@Gorion103: Z blueprintów korzystałem, ale nienajlepsze były. Z refek też, ale ostatecznie wyszło że niektóre części są zrobione z innych modeli Actrosa niż zakładałem na początku. I dlatego pisalem że to miał być Actros ;)
  • Odpowiedz
@EpicSilence @blezio to juz lepiej ściągnąć z blendswap jakies gotowe studio i przeanalizować rozkład świateł, ponadto film z załączania. Są ogólnie przyjęte zasady jak powinno się oświetlać taka czy inną scenę. Tutaj wygląda mi to na bardzo słabe słońce. A dodaj zwykły plane, daj emission, ustaw po kątem 45 stopni powyżej szkła i będzie 1000x lepiej.
goodghost - @EpicSilence @blezio to juz lepiej ściągnąć z blendswap jakies gotowe stu...
  • Odpowiedz
Mam obrazek biały obiekt na czarnym tle, czy jest jakaś możliwość aby usunąć czarny kolor (dać alfe)? Nie chcę ingerować w obraz programem zewnętrznym. Może zrobić to tak samo jak się robi grinskriny?

#blender #wykopowasekcjablendera
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AlcoMatt: wszystko rozbija się o to, co chcesz mieć ZAMIAST tego czarnego. Jeśli po prostu przezroczyste to tworzysz mix shader, pod górne wejście podpinasz texturę z materiałem, pod dolne transparent shader i do factor podpinasz bezpośrednio samą texturę. Jeśli obrazek jest png i ma kanał alfa, to pod factor podpinasz kanał alfa. Jeśli obrazek jest jpg (lub podobny), to wszystkie czarne pixele zostaną uznane za przezroczystość.
  • Odpowiedz
Powiedzcie mi mirki, czy tylko mi się wydaje że Maya 3d interfejs ma strasznie nie intuicyjny? Jestem w trakcie przesiadki z blendera wymuszonej przez #studbaza. To co w blenderze można zrobić jednym kliknięciem w maya 3d zajmuje całą wieczność. Jednak przyznam, że różnica w nakładzie pracy przy renderowaniu jest znacznie mniejsza(na plus dla Maya 3d).

Macie może jakieś tutoriale, dla użytkowników blendera, którzy przesiadają się na maye?

#januszeblendera
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak brakuje Ci mocy obliczeniowej. Pod tym adresem RayPump można się zarejestrować i za darmowych 80 punktów dziennie, korzystać z renderowania "w chmurze". Renderowanie uruchamia się prosto z blendera.

#blender #januszeblendera #raypump
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirkowie. Właśnie zacząłem modelować sobie jeden z popularniejszych projektów architektonicznych:

Ludwig Mies van der Rohe - Ms. Farnsworth House

Póki co przygotowałem główne bryły oraz rzuty planów architektonicznych. Jeżeli ktoś byłby zainteresowany przygotowaniem podobnej wizualizacji, to przygotuję stosowną paczkę zasobów (wyszukane referencje interior/exterior oraz plany w wysokiej rozdzielczości) i zawołam wszystkich, którzy pod wpisem wyrażą swoje zainteresowanie.

Pomysł
themindcrusherHS - Mirkowie. Właśnie zacząłem modelować sobie jeden z popularniejszyc...

źródło: comment_ehFGwZc0yn2M40vWMMug8Dx05iAF3cjt.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra panowie, burza mózgów, bo mnie w------i. Mamy coś takiego dla blendera? http://vimeo.com/109169719

Ludzi można zrobić cząsteczkami, kolizje itd. są, ale jedyny i największy problem jaki widzę, to utrzymanie realizmu animacji już po kolizji. To już chyba blender game engine, a to wykracza poza moje kompetencje. Ktoś coś?

@blisher przyłaź tu, Ty chyba grę robisz w blenderze.

#blender #wykopowasekcjablendera #januszeblendera
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic:

@veti: A jakby tak połączyć animację biegu (zapisana akcja) z dynamiką ciał sztywnych i po wykryciu kolizji przełączyć akcję biegu na to machanie "łapkami po upadku" lub inne ruchy (inna akcja). Myślę że jakby się uprzeć to dało by się to zrobić - łącząc animacje, dynamikę i logic editor :)
  • Odpowiedz
Darmowe HDRki w wysokiej rozdzielczości od HDRI-Hub Nie ma tego dużo, co prawda - ale jest bardzo przydatne.

Tutaj jeszcze 3 paczuszki studyjnego oświetlenia, również HDRi

Paczka nr 1

Paczka
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@themindcrusherHS: Oprócz tego co wymieniłeś:

Max3d - największe polskie forum grafików. Paradoksalnie jest to również największe centrum polskiej społeczności Blendera. Polecam przeglądać regularnie - również tematy niekoniecznie o Blenderze - można się bardzo dużo nauczyć.

Polycount - prawdziwa skarbnica wiedzy na temat gameartu. Bardzo rozbudowane wiki, mnóstwo prac na najwyższym poziomie (w tym artdump'y z Cryteka, EA, Ubisoftu
  • Odpowiedz
@Jojne_Zimmerman: są dwie szkoły retopology (robienie low poly z Hightploy)

1.Robie od 0 modelu cylindry na wymiar itp albo

2. Quady coś takiego najlepiej to się sprawuję w twarzach
  • Odpowiedz
@homo_superior: Tutoriali nie widziałem na ten temat. Moje książki to cube jako okładka i dwa cuby wygięte za pomocą krzywych beziera jako strony. Później jeszcze lekkie poprawki, jak przetłoczenia przy grzbiecie czy poprawianie krawędzi stron, to już według własnego uznania, ja robiłem ale przy takim renderze jak ten i tak tego nie widać ;P
  • Odpowiedz
Ciekawostka: gdy w blenderze projektujecie coś na scenie, możecie przełączyć się w widok FPP, skrótem shift + F. Sterowanie jak w grach. Tab - dodaje grawitację. Więcej opcji link

#blender #januszeblendera
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach