@osael: Shaderki podglądałem i robiłem render w ramach testu sIBL. I tak oglądałem sobie lekcje rysunku na drugim ekranie, to co maszyna ma tak stać bezczynnie. 35 minut tylko się renderowało, a kompozytor już był ustawiony. :)
  • Odpowiedz
@kuba206: Trudno powiedzieć, zaczynałem jakieś pierwsze zabawy chyba z 5 lat temu ale odpuściłem sobie (ze względu na wiek niezbyt ogarniałem) i chyba po 2 latach wróciłem i tak właściwie od ok 3 lat czasem sobie pobawię się coś poskrobię lecz za każdym uruchomieniem programu staram się nauczyć czegoś nowego, nawet zwykłego skrótu klawiszowego. Ogólnie nie spędzam zbyt wiele czasu w blenderze na modelowaniu. Bardziej post pro mnie interesuje.
  • Odpowiedz
Odkopałem w sieci kolejną paczkę HDR-ek do oświetlenia sceny. Niektórzy może już to mają, ale jednak nie wszyscy jeszcze wiedzą, że czasem HDR-ek trzeba szukać pod hasłem IBL - Image Based Lighting. Tak też jest w tym przypadku.

Smart IBL od HDRLabs

Pod linkiem znajdziemy 56 obrazów HDR wysokiej rozdzielczosci oraz kilka tekstur do użycia przy oświetlaniu modelami. Mam nadzieję, że się Wam przyda.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@daras: Średnio 150s na klatkę - sporo, jeżeli weźmie się pod uwagę jakość sceny. Na pewno można by to było lepiej zoptymalizować.
  • Odpowiedz
@GrabkaMan: no ok, ale to samo możesz zrobić poprzez extrude. Bezpieczniej. Może trochę czasochłonne ale przynajmniej nie zgwałcisz siatki. Pewnie jest masa innych sposobów na wycinanie, ale niestety ich nie znam ;_;
  • Odpowiedz
@teryuu: za duże boczne szyby, za małe "ramy" drzwi wokół szyb - za wysoka optycznie kabina. Morda jakaś taka smutna (ale w sumie z czego się cieszyć?). A i z-----e tylne koło (za bardzo schowane i za małe). Aha i to zagłebienie z boku zbyt głębokie, obo było raczej takie symboliuczne, a Ty zrobiłeś rów mariański
  • Odpowiedz
#blenderhaiku 80 vertów. Znalazłem kiedyś tą wspaniałą teksturę proceduralną na budynek i nie mogłem się powstrzymać. Bardzo prosta do opanowania. Niebo z szumu też jest niezłe.

W pliku użyłem też w bardzo podstawowy sposób render layers (batman, budynki i tło są na odseparowanych warstwach).

Wzorowałem się na pamiętnym fragmencie z intro do Batman Animated Series.

https://www.sendspace.com/file/m0mcrt
Goryptic - #blenderhaiku 80 vertów. Znalazłem kiedyś tą wspaniałą teksturę procedural...

źródło: comment_lfP9mY1Dy6ziz4yB56E7uYDPoKJVQeSB.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blezio: mi na jednym (nowym) kompie z i3 ze zintegrowaną grafiką też się wyłącza w różnych sytuacjach. Sądzę, że to nie wina ramu, tylko bugów, bo zwykłe przełączenie w widok tekstur, albo renderu wywala blendera. Nawet na zwykłej kostce, która nie ma szans zapchać 4GB. Co ciekawe na domowym kompie wszystko śmiga bez zająknięcia...
  • Odpowiedz