#blender #udemy
Mireczki siedzące w grafice 3D, a szczególnie w blenderze. Czy jest macie do polecenia jakiś dobry kurs do blendera w temacie modelowania hard surface? Najlepiej na przykładzie jakiegoś robota, broni, rzeczy tego typu, ale wiadomo to nie jest wymóg. Patrzałem na Udemy bo mają aktualnie promocje, wpadło mi w oko np. coś takiego
https://www.udemy.com/course/blender-281-substance-painter-sci-fi-asset-creation/
albo takiego
https://www.udemy.com/course/blender-28-game-vehicle-creation/#instructor-1
Czy uważacie, że warto w to zainwestować? W blenderze zabawę
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od jakiegoś czasu zajmujemy się z narzeczoną tworzeniem amatorskiej gry na telefony z systemem Android inspirowanej tytułami takimi jak Gothic (interakcje bohatera z postaciami niezależnymi, sposób budowy modelu świata) czy Baldur's Gate 2 (oprawa graficzna). Z założenia rozgrywka ma opierać się przede wszystkim na dialogach i eksploracji umiarkowanie fantastycznego świata. Na ten moment robimy to przede wszystkim w celach edukacyjnych (narzeczona uczy się grafiki 3D, ja jestem programistą i mam okazję eksperymentować
S.....7 - Od jakiegoś czasu zajmujemy się z narzeczoną tworzeniem amatorskiej gry na ...

źródło: comment_1586773415HWXgQ5HmHqbbENUi6oPy00.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To nie jest "uwaga" xd

Gdyby projekt miał nabierać kształtów i zyskiwać jakieś zainteresowanie to wydawało mi się, że łatwiej będzie walczyć ze słabą konkurencją na mobilkach niż z bardzo rozbudowanymi grami na PC.


@Sulejman7: mobile i PC to zupełnie inny model biznesowy, jeżeli chciałbyś na tym jeszcze zarobić. Projektując i wydając pod PC trzeba się skupić na ilości kopii, w mobile na retencji. Dodatkowo w mobile jeżeli chodzi o
  • Odpowiedz
Zacząłem niedawno Blendera i mam mały problem. Do powiedzmy wyjściowego sześcianu dodaje "Subdivision surface" i tworzy się kula. Następnie przełączam się do scultping mode, zaznaczam dyntopo i następuje powrót kuli do sześcianu, który dodatkowo jest zniekształcony. Majstrowałem przy opcjach dyntopo(detal size) itd. ale nadal nie rozwiązuję to problemu, dlaczego po uruchomieniu dyntopo tak jakby program nie widzi ze było subdivision surface włączone wcześniej.
#blender #animacja #pytaniedoeksperta
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, pytanie zaawansowane: jakie polecenie w video sequencerze w #blender wpisać żeby aktualnie wyświetlany strip się wyselekcjonował? Normalnie powinno być to dostępne pod:

bpy.ops.sequencer.select (np. left, right, active, current)
ale nie ma. Da się to jakoś obejść? Potrzebuję do skryptu automatyzującego.

#python #linux
ewolucja_myszowatych - Mirki, pytanie zaawansowane: jakie polecenie w video sequencer...

źródło: comment_1586348305LMDxXdOW2P9EiEdygb4qyM.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Doznałem olśnienia i ogarnąłem w końcu jak się robi poprawnie shade smoothing xD

W związku z czym będę aktualizował moje modele które już wiszą na workshopie tj.
Pesa Twist [[1]](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1977503858)[[2]](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1989375999)
SwidraVytra - Doznałem olśnienia i ogarnąłem w końcu jak się robi poprawnie shade smo...

źródło: comment_1585751201gcUzDbRQ95EJzrXyjlDBtS.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przedni wagon Protrama 205WrAs.
Różnice względem 204 to ciut wyższy dach, inny układ klap, prawe lusterko z większą liczbą detali no i oczywistość, wagon jest ucięty w 1/3.

Nie będę wrzucał foty ile mam poligonów, bo zaraz zacznie się narzekanie. Staram się by było możliwie ich jak najmniej ale nałożenie uvmapy nie jest łatwe, a dobrze poukładane poligony są bardzo w tym pomocne.
Ich liczba nie ma większego znaczenia póki trzymam się w odpowiednim
SwidraVytra - Przedni wagon Protrama 205WrAs.
Różnice względem 204 to ciut wyższy da...

źródło: comment_1585657426r0X9MOK25xrWK0Gy2VXMU4.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach