@Angrist: @th0r: PKB jest świetne na początek (a mówi to aktywny użytkownik forum), ma parę kursów pokazujących co gdzie klikać, co to są uv mapy, teksturowanie itp. Natomiast jeśli chodzi o naukę modelowania, workflow itp. to Andrew Price, Gleb Alexandrov prowadzą póki co.
Ale kursy tworzone przez Piotra warto oglądać również jak już się liźnie blendera dla samej wiedzy (nawet puścić go sobie jako podcast w tle gdy coś się
@OldPike: @th0r: @EpicSilence:
Można tez dodać sobie empty(image).
Ja wole dodać tak refy, bo moge sobie je swobodnie ustawiać na scenie (np jak zdjecie jest lekko pod kątem to sobie je tak ustawiam).

1. Add->Empty->Image
2. Properties->Empty / Image_>Open
http://i.imgur.com/3iPhpr0.png
3. I manipulujemy tak jak każdym innym obiektem w blenderze ;).
Pobierz
źródło: comment_fNxaPSd6VDxG0bjpwTbmZzEnQ2H9Wm7x.jpg
Czy można jakoś zapisać obiekty do kilku plików blendera, a potem je połączyć (wszystkie ustwione w odpowiednich miejscach) i wyrenderować potem razem (ewentualnie przed renderowaniem wszystkie połączyć w jeden plik)

Skończyłem robić jeden przedmiot (420k vertów), a to dopiero dodatkowy element. :P No i obawiam się o to, czy mój komputer to wytrzyma po prostu. :P

#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
@GrabkaMan: PRzy edycji spokojnie możesz pracować na pojedynczych obiektach ukrywając sobie resztę by nie zamulać kompa, ale przy renderze komputer i tak całą scenę i obiekty będzie musiał wrzucić sobie w pamięć. Jesli renderujesz na procku wszystko pójdzie w RAM, jeśli na karcie będzie korzystał z jej pamięci. Jeśli się scena nie zmieści render się wywali. Wtedy pozostaje renderowanie warstw i składanie wszystkiego do kupy w jeden obrazek. Trochę jest o
pomocy koledzy czy ktos jest mi w stanie mniej wiecej wytłumaczyć to ?
Displacement uses a dense model (often generated by Subdivision surfaces of a polygon control mesh) and stores new locations for the vertex positions through use of a 32bit image map that stores the adjusted locations. Volumetric which is based loosely on Voxels has similar capabilities as displacement but does not suffer from polygon stretching when there are not enough
@vrt1337: W wielkim skrócie:

Polygonal: Modelowanie wektorów. Innymi słowy prostych, które tworzą każdą bryłę 3D. (mało wierzchołków)
curve - Modelowanie krzywych określonych przez tzw wagi nakładane na każdą z nich. (dużo wierzchołków)
sculpting - Modelowanie polygonalne, które przekształca się w curve. Tzn. Masz sześcian i dzięki temu możesz zrobić z tego kulę na przykład. Czyli proste są dzielone dynamicznie na krzywe. (mało wierzchołków - > dużo wierzchołków).
Pracuje w #3dsmax ale w sumie w #blender też nie powinno się to różnić, krótkie pytanie:
chce zrobić ekran na którym bedzie się wyświetlał film, można na plejna nałożyć plik wideo i go wyrenderować w animacji?
Robił ktoś już to czy będę prekursorem?
Cześć Mirki i Mirabelki. Postanowiłem, że i ja się pochwalę swoją twórczością. ʕʔ

W skrócie: tworzę grafikę 3D, głównie na potrzeby gier, ostatnio popełniłem taki tam model Punto, dla siebie, w ramach odskoczni od tego, co robię na co dzień w pracy.


Coby nie przedłużać, więcej renderów i około-technicznych rzeczy w linku: klik

#tworczoscwlasna #grafikakomputerowa #3d #blender #wykopowasekcjablendera #motoryzacja

No i chyba #pokazauto co. Kij, że wirtualne, ale
Pobierz
źródło: comment_E5dr3hiCR3ILxudFSPmHLz0wcl1Rzyk2.jpg