Nareszcie jest! Po 5 miesiącach robienia na dwa etaty, przygodach z Google i cenzurą w Internecie, od dziś znajdziecie w sklepie Google Play naszą nową grę Pandemia: Virus Outbreak. Już teraz możesz wcielić się w światowego przywódcę zarządzającego kryzysową sytuacją w czasie pandemii na świecie. Podejmuj decyzje które doprowadzą do poskromienia śmiertelnego wirusa.

Jako, że poprzednie losowanie kluczy dobiegło końca, w dniu premiery do rozdania mamy kolejnych pięć darmowych kluczy do Google Play.

Losowanie
PocketsOfEnergy - Nareszcie jest! Po 5 miesiącach robienia na dwa etaty, przygodach z...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PocketsOfEnergy:
Moje spostrzeżenia co do gry.
- Gra może byłaby fajna gdyby miala bardziej rozwinięte wątki, mówię tu o fabule, która na 3 gry wyglądała praktycznie tak samo.
- Wystarczy, że raz uda nam sie "ocalić świat" i już wiemy jak postępować następnym razem z racji tego, że jest to praktycznie ciągle i to samo.
- Gra( przynajmniej teraz, w takiej formie), nie jest grą, ( jak to mowiliście wzorowaliscie się na Plague
KiwajajamiNastojaka - @PocketsOfEnergy: 
Moje spostrzeżenia co do gry.
- Gra może b...

źródło: comment_1586108149voBMUi9Nfx2wKUtU3D3aNv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@ofczy: przecież tam są górne widełki 18k za zapewne 21 dni pracujących, czyli raptem 107zł/h. Tyle można dostać za w zasadzie advanced jakiś language + advanced SQL. Tutaj zawalone 5 gwiazdek w kilku technologiach i jeszcze niby jako lead LOL.
  • Odpowiedz
#gamedev #android
Cześć! Chcę się przed Wami pochwalić moją nową i pierwszą, wydaną grą na Androida. Jest to mój pierwszy projekt, opublikowałem go na razie na itch.io oraz jestem w trakcie weryfikacji na google play. Do zrobienia gry użyłem #godot, którego się ciągle uczę. Gra nazywa się Block'n'roll. Jest kolorowa, rozgrywka krótka, towarzysząca muzyka (którą można wyłączyć) oraz mechanika pozwala się zrelaksować. Zapraszam do serwisu itch.io.
ytyfy - #gamedev #android
Cześć! Chcę się przed Wami pochwalić moją nową i pierwszą,...

źródło: comment_1586026775rLmsRnLddjM34fIpcT97eW.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Nizax: Nie do końca. Obiekty zrzucają się same. Twoim zadaniem jest obracanie ich w taki sposób, aby utworzyć wzór zakręconego wałka/wieży. Widać to dobrze na obrazku poniżej napisu „credentials”
  • Odpowiedz
Elo mordeczki z #gamedev

Gra wyszła już jakiś tydzień temu, więc może jakieś darmowe kodziki?!

VI479-9?WLY-JNWLR
8RR?Z-DJRHQ-R84P8
Sollfik - Elo mordeczki z #gamedev

Gra wyszła już jakiś tydzień temu, więc może ja...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam na discorda inwestycyjnego ekipy spod tagu #pociagdozyskow

korzystamy z discroda. To aplikacja na komputer / telefon. Ma także możliwość łączenia via WWW. link: https://discord.gg/xjm676X

Mamy wiele kanałów tematycznych. Zaczynaliśmy od #gamedev , ale mamy też kanały #gielda czy #sociallending, gdzie dużo piszemy o #mintos a także o innych np #nieruchomosci, ktore ostatnio są gorącym tematem.
Mamy także drobne zasady i
szcz33pan - Zapraszam na discorda inwestycyjnego ekipy spod tagu #pociagdozyskow

k...

źródło: comment_15858121665MUo9StO065oueuV6o71aR.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poprawiłem dość mocno pierwotny wygląd, gra będzie ciemniejsza, będzie więcej kontrastu między ciemnością i jasnym światłem postaci. Dodałem też efekt powolnie lecącego kurzu i dźwięki.

Jak coś to można czarnolistować tag #lightson żeby nie widzieć mojego spamu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #unity3d
MrFisherman - Poprawiłem dość mocno pierwotny wygląd, gra będzie ciemniejsza, będzie ...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przeglądając sobie artykuły na Wikipedii (czy innych tematycznych wiki) a propos ludzi tworzących zawodowo muzykę do gier nasuwa mi się takie pytanie do #gamedev: często w "dyskografii" mają oni 1 czy 2 gry na rok. I nie są to gry, które mają wielogodzinny soundtrack z orkiestrą i nie wiadomo czym.
Aż tyle im to tyle zajmuje? A jak nie, to co innego robią w przerwach?
Czy może studia płacą
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RicoElectrico:

Tworzenie muzyki zajmuje bardzo dużo czasu. Nawet na etapie zatrudniania kompozytora gra nie jest jeszcze w stanie, w którym wszystko widać jak na dłoni, więc nie da się tak po prostu usiąść i napisać całości. Poza tym trzeba pokazywać prototypy utworów innym, zbierać opinie, poprawiać / przerabiać / pisać na nowo jak się przykładowo 'dyrektorowi kreatywnemu' nie spodoba. Dochodzi też dopasowywanie muzyki do cutscenek, tworzenie pętli, testowanie jak to
  • Odpowiedz
  • 0
@RicoElectrico Bierz pod uwagę, że przy mniejszych grach nie każdy kompozytor jest muzykiem na pełny etat. Wielu z nich tylko dorabia w ten sposób. Muzyki w małych grach jest od ciula i dla wielu to wręcz okazja na to by dotrzeć do szerszego grona odbiorców i zbudować sobie markę. Kokosów do tego czasu tacy ludzie nie zarabiają. Z resztą na scenie indie i tak nikogo nie stać na zatrudnianie muzyków na
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@danter: Ten projekt zaczął się od tego, że próbowałem stworzyć wrażenie grafiki Diablo 2 w 3D więc fajnie, że to widać nawet przy tak szczątkowej oprawie graficznej.
Tak, mobki i postaci to zwykle 3D, z tą różnicą, że naśladuje ograniczenia starej grafiki 2D, i dlatego wyglądają jak spritey.
  • Odpowiedz
Chciałbym stworzyć sobie w ramach ćwiczeń prostą gierkę na mobilki, będzie oparta na prostej grafice i tekście, jakby teleturniej.
Moje pytanko, w czym to najlepiej napisać, unity to chyba totalny overkill?
#programowanie #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio nie miałem za dużo czasu, ale zacząłem pracować na bardzo ważnym dla mnie elemencie gry - customizacja swojego wiewióra. Gracze będą mogli wybierać spośród wielu przedmiotów (czapki, fryzury, kolor sierści, deski itp.).

W przyszłości planuje wyświetlać wiewiórki graczy przy nickach na listach rankingowych.

#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna
BadzLepszy - Ostatnio nie miałem za dużo czasu, ale zacząłem pracować na bardzo ważny...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@amisobad: no w sumie trochę tak to wygląda. Przyjąłem trochę taki model, przez to, że to będzie mobilna gierka (ale wypuszczę pewnie też na itch.io). Kolejną będę chciał robić typowo pod PC, i tam będę cisnął główne gameplay, a tak to tutaj trochę się bawię w takiej mobilno-growej mechanice.

Tag może być #badzlepszygamedev - kiedyś na nim robiłem gierki w js, zacznę go stosować przy nowych wpisach
  • Odpowiedz
Wnimanie, wnimanie!
Jest update do #ratracer - dodałem obsługę analogowych padów xboxa, jest też lepsza praca kamery. Można też robić zdjęcia jak w Red Dead Redemption - tylko lepiej( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #steam #gry #pcmasterrace #czarnobyl

Jak jest teraz?

  • dobrze 61.1% (11)
  • niedobrze 38.9% (7)

Oddanych głosów: 18

jacku - Wnimanie, wnimanie!
Jest update do #ratracer - dodałem obsługę analogowych p...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach