Pytanie, machnąłem sobie właśnie tutorial, ten z lodem, zrobię go jeszcze raz bo efekt mi się nie podoba, ale do rzeczy. Mianowicie, czy wpływ na render ma fakt, że podstawową kartą jest ta zintegrowana, a nie ta wbudowana, jako osobna? Może to jakoś zamazywać rezultaty? Jeżeli tak, to czy da się to przestawić, aby czerpało z karty graficznej a potem najwyżej z zintegrowanej?

#blender #januszeblendera
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@linoleum: U mnie problem z tym jest taki że po renderze litera E jest prostokątem zamiast literą nie ma przerw między poziomymi kreskami...

Sorki za offtop ale nie chcę spamować tagiem
  • Odpowiedz
@linoleum: Karta graficzna nie ma żadnego wpływu na efekt końcowy - ona tylko wyświetla obraz. Natomiast w przypadku kart NVIDIA z technologią CUDA można skorzystać z renderingu sprzętowego który jest kilkanaście razy szybszy niż najszybszy procesor i7. (Podgląd sceny w czasie rzeczywistym i inne bajery).
  • Odpowiedz
@trubaduruf: Tutoriale nie są złe, ale ja ogólnie staram się najpierw oglądnąć tutorial kilka razy dokładnie a potem próbować to zrobić samemu żeby się nauczyć, dłużej to trwa ale więcej nauki w tym jest. Bo co z tego że przeklikasz tutorial, wyrenderujesz i pochwalisz się na mirko, jak nadal nie potrafisz tego sam zrobić. Sam jestem #januszeblendera bo od niedawna w tym robię, ale staram się z tutoriali
  • Odpowiedz
Mireczki czym się kierować przy wyborze renderera w #blender? Chodzi mi o wybór CPU/GPU, grafikę mam dość słabą ale procesor w miarę dobry (i7), jednak na CPU i GPU prędkość renderowania jest mniej więcej podobna.

#kiciochpyta #blenderujzwykopem
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: np Tytan Nvidii ma 6GB

Najnowsze GTX 980 i 970 mają w standardzie 4GB

Tytan Z wersja MSI ma 12GB(ale do dualgpu czyli 6gb na 1 rdzeń)
  • Odpowiedz
Witam, po raz drugi mam problem z programem #blender ale tym razem przez to nie jestem w stanie pracować dalej, a więc na tutorialu z którym pracuje okno materiałów nakładanych wygląda zupełnie inaczej niż u mnie, w tutorialu są 3 kategorie opcji na krzyż (Custom, Preview, Surface) a u mnie jest ich o wiele wiele więcej i żadna nie jest tą którą potrzebuje. Mam złą wersję czy to jakiś plugin?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Akranus: dawno już w blenderze nie siedziałem, ale zakładam, że może masz zły render wybrany. Sprawdź czy masz internel ustawiony czy cycles

EDIT:

@Goryptic: 20 sekund mnie wyprzedziłeś :P
  • Odpowiedz
w panelu pod literką 'N' w sekcji "View" masz Clip - Start i end odpowiada jaki zakres ma być renderowany w veiwporcie, domyślnie jest chyba 1-100, ustaw np. 0,01-100 i będzie git.
  • Odpowiedz
64+0=64minut

Rozpoczynam tag #bunis3d, w którym co jakiś czas będę prezentować efekty mojej nauki grafiki 3D. Wszystkie moje postępy będzie można śledzić pod tagiem #bunis3d lub pod tym linkiem. Dodatkowo, każdy wpis będę rozpoczynać informacją o tym, ile minut już poświęciłem na naukę. Na moim dysku znajduje się około 50GB Wideo-Poradników autorstwa Piotra Arłukowicza, także jest się czego uczyć.

Dzisiejsze 64minut, które poświęciłem
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na moim dysku znajduje się około 50GB Wideo-Poradników autorstwa Piotra Arłukowicza, także jest się czego uczyć.


@Bunis: też popełniłem ten błąd na początku. Polecam to wywalić w cholerę. Nie, żeby to były złe poradniki - tylko to po prostu nie są poradniki. To jest dokumentacja blendera w wersji video. Niczego konkretnego się stamtąd nie nauczysz.

Z Polskiego Kursu Blendera przerób cały interface, podstawy modelowania, cośtam z compositora i jak najszybciej
  • Odpowiedz
@Goryptic: Dziękuję za radę, zobaczę co z tego wyjdzie, na razie jego poradniki są moim zdaniem w miarę dokładne i zrozumiałe, także poznać program trzeba. Blendera wybrałem z trzech powodów; multiplatformowy, darmowy i na Youtube jest masa poradników.
  • Odpowiedz
@Rezix: Ty ziomek ale tektrury się nie przenoszą w modelu... Model (dla unity najlepiej w formacie fbx) zawiera tylko informacje dot. samego modelu, UV map, normalne, wagi dla vertexów, informacje o materiałach. Tekstury (w png) musisz przenieść osobno
  • Odpowiedz