Przedni wagon Protrama 205WrAs.
Różnice względem 204 to ciut wyższy dach, inny układ klap, prawe lusterko z większą liczbą detali no i oczywistość, wagon jest ucięty w 1/3.

Nie będę wrzucał foty ile mam poligonów, bo zaraz zacznie się narzekanie. Staram się by było możliwie ich jak najmniej ale nałożenie uvmapy nie jest łatwe, a dobrze poukładane poligony są bardzo w tym pomocne.
Ich liczba nie ma większego znaczenia póki trzymam się w odpowiednim
SwidraVytra - Przedni wagon Protrama 205WrAs.
Różnice względem 204 to ciut wyższy da...

źródło: comment_1585657426r0X9MOK25xrWK0Gy2VXMU4.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio nie miałem za dużo czasu, ale zacząłem pracować na bardzo ważnym dla mnie elemencie gry - customizacja swojego wiewióra. Gracze będą mogli wybierać spośród wielu przedmiotów (czapki, fryzury, kolor sierści, deski itp.).

W przyszłości planuje wyświetlać wiewiórki graczy przy nickach na listach rankingowych.

#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna
BadzLepszy - Ostatnio nie miałem za dużo czasu, ale zacząłem pracować na bardzo ważny...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@amisobad: no w sumie trochę tak to wygląda. Przyjąłem trochę taki model, przez to, że to będzie mobilna gierka (ale wypuszczę pewnie też na itch.io). Kolejną będę chciał robić typowo pod PC, i tam będę cisnął główne gameplay, a tak to tutaj trochę się bawię w takiej mobilno-growej mechanice.

Tag może być #badzlepszygamedev - kiedyś na nim robiłem gierki w js, zacznę go stosować przy nowych wpisach
  • Odpowiedz
TeamViewer nie wyświetla niektórych apek (np. obszaru roboczego SolidWorksa). Dzieje się tak, bo zostawiłem wyłączony monitor... jak czytałem, to karta nie wykrywa monitora (czy coś takiego), i dlatego niektóre apki wykorzystujące GPU nie pokazują tego modeli 3D itd.. Sam solid działa normalnie, z tym że nie widać modelu na którym się pracuje

Spotkaliście się z takim problemem? Da się to jakoś obejść zdalnie? (nikt nie ma fizycznie dostępu do sprzętu przez lockdown...)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pewien problem z tym obiektem (powedzmy, że jest to tor wyścigowy). Czy da się w blenderze nałożyć go na płaską powierzchnię, zachowując przy tym dokładne odległości? Jeśli go zeskaluję w Z do 0 to obiekt się spłaszczy i "ściągnie" tak jak widać to na drugim obrazku. Moim celem jest rozciągnięcie go na płaszczyźnie przy zachowniu odpowiedniej skali tak, bym mógł sobie później wydrukować na kartce a4 i wyciąć.
#blender
RobatM - Mam pewien problem z tym obiektem (powedzmy, że jest to tor wyścigowy). Czy ...

źródło: comment_1585156501GwdQYBL8ICyqM11wKpbIzK.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach