Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 18
#gamedev #blender #tworczoscwlasna #gry #sonsofwelder
źródło: comment_1583797518M6BJODo3vlfFf6gTO0K04d.jpg
Pobierz#gamedev #programowanie
- 1
Komentarz usunięty przez moderatora
- 14
- 11
Tu można wishlistować: https://store.steampowered.com/app/1185740/Mira/
#miragra a tutaj obserwować! ;)

- 10
12

W materiale stawiamy pierwszy krok na drodze do naszej pierwszej gry napisanej w JavaScript z wykorzystaniem frameworka PhaserJS
z- 0
- #
- #
- #
- #
14
Moja pierwsza gra w unity (dostępna na sklepie play)

Od 3 tygodni pracuję nad moją pierwszą grą, Ramballem, 2 dni temu wydałem ją na sklep play :) Aktualnie wersja tylko na androida, na iOSa na razie nie wydam gry, mam 14 lat i po prostu nie mam zbytnio kasy ¯\_(ツ)_/¯. Liczę na wasze opinie i sugestie, które będę mógł dopisać do TODO :) Z góry dzięki
z- 7
- #
- #
- #
- #
- 3
Dużo zmian - nowe poziomy, punkty doświadczenia i levelowanie, skill tree, pickupy i miksturki życia, nowe skille, nowi przeciwnicy i więcej.
#madfractal #gamedev #gry

- 1
@luk_g dobra robota, bardzo mi się podoba twoja praca :) choć stale według mnie jest trochę zbyt ciemno.
- 1
- 15
korzystamy z discroda. To aplikacja na komputer / telefon. Ma także możliwość łączenia via WWW. link: https://discord.gg/xjm676X
Mamy wiele kanałów tematycznych. Zaczynaliśmy od #gamedev , ale mamy też kanały #gielda czy #sociallending, gdzie dużo piszemy o #mintos a także o innych.
Wszystkich zapraszam. Nasze motto
źródło: comment_1583405287i8AojOQdZtdO7huPyfcF2Z.jpg
Pobierz- 19
- 1
- 2
8
Dreams [PS4] - recenzja [ARHN.eu]
![Dreams [PS4] - recenzja [ARHN.eu]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1583224454ITslxrAjFR28a50WyecDLi,w220h142.jpg)
To edytor pozwalający tworzyć gry, animacje, aplikacje, filmy czy rzeźbić trójwymiarowe modele. Uzbrojony w szereg wielozadaniowych, graficznych narzędzi użytkownik nauczy się programować bez wpisywania ani jednej linijki kodu, a nawet tworzyć całe muzyczne utwory.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Stało się, płyta główna padła. Mam pudełko, ale osłonkę mi gdzieś wcięło. A bez osłonki nie przyjmą na gwarancji.
Ten taki czarny element, niepomarańczowy.
Chętnie zapłacę z 10 rogali + koszty wysyłki. Ma ktoś do sprzedania? :-)
#pcmasterrace #programowanie #programista15k #gamedev #grafika #grafikakomputerowa
źródło: comment_15831083251Ay4KXafIRLsPUZu2Yk5Ta.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
- 7
- 24
- 13
gdzie:
d0 = adres bitmapy w pamieci
d1 = szerokosc bitmapy np. 320
d2 = wysokosc bitmapy np. 256
- 6
d(a0) to mniej więcej \*(d+a0) (przy czym obliczenia są tu w zawsze bajtach), gdzie d to jakaś stała.
Masz poczytaj: https://archive.org/details/Pocket_Guide_Assembly_Language_for_the_68000_Series/mode/2up
Kod wygląda, że wczytuje 16-bitową szerokość spod adresu w d0 i 32-bitowy adres bitmapy z d+d0, po czym włącza pixel o współrzędnych X=d1 Y=d2. Bitmapa jest jednobitowa (pewnie jeden bitplane na
- 6
MOVE.l d0,a0 – kopiuje do a0 wskaźnik na szerokość (nie można używać wskaźników bezpośrednio w d0-d7, bo 68000 tak już ma; .l oznacza operację 32-bitową)
MULU (a0),d2 – mnoży 16-bitową szerokość odczytaną przez wskaźnik razy Y, dając numer bajtu na początku wiersza
MOVE.l d(a0),a0 – odczytuje z d+a0 w a0 wskaźnik na początek bitmapy
ADD.l d2,a0




























#gamedev #gry #fallout #fallout4