@kuba206:

1. Smooth shading na szkle, bo widać poszczególne ściany

2. Obróć trochę te jabłka, bo za bardzo widać że tekstura jest jednakowa

A tak pozatym to spoczko
  • Odpowiedz
@foster1: przymierzam się do wypuszczenia animacji, ale nie takiej, gdzie jara się kunsztem grafika.

@joookub: książki za ludzi, którzy sami ich pisać nie potrafią, a bardzo by chcieli mieć książkę na koncie.


  • Odpowiedz
@Gorion103: Z blueprintów korzystałem, ale nienajlepsze były. Z refek też, ale ostatecznie wyszło że niektóre części są zrobione z innych modeli Actrosa niż zakładałem na początku. I dlatego pisalem że to miał być Actros ;)
  • Odpowiedz
@EpicSilence @blezio to juz lepiej ściągnąć z blendswap jakies gotowe studio i przeanalizować rozkład świateł, ponadto film z załączania. Są ogólnie przyjęte zasady jak powinno się oświetlać taka czy inną scenę. Tutaj wygląda mi to na bardzo słabe słońce. A dodaj zwykły plane, daj emission, ustaw po kątem 45 stopni powyżej szkła i będzie 1000x lepiej.
goodghost - @EpicSilence @blezio to juz lepiej ściągnąć z blendswap jakies gotowe stu...
  • Odpowiedz
Mam obrazek biały obiekt na czarnym tle, czy jest jakaś możliwość aby usunąć czarny kolor (dać alfe)? Nie chcę ingerować w obraz programem zewnętrznym. Może zrobić to tak samo jak się robi grinskriny?

#blender #wykopowasekcjablendera
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AlcoMatt: wszystko rozbija się o to, co chcesz mieć ZAMIAST tego czarnego. Jeśli po prostu przezroczyste to tworzysz mix shader, pod górne wejście podpinasz texturę z materiałem, pod dolne transparent shader i do factor podpinasz bezpośrednio samą texturę. Jeśli obrazek jest png i ma kanał alfa, to pod factor podpinasz kanał alfa. Jeśli obrazek jest jpg (lub podobny), to wszystkie czarne pixele zostaną uznane za przezroczystość.
  • Odpowiedz
Powiedzcie mi mirki, czy tylko mi się wydaje że Maya 3d interfejs ma strasznie nie intuicyjny? Jestem w trakcie przesiadki z blendera wymuszonej przez #studbaza. To co w blenderze można zrobić jednym kliknięciem w maya 3d zajmuje całą wieczność. Jednak przyznam, że różnica w nakładzie pracy przy renderowaniu jest znacznie mniejsza(na plus dla Maya 3d).

Macie może jakieś tutoriale, dla użytkowników blendera, którzy przesiadają się na maye?

#januszeblendera
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach