie mogę znaleźć rozwiązania tego problemu w necie.
1. Snapping trzyma się jakiejś niewidocznej siatki, przeskakuje o bardzo małe wartości, które w normalnych warunkach sa niewidoczne. Czasami po dłuższym modelowaniu muszę coś podociągać dokładnie, przysuwam się do vertexa, a tam się okazuje, że wszystko
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@chrominancja:
1. Czyli to przeskakiwanie przy przesuwaniu jest standardem?
2. i 3. Karty graficznej raczej nie mam za słabej, są to 2x GTX 760 w SLI (Przy jednej karcie i braku SLI błąd też się pojawia)

Najgorsze jest to wykrzaczanie się w losowych sytuacjach. Przesuwam obiekt, przycięło, jebs i błąd. (autozapis oczywiście sprzed 30min). Wszystko odbywa się na zasadach "Because fuck you, that's why..". Jakiś czas temu mój znajomy przerzucił
  • Odpowiedz
@majeranek: Tak, to tylko głupi błąd. Zresztą sprawdź sobie klikając na wierchołek i sprawdzając jego pozycję, zobaczysz, że ten drugi jest w dokładnie takiej samej, więc matematycznie wszystko się zgadza. Wierzchołki, mimo że wydaja się być w różnych miejscach są tak w tym samym. Co śmieszne w Mayi nie ma tego problemu więc dziwi mnie, że w maxie takie coś zostawili ;] Wstyd bo w Blender też sobie z tym
  • Odpowiedz
Cześć ludki, wracają stare >>>VFXNEWS<<<czyli autorski content w formie felietonu, specjalnie dla was!

Przy okazji zapraszam do subowania: #vfxnews

Część z was pewnie pamięta moją walkę z nauką digital paitingu, pod moim tagiem #digitalpaintingw30dni [[tutaj streszczenie]](http://www.wykop.pl/wpis/21602257/witam-w-kolejnym-gt-gt-gt-vfxnews-lt-lt-lt-dzis-tr/)
Niektórzy chwalili mnie za efekty - ja nadal jestem zdania, że można dużo, dużo więcej osiągnąć w te prawie 3 lata i
loczyn - Cześć ludki, wracają stare >>>VFXNEWS<<<czyli autorski content w formie feli...

źródło: comment_TluSYdXCslN4YqPa4oVyK3lgZ4kLnY6r.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

gdybym czytała takie porady parę lat temu i porządnie wzięła się za naukę rysowania, to teraz bym wymiatała :O

No dobra, nie smutam już, biorę się do roboty xD Siłaaa! (òóˇ)


@naczelnysmieszek: Nigdy nie jest za późno. Frank Tzeng - główny Character Artist w Naughty Dog, zajął się grafiką dopiero w wieku 27 lat. Wtedy dopiero usiadł do czegokolwiek :)
https://www.artstation.com/artist/frank_tzeng
  • Odpowiedz
Szybkie pytanie do Mirków z #grafika3d #3d. Ile przeciętnie powinno wynieść wykonanie tego typu rysunków 3D (mogą być nawet prostsze, chodzi tylko o wizualizację do katalogu)?
Rysowane na podstawie rysunków technicznych z AutoCad.
Ilość między 500 -1000szt

Wiem że można byłoby to zrobić w Inventor lud Solid, ale będzie bardzo czasochłonne, a taka jakość do katalogu nie jest mi potrzebna.

#pytanie
inyourmind - Szybkie pytanie do Mirków z #grafika3d #3d. Ile przeciętnie powinno wyni...

źródło: comment_Lz5eFJmQTtTdadhthjMOxoqOOwA8Pmje.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki spod tagu #3dsmax! Uczę się oświetlenia, konkretnie wzięłam się za światła vrayowskie i kompletnie nie umiem osiągnąć ładnego bokeh ( ͡° ʖ̯ ͡°) Szczerze mówiąc w ogóle DOF ma mnie w dupie i nic nie umiem osiągnąć. Starałam się samodzielnie ustawiać na bazie doświadczeń z fotografią oraz patrzyłam jakieś tutoriale na yt, ale albo się różnią z moją wersją i brakuje mi opcji itp.
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: średnio myślę. Pod tagiem mało kto się wypowiada, mało kto wrzuca. byłoby kilka osób które serio siedzą w tej dziedzinie i są gotowi wydawać taka kasę na edukację.
  • Odpowiedz
@Mesk: Więcej tagów! Zapomniałeś o Houdinim, Maya, Mudbox, SolidAngle, Cinema, Photoshop, Keyshot, Vray, Maxwell Render, Arnold, Zbrush, Mudbox, 3Dcoat i Substance Painter.
  • Odpowiedz