Mirki właśnie przeszedłem grę Cryostasis Arktyczny Sen. I tu pojawia się moje pytanie dotyczące zakonczenia gdyż jest ono trochę niezrozumiałe ,może ktoś wyjaśnić o co chodzi że trafiamy w kosmos , stoimy przy wielkim stole przy którym siedzi ten rusek i zakapturzona postać , wykonujemy nim prostą akcję w sterowni podchodząc do powalonego kapitana ,a następnie jest jakby początek gry gdy głównym bohaterem jedziemy zaprzęgniętymi saniami i widzimy grupę tych najważniejszych postaci
@Nordycki_Huskarl: Moja ulubiona scena to chyba z krową, ale jest dużo dobrych momentów w tej grze. Przeczytałem ten tekst raz jeszcze i nie zmieniam zdania. Gra jest chyba o empatii i delikatności wobec bliźniego, a brzmi to trochę dziwnie gdy bijemy w grze monstra kłódką na łańcuchu. Trzeba dodać też, że jedna z ładniejszych "zimnych" gier. Liszaje mrozu, refleksy światła itd.
“Late in Serious Sam development, while we were rushing to meet self-imposed deadlines, I was banned from testing the game (actually from reporting bugs) as I found “to many critical bugs” for programmers to fix. There are 2 funny moments I remember:


Me: Hm, you can kill Ugh-Zan with a single bullet from colt if you shoot him RIGHT after he appears!

Guys: grhmspp…. told you not to test the game!!


Me:
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

W tym tygodniu nieco mniej zrobiliśmy (wiadomo jak to jest ze świętami), ale mimo wszystko modele robotów (omawianych w poprzednim wpisie) są gotowe. Prace przy animacjach powinny być ukończone do wtorku. Potem można będzie się skupić na dalszym tworzeniu map.

Pozdro i smacznego zająca! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #unrealangine #oldschool #gry #fps #indiegames
Pobierz
źródło: comment_nBuB6RA3jfVXxvwR0zz6GRAnTl6m3yp0.jpg
@NukeButton: Tak mi się przypomniało apropo map. Korzystałeś/polecasz jakąś literaturę która opisuje proces tworzenia? Nie chodzi mi oto jak zaprogramować rzecz X, tylko np. jak oddzielić logikę od wyświetlania, jak tworzyć właśnie mechanizm ładowania map, aby był modularny a nie hardkodowany etc?
#csgo #fps #problem Mam taki problem, że w CS'ie od dzisiaj mam od nawet 60 do 100 fps'ów. Sprawdzałem spójność plików, był problem z jakimiś 2 plikami, samo się naprawiło, włączyłem CS'a, zainstalowało na nowo Direct'a i dalej to samo. Zrobiłem skan AVG, który nic nie znalazł, skanowałem rejestr CCleanerem by znaleźć problemy (nie było) i czyściłem nim. Dalej to samo.. I też raczej nie chodzi o sterowniki, bo mam najnowsze z
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko!

Info numer 1:
Nawiązaliśmy współpracę z jendnym z nas: @meffcio: - skomponuje muzykę do gry :]

Info numer 2:
Zmiana koncepcji przeciwnika z poprzedniego wpisu. Nie leży nam do końca, a Wam chyba też ;] Zrobimy z niego małego wkurzacza, tzn. będzie niziutki, w miarę szybki, głodny, ale na jednego strzała z shotguna ;] Jako taka miniaturka będzie się sprawował o wiele lepiej. Będzie atakował
Pobierz
źródło: comment_LRMjHdkZwhSU2xPvi9qWNGkIVInanu6J.jpg
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

To był pracowity tydzień:
- zrobiony piąty model przeciwnika
- dodane dźwięki lejącej się krwi (na razie gotowe sample z UDK) --> ludzie, taki niby mały detal, ale jaki to daje feeling :)
- poprawka botów: teraz nie upuszczają broni gdy giną od wybuchu beczki (taka zagrywka taktyczna - gracz będzie musiał wybierać między łatwą eksterminacją, a zdobyczną amunicją)
- poprawka zachowania bota - drona (poprzednio latał
Pobierz
źródło: comment_7nGr7Oqa4xxoWOeOU02dUzc3sSF6mCR6.jpg
Drogie Mirki, dwa pytania odnośnie #csgo i może #fps. Pierwsze, opłaca się kupować te operacje w go? Co one dają?
Ogólnie mam dobry wzrok, ale są momenty kiedy zlewaja mi się z grach kolory i nie widzę przeciwników, przez co reakcja opóźniona, też tak macie?
mirki spod tagu #wykoparmy i #bf4 dzisiaj miałem taki pomysł właściwie marzenie co do rozgrywki w bfa4
wchodzimy w kilku, siedzimy na tsie, gramy na serwerze w jednym fireteamie, na którejkolwiek z map, nasz fireteam ma 5 osób, 2 z bronią przeciwlotnicza, dwóch z przeciwpancerna i jeden np z czujnikiem ruchu. i tak myślę mozeby zorganizować taka ekipę?
może wieczorem ktoś znajdzie czas? jeśli byłby ktoś chętny to niech wpisze swój nick
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki! Dzisiaj krótko opisze trzy pierwsze bronie występujące w grze: piła mechaniczna, pistolet oraz shotgun.

Piła mechaniczna:
- zadaje stosunkowo silne obrażenia
- skuteczna tylko na bardzo krótkim dystansie
- nie ma licznika amunicji - jedyna broń która działa w nieskończoność

Pistolet:
- zadaje małe obrażenia
- ma minimalny rozrzut przez co nadaje się do eliminacji z daleka
- szybkostrzelność: 3/s
- jest możliwość strzelania z
Pobierz
źródło: comment_ELV570o06Q2VS7ZRXRReyXCuXI0LNfeW.jpg
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]

Nowy filmik: https://vimeo.com/156846985

Archiwalna reszta:
https://vimeo.com/156837631
https://vimeo.com/156103145
https://vimeo.com/152064197

Pozdro!

#gamedev #unrealangine #oldschool #
#gry #fps #fpp #superhot
Minęło już chyba z pół roku, jak grałem w demo, niestety, nie grałem jeszcze w pełną wersję, ale po tym, co zobaczyłem tutaj najprawdopodobniej się zaopatrzę. Swoją drogą chyba od dekady(!) nie widziałem tak pozytywnej recenzji (i to od obcokrajowca) gry. Wręcz wygląda na sponsorowaną (w sumie trochę jest ;) z opisu - "Review code was supplied by the developers free of charge.")
I te smaczki (np. pojazdy)
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z
Pobierz
źródło: comment_9ZSbkxNjDgsP9l9h445YgoOBtbLZPvGg.jpg