Nie wiem, czy jest się czym chwalić, ale zrobiłem filmik w Blenderze https://www.youtube.com/watch?v=iiGhMd3FCO4
Dajcie znać, co o nim sądzicie.

#film #animacja #blender #grafikakomputerowa #grafika3d i chyba jeszcze #rakcontent

Wrażenia po filmiku

  • Dobre, rób następny 67.5% (52)
  • Ani ziębi, ani parzy 14.3% (11)
  • Studio YaYo robi lepsze 18.2% (14)

Oddanych głosów: 77

  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No dobra, trochę się pochwalę. Oficjalnie grzebałem w projektach Weta Workshop, efektem tego jest moja interpretacja statuetki promującej tegoroczny The Game Awards.

https://www.behance.net/gallery/45916411/The-Game-Awards-trophy więcej o projekcie
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
Wykopowe AMA na temat sztuk generatywnych: http://www.wykop.pl/link/3116419/grafik-generatywny-ama/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia
fideriankoons - No dobra, trochę się pochwalę. Oficjalnie grzebałem w projektach Weta...

źródło: comment_29zOPm7fYswVLU4Yz1UOPlEGngOsr0AT.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mały lekki program do grafiki 3d w którym będzie można ustawić dokładne wymiary tworzonego prostokącika a potem je edytować? Nie udało mi się spiracić 3ds maxa :( #grafika3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wygląda na to, że Jaguar XKR-S skończony! :D
Przód ma trochę świetlików z powodu specyficznej lampy, nie wiem czy będę coś zmieniał. Pewnie puszczę kiedyś dłuższy render.

Jak macie jakieś uwagi to śmiało :D
Będą jeszcze2 różne ujęcia (przód+tył) + wnetrze + rendery na zdjeciu z oświetleniem z HDR. Ale wrzucam teraz żeby posłuchać uwag :D

#wykopowasekcjablendera #blender #3d #modelowanie3d #grafika3d #
Naxster - Wygląda na to, że Jaguar XKR-S skończony! :D
Przód ma trochę świetlików z ...

źródło: comment_2Js2qwDAqvjmwFAU6Cuuq6QaIUp4fZEg.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, ma ktoś z was może taki problem w Maxie 2017, że jak włączy wyświetlanie tekstur w viewporcie to "znikają" te elementy, które powinny je wyświetlać? Jak zmienię tryb wyświetlania z np. Facets na Default Shading to je działa, a czasami robi się na odwrót. Muszę przyznać, że jest to dość irytujące, a nie umiem sobie z tym poradzić...
#3dsmax #autodesk #grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki tam gres strukturalny z Substance Designera. Potrzebowałem materiał taki jak w projekcie, to se zrobiłem, a co. Fajne to jest wbrew pozorom i wcale nie takie skomplikowane jak by się mogło wydawać. Pierwszy w sumie tak skomplikowany materiał zrobiłem, rzecz jasna przy pomocy youtube, ale teraz chcę tylko więcej i więcej!

#grafika3d #substance #grafikakomputerowa
einz - Taki tam gres strukturalny z Substance Designera. Potrzebowałem materiał taki ...

źródło: comment_FRzcLvBLvGB8rkmUJgtZhoclScQ3g8HW.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cimathel: Ich tutoriale to chyba jedne z najlepszych tutoriali jakie nakręcono. Ten typek tłumaczy wszystko po kolei, jednak gdy oglądałem to po raz pierwszy to potrafiły ostro przytłoczyć. Co tu w tym Substance się odwala, nie chce wiedzieć kim muszą być ludzie którzy tworzą takie programy.
  • Odpowiedz
@vasil:
caustic do uzgodnienia

Jeśli chodzi o sam program to projekt musi zostać wykonany w jednym z poniższych:
Maya, 3D Studio Max, Cheetah 3D, Cinema 4D, Blender (version 2.7.6 or higher), modo, Autodesk FBX, Carrara, Lightwave lub XSI 5.x
  • Odpowiedz
Etap kolejny, problemy kolejne

Więc tak:
- po pierwsze jest podstawowy problem, przez szybę widać oryginalne tło zamiast nakładanego i nie za bardzo wiem jak to naprawić. Składanie jest tak, że mam render layer ze wszystkim, layer z otoczeniem z cieniami i obrazek tła na które jest nakladany. Dodatkowo samochód ma object index 1 a tło 2. I tak obydwa layery są łączone przez divide a następnie efekt tego jest łączony z nakładanym tłem
Naxster - Etap kolejny, problemy kolejne

Więc tak:
- po pierwsze jest podstawowy ...

źródło: comment_0WDQFt0YOxNUzy0UVVUk4PHF7Alev9Kv.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@piterek: Taką ciekawostkę dodam, że ta gwiazdka na prawym przedramieniu w rosyjskich więzieniach oznacza wysokiego rangą złodzieja ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@pekas
@piterek Od ponad wieku jaskółka była ulubionym motywem tatuażu dla żeglarzy. Często jest to znak, że ziemia jest w pobliżu. Podczas migracji, które mogą przebyć tysiące mil, są znane z tego, że mogą podróżować daleko w morze, ale siąść na łodzi. Gdy ląd jest blisko – jaskółka stanowi znak dla żeglarza, dają nadzieję rychłego wyjścia na ląd. Tradycją dla żeglarzy jest wytatuowanie sobie jaskółki po 5000 mil żeglugi. Dwie
  • Odpowiedz
@cimathel: Czy takie teksturowanie ma sens jeżeli chodzi o budynki? Ja rozumiem te pewne detale jak różnice na teksturze, ale wydaje mi się to bardzo czasochłonne ręczne malowanie tekstury na każdym budynku, podczas gdy można używać decali i takich tam.
  • Odpowiedz
@cimathel: Chodzi rzecz jasna o UE4, nie do końca wiem jak to działa w vrayu, pewnie gorzej, ale ja do budynków rozkładam sobie texturę tak, aby nie było strechu ani błędów w orientacji, nie zastanawiając się nad wydajnością przestrzeni na UVW pod texturę, a potem korzystam z jakichś bystrych materiałów, to chyba jest łatwiejsze.

http://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/ue4-decals01-your-first-decal.php
http://bobbyross.com/library/streetcorner
  • Odpowiedz
Ile powinien zarabiać grafik od Unreala żeby ogarniał assety 3D i umiał w silniku nimi operować i ustawiać robić coś więcej z tym? Jakie widełki przyjąć? W sumie chodzi o z deka specjalistę nie tylko robola.
#grafika #unrealengine #3d #grafika3d
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach