Mireczki!
Mam ogromną prośbę, pierwszy raz mój projekt znalazł się w konkursie internetowym.
Kto może niech głosuje. Głosy można oddawać codziennie do 20.03.17. Bardzo Was proszę o pomoc, bo pierwszy raz udało mi się zdążyć oddać konkurs w terminie i choć nie wygrałam głównej nagrody liczę na wsparcie. (
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szybkie pytanie, robię model samochodu w #maya i mam problem: po zapisaniu i wczytaniu sceny samochód zniknął ( ͡° ʖ̯ ͡°) zostały same plane'y. W outlinerze jest polysurface1, ale po włączeniu widgetu przesuwania okazuje się, że jest wycentrowany, zamiast tam, gdzie był, a polycount pokazuje 0 i vertexów, i edgów. Czy to oznacza, że mogę zacząć od nowa?
Szukałem trochę na necie, ale ludzie mieli raczej
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SciulanyLuftem: akurat w przypadku maxa a nie mayki ale też siętyczy - pierwsze co zawsze robie to ustawiam 20 plików autosave z 5 minutowym odstępem. daje mi to jakieś półtorej godziny pracy "zapasu".. ile razy mnie to uratowało ...
  • Odpowiedz
I znów ja, potencjalna praca dla grafika 3d do gier na urządzenia mobilne w #gdansk
Mirki z: #grafika3d #grafikakomputerowa i #gamedev i #unity3d
Jak ktos potrzebuje albo chce stabilnej pracy w mega zespole to smialo piszcie.
Potrzeba mi raczej regulara z portfolio solidnym, niz juniora - ale jak dobrze rokujesz to sie dogadamy.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pabij: no całkiem spoko szkielet dość ładnie pomodelowany. Nie ma też błędów przy rigownaiu

- kapeluszowi przydałoby się więcej wygładzania bo widać kanciastość
- coś przebija przez oczodoły i wyglada to jakby miał mini oczy
  • Odpowiedz
fideriankoons - Najnowsza moja grafika.

https://www.behance.net/gallery/49699931/C...

źródło: comment_QK8B0rvebTjUaSSj623YsCRftgGz5T9R.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #grafika3d

Popełniłem teksturę do modelu który znalazłem w sieci, co o tym myślicie? Chciałem zrobić to tak, żeby była "oldgenowa" trochę, poza tym jest trochę stylizowana ale ogólnie jestem zadowolony. Coś jeszcze poskrobię przy tym, ale fajnie by było gdyby ktoś mógł mi dać krótką wiązankę na jej temat, bo jestem trochę n00bem.

https://skfb.ly/66Ft9

PS. Tekstury są w 4096^2, więc osoby ze słabym netem proszę o ostrożność.
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Trek762: no jest całkiem spoko jak na nooba, ale

większość broni jest zrobiona matowym lakierem. A przynajmniej tak to wychodzi bo nie jest metaliczna. Drewno się nie błyszczy i jest takie strasznie sprane z koloru. Przydałyby się mapki rougness pokrywajacy siez przebarwieniami diffuse. widzę nawet ładne detale, trochę brudu, trochę odprysków, nie za wiele. Szanuje bo to trochę klisza j---ć wszystko podrapane. Ale też ta klisza ma swoje powody, gniazdo na magazynek powinno mieć porysowania, spust i okolice wytarcia
http://ammoland.com/wp-content/uploads/2014/03/AK-47-Hydra.jpg?b16489
tu masz nowiutki karabin i zobacz jak magazynek wyglada
jeżeli chcemy być poprawni co do modelu to
  • Odpowiedz
Marzy mi się zmiana pracy. Od kilku lat zawodowo zajmuję się filmowaniem, a dokładniej reportażami, filmami, robieniem newsów dla stacji TV itp. Ale ciągnie mnie do branży gier, a już szczególnie po ostatniej realizacji na IEM ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chciałbym połączyć jakoś swoje doświadczenie filmowe z nową pracą i wpadłem na ofertę Cinematic Designer. I tutaj pytanie - od czego zacząć? Motionbuilder? Czy to zupełnie coś innego?
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@loczyn meh. Mój brat krok 15k PLN za 2 tygodnie montowania rusztowań. Sam zaczynałem 9 lat temu za 2k na rękę. Bogactwo było.
  • Odpowiedz
@RedRed: photoshop sprzedawany jest teraz w modelu subskrypcyjnym. Szczerze wątpię, by dystrybucja odbywała się inaczej, jak poprzez wykupienie abonamentu na stronie Adobe (tak ja przynajmniej robiłem, jak kupowałem subskrypcję na 3 stanowiska).
  • Odpowiedz
Kolejna moja ilustracja cyklu Ornitofobia, czyli moja graficzna wizja strachu przed ptakami.

https://www.behance.net/gallery/49244115/Ornithophobia więcej o projekcie
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek

#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie #pogopasztukaspam
fideriankoons - Kolejna moja ilustracja cyklu Ornitofobia, czyli moja graficzna wizja...

źródło: comment_CISHjmZRa3myjF5txV6JHJa2ksI8LdKG.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach