Hej ludziska,
Założyłem wraz ze znajomymi z pracy i starej uczelni grupę do nauki 3D na Facebooku.
Może ktoś z was nie do końca lubi wrzucać swoje prace na Wykop, albo brakuje tutaj konkretnego feedbacku i chciałby dołączyć do nas na FB?
Mamy już kilku uczniów, a czym więcej tym szybciej nauka będzie szła. Z chęcią zaprosiłbym też @xypnise jako doświadczonego konsultanta :P
#grafika3d #vray #blender #3dsmax #cinema4d
Witam brać z pod tagu #blender. Do czego służy i jak wykorzystać zakładkę Textures w Node editor`ze (tą obok zakładki Compositing Nodes i Shader Nodes). Chodzi mi oczywiście o renderer Cycles.
Jedyne co mi się do tej pory udało, to wykorzystać ustawienia z tego edytora w Texture Paincie ( jako pędzel )

Dokumentacja w tym aspekcie jest dla mnie nie jasna. Odnoszę wrażenie, że to naleciałości z poprzedniego rendera ( choć
@NikczemnyPan: tak, chodziło mi o modyfikator. Musisz mieć wtedy gęsta siatkę, by działało.

A jezeli chodzi o nody to mozesz dodać sobie w jaki sposób mają się jakieś wzorki pojawiać.
Przykład :
Dajesz grid texture łączysz output (ale nie color) do mix node (Znowu nie kolor)
I do mixa łączysz dwa inny diffuse. Wtedy masz dwukolorowe paski. :-)
Hej #wyzwanieblender !

Dzisiaj niedziela, więc ogłoszenie wyników tego tygodnia!
Wygrał @spunky, następnie jest @homo_superior, a potem @Gorion103. Gratulacje. ʕʔ

Aktualna punktacja jest podana poniżej.

Przy okazji chcę przekazać także kilka nowości, a raczej zmian, które nastąpią od dnia dzisiejszego.

1. W soboty będziemy podawać trzy tematy, na które będziecie głosować poprzez plusowanie.
2. Temat, który wygra będzie tematem na następne wyzwanie i będzie on
@alpag: zaznaczasz obiekt i w edit mode u->unwrap (co tam chcesz). Tworzy Ci siatkę i w UV/Image editor bawisz się w to gdzie ma być obrazek. Możesz jeszcze wcześniej na obiekcie zaznaczyć linię od góry do dołu i bodajże ctrl+e->mark seam i będziesz miał rozciętą UV co może pomóc w ustawianiu obrazka.
Takie o coś zrobiłem na miesięczny konkurs tematyczny na polskikursblendera.pl.
Temat to "Buty", a poszedłem o krok dalej i dorobiłem do nich scenę:)
Więcej renderów samych butów na FB - można oglądać bez konta ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tak, zdaje sobie sprawę, że but ma wiele niedociągnięć jak i sama scena też... ale nie płacili za to więc i zbytnio się nie męczyłem ;)

#blender #b3d #grafika3d #
Pobierz
źródło: comment_18y3iiEXp5ogoIpI0T1RizoDd97m9qfq.jpg
@th0r: ah jeśli chodzi o namnożone okna to wystarczy, że przytrzymasz to czym je rozwijasz (te trzy kreski w górnym rogu każdego okna), przesuniesz na bok aż zobaczysz szarawą strzałkę. Niestety okna trzeba zwijać w kolejności ich rozwinięcia, jeśli masz już ich za dużo to może być problem i niestety nie wiem jak go rozwiązać.
@ziobro2: w światku blendera brakuje - i to skrajnie brakuje - profesjonalnych poradników. Jest milion gównianych filmów "jak wymodelować kubek", ale nie ma poradników o robieniu całych scen na poziomie Pixara/Dreamworks itp. Praktycznie nic nie ma też o robieniu materiałów.
ale nie ma poradników o robieniu całych scen na poziomie Pixara/Dreamworks


@Goryptic: Bo to już nie Blender.

@ziobro2: Tak tylko fajnie jak by to miało poziom i było dużo ciekawostek, u nas tylko max3D jako tako coś tam trafi na coś solidnego. Przydałby się blog albo strona z konkretną treścią, coś jak VFX soldier połączony z FXguide i artykułami na Artstation.
Znaczy ogólnie brakuje mi treści dla prosów, bo dla
Dostałem pewien projekt w SVG, do wydrukowania na #druk3d . Moim problemem jest to, korzystam ze sketchupa i #blender , który daje możliwość importu SVG jest dla mnie całkowitą zagadką. Jedynie co potrzebuje, to zaznaczyć kilka "curve", powiększyć je x razy i użyć na nich extrude (z extrude to sobie poradze). Następnie export do Collady i import w sketchupie, w celu reszty poprawek. Mógłby ktoś naprowadzić, jak zaznaczyć więcej niż jedną "curve"
Pobierz
źródło: comment_cxSGJhECiGEDbVIGwhvBAe6sBlYfu97w.jpg
@ktostujestdieselem: Musisz widzieć je w widoku. Czyli wejdź w warstwę, w której są.

Zaznacz sobie jedną, następnie trzymaj shift i zaznaczaj resztę.
Możesz też użyć klawisza 'c'. Kółeczkiem zmieniasz rozmiar zaznaczania, lewym przyciskiem zaznaczasz to, co jest w kole, klawiszem kółka myszki odznaczasz, a akceptujesz i wychodzisz prawym przyskiem myszki.
Możesz także użyć ctrl + b i wtedy zaznaczasz prostokątem.

Co do powiększania -> s i wpisujesz liczbę, o jaką chcesz
Kolejny korytarz statku kosmicznego, 4 tydzień blendera, praca bez tutoriala. Dla pytających ciągle o to samo, mam minimalne podstawy pracy z innymi programami 3d.
Pro tip - przy włączonym podglądzie renderowania "na żywo", ctrl + B aktywuje zaznaczenie, dzięki któremu możemy szybko wyrenderować interesujący nas fragment do podglądu.
W komentarzu wersja z innymi materiałami.

#januszeblendera #blender #grafika3d #scifi
Pobierz
źródło: comment_mtzuV4AXXQYabVRw4rvEWC3ZonI5FYjD.jpg
@kampek: na początku nie baw się w żadne addony. Poznaj gdzie co jest i naucz się robić bez tego. I tutoriale oglądaj jak najbardziej. Ja byłam typem osoby, której nie chciało się oglądać nigdy tutków i robiłam wszystko na czuja co nie zawsze się sprawdzało i niejednokrotnie było cholernie czasochłonne (zresztą do teraz tak mam ;/)