Cześć Mirki i Mirabelki! Dziś zerknąłem sobie do git i co widzę?

Sun Mar 18 17:52:53 2018 +0100 Initial commit
Jutro upływa równo dwa latka jak zacząłem robić swoją gierkę - ΔV: Rings of Saturn. Ale ten czas leci. W sumie nad grą spędziłem pewnie z 1500 godzin - taki #gamedev w wolnym czasie. Zaczęło się od skromnego prototypu w #godot - jeszcze w wersji 2. Szybko przeszedłem
koder - Cześć Mirki i Mirabelki! Dziś zerknąłem sobie do git i co widzę? 

Sun Mar ...

źródło: comment_1584458004dNYcuGEORW8MhYhxayJwCL.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki i Mirabelki! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jesteśmy Pyramid Games i aby umilić Wam #zostanwdomu postanowiliśmy zrobić dla Was #rozdajo kluczy na Steam do naszej najnowszej gry na PC - Rover Mechanic Simulator! Naprawiajcie zepsute łaziki marsjańskie i pamiętajcie by siedzieć grzecznie w domach!

Link
pyramidgames - Hej Mirki i Mirabelki! ( ͡° ͜ʖ ͡°) 

Jesteśmy Pyramid Games i aby um...

źródło: comment_1584369882kRuApauCeHYayqfc4ZZK9s.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pozwolę sobie użyć tagu #earthx jako że od ponad pół roku współpracuję z @denis-szwarc przy pracach nad grą. Denis od początku dzielił się z Wami wszystkimi postępami, dziś go zastąpię żeby skupił się nad kolejną aktualizacją ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

A wiadomości będą szczególne! Posłuchajcie...

Samotne, długie podróże nie są fajne. Szczególnie, kiedy marzymy o dostaniu się na dalekie planety.
9.....y - Pozwolę sobie użyć tagu #earthx jako że od ponad pół roku współpracuję z @d...

źródło: comment_1584217684gce5wxLzPR1ERfKJU7fxQd.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra w której można rozwalać skały i być zagryzionym przez darmowe wilki. #gamedev
Lugol - Gra w której można rozwalać skały i być zagryzionym przez darmowe wilki. #gam...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jest tutaj ktoś kto pisał grę na ps4 i xbox? zastanawiam się jak wygląda tworzenie takiej multiplatformowej gry czy integracja z ps4 i xboxem jest ograna na poziomie engine którego się używa i wystarczy skompilować pod daną platformę czy raczej piszę się kod i każda platforma udostępnia jakiś bootstrap ?
#programowanie #gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirasKo-Kalwario: W teorii gotowe silniki jak Unity czy Unreal mają wsparcie dla konsol, zmieniasz target w silniku i gotowe. W praktyce jest trochę roboty zarówno technicznej jak i dostosowywania gry do certyfikacji MS/Sony/Nintendo. Czasem trzeba podopisywać pewne customowe rzeczy do silnika żeby wykorzystać rzadziej używane featury konsol (w Unrealu prosto do silnika, w Unity jako natywne pluginy).
Kilka lat temu pracowałem przy sporej grze na Unity, zrobienie wersji na Xboxa
  • Odpowiedz