Czuję ostatnio, że stoję w miejscu jak idzie o moje umiejętności. W pracy nie robię nic takiego co by stanowiło jakieś wyzwanie od strony technicznej itd. Co robić w takiej sytuacji ? Może możecie polecić jakieś zaawansowane konkrety pod kątem gamedevu jak i samego programowania (c#), algorytmiki itd ?
#gamedev #programowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Możecie już obejrzeć Devlog #6
Dużo zmian - nowe poziomy, punkty doświadczenia i levelowanie, skill tree, pickupy i miksturki życia, nowe skille, nowi przeciwnicy i więcej.
#madfractal #gamedev #gry
luk_g - Możecie już obejrzeć Devlog #6
Dużo zmian - nowe poziomy, punkty doświadczen...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TrueGrey: Boże, gość zrobił 18-minutowy devlog o swojej grze, który pełen jest informacji, a ty uwziąłeś się na Dungeons & Dragons. Tak, nazwa jest myląca, ale ignorujesz zupełnie całą pracę autora, skupiając się wyłącznie na nazwie, jakby luk_g miał pod nią swoją grę na Steamie wydawać.

@luk_g dobra robota, bardzo mi się podoba twoja praca :) choć stale według mnie jest trochę zbyt ciemno.
  • Odpowiedz
Zapraszam na discorda inwestycyjnego ekipy spod tagu #pociagdozyskow
korzystamy z discroda. To aplikacja na komputer / telefon. Ma także możliwość łączenia via WWW. link: https://discord.gg/xjm676X

Mamy wiele kanałów tematycznych. Zaczynaliśmy od #gamedev , ale mamy też kanały #gielda czy #sociallending, gdzie dużo piszemy o #mintos a także o innych.

Wszystkich zapraszam. Nasze motto
szcz33pan - Zapraszam na discorda inwestycyjnego ekipy spod tagu #pociagdozyskow 
ko...

źródło: comment_1583405287i8AojOQdZtdO7huPyfcF2Z.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś sprzedać osłonkę do pierwszego Threadrippera (socket TR4)?

Stało się, płyta główna padła. Mam pudełko, ale osłonkę mi gdzieś wcięło. A bez osłonki nie przyjmą na gwarancji.
Ten taki czarny element, niepomarańczowy.
Chętnie zapłacę z 10 rogali + koszty wysyłki. Ma ktoś do sprzedania? :-)

#pcmasterrace #programowanie #programista15k #gamedev #grafika #grafikakomputerowa
m.....k - Ma ktoś sprzedać osłonkę do pierwszego Threadrippera (socket TR4)?

Stało...

źródło: comment_15831083251Ay4KXafIRLsPUZu2Yk5Ta.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z przykrością informuję, że ze względu na dynamicznie rozwijającą się sytuację zdrowotną na świecie, #deltav nie będzie wystawiana na #gdc2020.

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: (a0) w nawiasie to użycie pamięci pod adresem zawartym w a0, to samo co \*a0 w C.
d(a0) to mniej więcej \*(d+a0) (przy czym obliczenia są tu w zawsze bajtach), gdzie d to jakaś stała.
Masz poczytaj: https://archive.org/details/Pocket_Guide_Assembly_Language_for_the_68000_Series/mode/2up
Kod wygląda, że wczytuje 16-bitową szerokość spod adresu w d0 i 32-bitowy adres bitmapy z d+d0, po czym włącza pixel o współrzędnych X=d1 Y=d2. Bitmapa jest jednobitowa (pewnie jeden bitplane na
  • Odpowiedz
@ZawzietyRobaczek: Zauważyłem właśnie, że szerokość w strukturze jest podana w bajtach, czyli szerokość w pikselach podzielona przez 8
MOVE.l d0,a0 – kopiuje do a0 wskaźnik na szerokość (nie można używać wskaźników bezpośrednio w d0-d7, bo 68000 tak już ma; .l oznacza operację 32-bitową)
MULU (a0),d2 – mnoży 16-bitową szerokość odczytaną przez wskaźnik razy Y, dając numer bajtu na początku wiersza
MOVE.l d(a0),a0 – odczytuje z d+a0 w a0 wskaźnik na początek bitmapy
ADD.l d2,a0
  • Odpowiedz