Witam!

Od jakiegoś czasu zabierałem się, by usiąść do blendera. W końcu odpaliłem pierwszy filmik instruktażowy. Założyłem, że przy okazji pierwszego tutorialu poznam trochę interfejs, jakieś skróty klawiszowe, ogólnie podstawy. Jakbym czegoś nie wiedziałem to odpalę google, może kolejny filmik, by dowiedzieć się co i jak. Także, mimo iż tak naprawdę "przeklepałem" jeden tutek w pół godziny, to odpalałem inne filmiki, by dowiedzieć się czegoś o kamerach, głębi ostrości, zwolnionym tempie(tu był
kolinary - Witam!



Od jakiegoś czasu zabierałem się, by usiąść do blendera. W końcu...

źródło: comment_XiYNQA0j5JK1ibk8PXOvbm5z5NY4OkQr.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ok, @themindcrusherHS rzucił wyzwanie wymodelowania domu pani Farnsworth i nastała cisza w tym temacie, więc chyba muszę być pierwszy. Po 20h renderowania (tak, dwudziestu... Zachciało się 1080p i 1200 sampli...) mogę pochwalić się tym co udało mi się zrobić. Idealnie nie jest, ale poprawiać już nic nie będę bo nie chce kolejny raz tak katować komputera. Przy tej ilości sampli powstało mimo wszystko sporo szumu, który starałem się w większości później
teryuu - Ok, @themindcrusherHS rzucił wyzwanie wymodelowania domu pani Farnsworth i n...

źródło: comment_XEO4DF1Pg9psDrkOBnnfI6URHlBOkk2S.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@osael: Shaderki podglądałem i robiłem render w ramach testu sIBL. I tak oglądałem sobie lekcje rysunku na drugim ekranie, to co maszyna ma tak stać bezczynnie. 35 minut tylko się renderowało, a kompozytor już był ustawiony. :)
  • Odpowiedz
@kuba206: Trudno powiedzieć, zaczynałem jakieś pierwsze zabawy chyba z 5 lat temu ale odpuściłem sobie (ze względu na wiek niezbyt ogarniałem) i chyba po 2 latach wróciłem i tak właściwie od ok 3 lat czasem sobie pobawię się coś poskrobię lecz za każdym uruchomieniem programu staram się nauczyć czegoś nowego, nawet zwykłego skrótu klawiszowego. Ogólnie nie spędzam zbyt wiele czasu w blenderze na modelowaniu. Bardziej post pro mnie interesuje.
  • Odpowiedz
Odkopałem w sieci kolejną paczkę HDR-ek do oświetlenia sceny. Niektórzy może już to mają, ale jednak nie wszyscy jeszcze wiedzą, że czasem HDR-ek trzeba szukać pod hasłem IBL - Image Based Lighting. Tak też jest w tym przypadku.

Smart IBL od HDRLabs

Pod linkiem znajdziemy 56 obrazów HDR wysokiej rozdzielczosci oraz kilka tekstur do użycia przy oświetlaniu modelami. Mam nadzieję, że się Wam przyda.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@daras: Średnio 150s na klatkę - sporo, jeżeli weźmie się pod uwagę jakość sceny. Na pewno można by to było lepiej zoptymalizować.
  • Odpowiedz
@GrabkaMan: no ok, ale to samo możesz zrobić poprzez extrude. Bezpieczniej. Może trochę czasochłonne ale przynajmniej nie zgwałcisz siatki. Pewnie jest masa innych sposobów na wycinanie, ale niestety ich nie znam ;_;
  • Odpowiedz
@teryuu: za duże boczne szyby, za małe "ramy" drzwi wokół szyb - za wysoka optycznie kabina. Morda jakaś taka smutna (ale w sumie z czego się cieszyć?). A i z-----e tylne koło (za bardzo schowane i za małe). Aha i to zagłebienie z boku zbyt głębokie, obo było raczej takie symboliuczne, a Ty zrobiłeś rów mariański
  • Odpowiedz
#blenderhaiku 80 vertów. Znalazłem kiedyś tą wspaniałą teksturę proceduralną na budynek i nie mogłem się powstrzymać. Bardzo prosta do opanowania. Niebo z szumu też jest niezłe.

W pliku użyłem też w bardzo podstawowy sposób render layers (batman, budynki i tło są na odseparowanych warstwach).

Wzorowałem się na pamiętnym fragmencie z intro do Batman Animated Series.

https://www.sendspace.com/file/m0mcrt
Goryptic - #blenderhaiku 80 vertów. Znalazłem kiedyś tą wspaniałą teksturę procedural...

źródło: comment_lfP9mY1Dy6ziz4yB56E7uYDPoKJVQeSB.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blezio: mi na jednym (nowym) kompie z i3 ze zintegrowaną grafiką też się wyłącza w różnych sytuacjach. Sądzę, że to nie wina ramu, tylko bugów, bo zwykłe przełączenie w widok tekstur, albo renderu wywala blendera. Nawet na zwykłej kostce, która nie ma szans zapchać 4GB. Co ciekawe na domowym kompie wszystko śmiga bez zająknięcia...
  • Odpowiedz