Chciałbym stworzyć sobie w ramach ćwiczeń prostą gierkę na mobilki, będzie oparta na prostej grafice i tekście, jakby teleturniej.
Moje pytanko, w czym to najlepiej napisać, unity to chyba totalny overkill?
#programowanie #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio nie miałem za dużo czasu, ale zacząłem pracować na bardzo ważnym dla mnie elemencie gry - customizacja swojego wiewióra. Gracze będą mogli wybierać spośród wielu przedmiotów (czapki, fryzury, kolor sierści, deski itp.).

W przyszłości planuje wyświetlać wiewiórki graczy przy nickach na listach rankingowych.

#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna
BadzLepszy - Ostatnio nie miałem za dużo czasu, ale zacząłem pracować na bardzo ważny...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@amisobad: no w sumie trochę tak to wygląda. Przyjąłem trochę taki model, przez to, że to będzie mobilna gierka (ale wypuszczę pewnie też na itch.io). Kolejną będę chciał robić typowo pod PC, i tam będę cisnął główne gameplay, a tak to tutaj trochę się bawię w takiej mobilno-growej mechanice.

Tag może być #badzlepszygamedev - kiedyś na nim robiłem gierki w js, zacznę go stosować przy nowych wpisach
  • Odpowiedz
Wnimanie, wnimanie!
Jest update do #ratracer - dodałem obsługę analogowych padów xboxa, jest też lepsza praca kamery. Można też robić zdjęcia jak w Red Dead Redemption - tylko lepiej( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #steam #gry #pcmasterrace #czarnobyl

Jak jest teraz?

  • dobrze 61.1% (11)
  • niedobrze 38.9% (7)

Oddanych głosów: 18

jacku - Wnimanie, wnimanie!
Jest update do #ratracer - dodałem obsługę analogowych p...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #cpp #programista15k #gamedev Cześć, w jaki sposób stworzyć tablicę elementów mniejszych niż 1 bajt? np. 5 bitów. Chodzi mi tu o optymalizację pamięci. Normalnie zrobił bym sobie tablicę np.:
unsigned char tablica[320*256] i taka tablica zajmie mi 81 920 bajtów..
natomiast elementy które bede przechowywał w tablicy są od 0-31 czyli wystarczy mi 5 bajtów na element i wtedy taka tablica mi zajmie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: skoro to game dev to bardziej Cię interesuje wydajność niż rozmiar, a używając pól bitowych cache locality trafi szlak. Gdyby były. to 4 bity to pewnie byłoby lepiej, ale przy 5 to słabo widzę.
  • Odpowiedz
Są takie momenty w życiu każdego z nas z których jesteśmy szczególnie dumni. Narodziny dziecka, zbudowanie domu, kolor bordo na wykopie czy premiera trailera przy którym maczało się palce ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

Gdy zaczynaliśmy projekt Gloria Victis: MMO nie mieliśmy niczego, oprócz wielkiego zapału. #pracbaza odbywała się zdalnie, po godzinach, bez żadnego budżetu aż do wydawania wersji na Steam, następnie mogliśmy założyć profesjonalne biuro,
jan-grochowski - Są takie momenty w życiu każdego z nas z których jesteśmy szczególni...

źródło: comment_1585146620w37EscyoEDEtwhoalQGmrk.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@a231: TWoM jest chyba najbliższą referencją, ale na tyle ile się dało "odsuwamy się" od tej świetnej gry. Po pierwsze, w scenariuszu głównym, wspieramy swoimi działaniami obrońców, którzy czynnie stawiają opór wrogom. Dodatkowo, o ile w TWoM bardzo łatwo możemy zrozumieć intencje bohaterów, którzy po zabiciu kogoś potrafią się powiesić z poczucia winy, o tyle w średniowiecznym świecie mimo wszystko, jeżeli ukatrupimy wroga który przed chwilą zabił naszych bliskich -
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@lukasX2002: a gdyby dodać jakiś offset żeby w miarę animacji cały obiekt lekko się przesuwał góra-dół? Wydaje mi się, że minimalny ruch zrobiłby robotę bo ten gość teraz sunie jak czołg :D
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 15
W przerwie pomiędzy kolejnymi doniesieniami dot. koronawirusa, proponuję zagrać w moją prostą grę :).

Zasady są bardzo łatwe. Za każdym razem wyświetlane są dwa kolory, należy nacisnąć na ten, którego nazwa jest w nagłówku. Co może być w tym trudnego?

Haczyk polega na tym, że kolor tekstu nagłówka może być inny niż wskazywałaby na to jego treść co prędzej czy później powoduje zwarcie w mózgu i błąd ( ͡° ͜ʖ
zbicin - W przerwie pomiędzy kolejnymi doniesieniami dot. koronawirusa, proponuję zag...

źródło: comment_15850703585HDQHqtoNZwKIX44wRn1oo.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #grafika #3d #grafika3d
Jest ktoś w stanie polecić dobry kurs (najlepiej od autora który pracował w "branży" ) na temat tworzenia assetów (3d) do gier komputerowych? Coś typu military radio z gumroad. Przeglądałem dużo kursów ale może mi coś umknęło (oczywiście pomijam kursy z udemy).
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Matejlipton: Wielkość firmy pewnie nie ma aż takiego znaczenia, myślę że workflow przy robieniu assetów jest kwestią indywidualną (przynajmniej do pewnego stopnia). Od dłuższego czasu rozkminiam zrobienie takiego max 20min filmiku, w którym przewinąłbym najważniejsze rzeczy o których trzeba pamiętać i które trzeba wiedzieć robiąc assety. Taki zbiór rzeczy, które chciałbym wiedzieć kilka lat temu :D
W razie gdyby udało mi się coś takiego popełnić to zawołam.
  • Odpowiedz
@yamnichek_pyesio: bardzo możliwe, mnie opadła kopara. Równie mocno, jak grając w Red Faction 2 i mogąc pierwszy raz wysadzić losową ścianę w powietrze. Szkoda tylko, że wtedy myślałem, że za kilka lat to będą standardy w grach FPS, wszystko będzie się dało zniszczyć, a u przeciwników będzie widać każde obrażenie. No niestety, tego samego roku powołano PEGI i się skończyła moda na rozwałkę i flaki.
  • Odpowiedz
@Gorion103: Najpierw śmiechłem, ale potem przypomniałem sobie, że połowa, jeśli nie większość sprzedaży w zachodniej cywilizacji to rynek USA, gdzie temat jest chodliwy, więc biznesowo większych twórców wiedza może być przydatna.
  • Odpowiedz
Ekipie od Franko 2 chciałbym życzyć wszystkiego najlepszego i kolejnych lat developmentu! Dzisiaj mija 6 lat od momentu zebrania środków na rozwój ich wspaniałej gry. Setki fanów niecierpliwie czekają na premierę, jedząc paprykarz i pijąc sagę z pękniętych kubków.

https://www.facebook.com/SkinnyAndFrankoFOV

#gry #staregry #crowdfunding #wspieramto #gamedev #januszegamedevu
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podoba mi się ta kwarantanna. Praca full zdalna, a tak to były tylko 2 dni w tygodniu. Zrobiłem duże zapasy i odzwyczajam się od prawie codziennego marnowania czasu na spacery w markecie... Ogólnie mam więcej czasu na pisanie swojej gry, kolega grafik też ma więcej czasu bo zaczął poprawiać swoje własne prace, wylevelował się i skill mu skoczył. Na przykład kolumna - po lewej nowa, po prawej stara. Fajne?

...tylko dzieciaki już
FrozenShade - Podoba mi się ta kwarantanna. Praca full zdalna, a tak to były tylko 2 ...

źródło: comment_1584821062OoT7Frl1tl5f0nHEBPNwam.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FrozenShade: Kolumna spoczko. Nowa na pewno bardziej naturalna i organiczna niż stara. Brak ostrych krawędzi, może miejscami nawet trochę zbyt hardkorowe te niedoskonałości w nowej wersji, żeby się kamienie nie zaczęły zsuwać :P
  • Odpowiedz
Dlaczego moje instancje gameobiektu nawet jak mają prywatne pola to się dzielą wartością? Chce zniszczyć gameobject po 10 kliknieciach (czyli zmniejszam currenthealth o 1) i z pierwszym sie udaje ale każdy kolejny sie niszczy po 1 kliknieciu.... jest jakiś sposób dobry sposób identyfikacji? Chodzi o to żeby każdy się niszczył po 10 #unity3d #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MrFisherman:

hit.collider != null - tutaj sprawdzasz czy trafiłeś w collider, ale nie ma znaczenia w który, czyli klikając w którykolwiek collider zmniejszasz hp wszystkich instancji

możesz użyć GetComponent do tego ->
  • Odpowiedz