Tylko pytam czy w pracach gdzie prezentowany obiekt jest tylko z jednej strony i nie można go obejsć i zobaczyć detali i okien z tyłu - robi się to w 3dx maxie np czy po prostu maluje bez osi xy


@coolcooly22: każdy robi w czym chce i w czym potrafi, zrobić da się na oba sposoby.
@coolcooly22: To zależy od artysty. Moim zdaniem najlepszym sposobem jest przygotowanie prostej bazy w 3D ( np w darmowym i banalnie prostym SketchUp ), a następie digital painting na wcześniej przygotowanym ujęciu z tego modelu. Oczywiście jest to pracochłonne, ale na wczesnym etapie projektowania, pozwala na rozmieszczenie obiektów w należytym porządku i pozwala w pełni zachować właściwą perspektywę. Jestem niemal pewny, że dokładnie taką techniką został wykonany ten zestaw assetów, który
Mam pytanie, bo może ktoś z ludzi, kto siedzi w branży z czymś takim się spotkał.
Otóż... Potrzebuję animacji "jakiegoś znanego budynku" (Big Ben, Times Square itp), która przechodziłaby w rysunek architektoniczny. No wiecie, mamy np. obrót kamery (choć może być i statyczne ujęcie) wokół prawdziwego budynku (nie musi to być render, może być prawdziwe nagranie), które nagle przejdzie w "siatkę" takich obiektów.
Szukałem na stockowych serwisach z filmami ale nie znalazłem.
@Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siatka obiektu 3D mogą się trochę różnić. Raczej ugryzłbym to inaczej. Stworzyłbym 2 modele. Jeden normalne hi poly 3D, drugi który miałby poligony o krawędziach które odpowiadałyby linią rysunku elewacyjnego(miałby ich mniej), przejście by polegało na wyłączni jednego obiektu i zastąpieniu go drugim z jakimś shaderem który zamaluje krawędzie obiektu na czarno aaa trochę namieszałem ;) dołączam prymitywny obrazek z vraya
Pobierz
źródło: comment_fxq1oswApt761ziH2y1q7OtcecMcunFN.jpg
@niedzviadek: hej! Tylko ze wiesz, że ja chciałbym oddać takie elementy 3D z filmu. Czyli mam klatkę filmu, kadr. Ten kadr przeistacza się w 3D i potem już swobodnie animuje.
Cześć mirki, potrzebne mi trochę pomocy. Otóż próbuję w #blender skorzystać z akceleracji #cuda . Mam gtx 970 i ją też wybieram w ustawieniach, ale przy renderingu/podglądzie (cycles) karta nie jest wcale obciążana tylko wciąż procesor. Dlaczego to nie działa, ma ktoś jakiś pomysł? Wersja blendera to 2.73 64 bit, karta to konkretnie gigabyte gtx 970 g1, a system to win8.1x64.
@Volter: Każdy kiedyś zaczynał. Ja próbowałem już za starego interfejsu, ale sobie odpuściłem. Jak dla mnie była to walka z wiatrakami. Nowy interfejs jest o wiele bardziej przystępny i samemu można się wiele rzeczy nauczyć. W starej wersji to samemu do czegoś dojść chyba było nierealne. Tutaj bez żadnego tutoriala można wiele rzeczy zrobić, pokombinować, zobaczyć jak działa.
#3d #oswiadczenie #3dsmax #grafika #grafika3d trochę też #blender i #januszeblendera
Po latach prób ugryzienia tematu 3d, miesiącach zabaw z 3ds max'em oraz dziesiątkach godzin spędzonych nad rozpracowywaniem narzędzi do renderowania, teksturowania i innych rzeczy od dupnej strony, dotarłem w końcu do początku mojej przygody w krainie grafiki trójwymiarowej.
Tak, do początku, bo po napoczęciu wielu różnych projektów związanych z każdym segmentem malowania techniką trójwymiarową i przećwiczeniu sobie tego i owego poczułem, że
Pobierz
źródło: comment_fdiQCMdlO9i1CWAyg9MFmLf9qKhIU5hN.jpg