#blender

Podpowie ktoś jak się łączyło krzywe z obiektami, żeby linia krzywej odzwierciedlała na przykład wykrzywienie cylindra? Nie chce mi się szukać tutoriala do tego, a wiem, że to dwa kliknięcia. ;/
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, zacząłem bawić się blenderem i edytuje sobie teraz darmowe intra z internetów. Nie moge jednak dojść do jednej opcji, gdzie pomniejszyć tekst?
#blender
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xagog:
Przygodowka opowiadajaca o mlodym wiesniaku, ktory wyrusza w podroz aby odnalezc dawno zaginiony wioskowy artefakt - zloty szpadelek:) target docelowy to digg,reddit i wykop. Chce wplesc w fabule czy otoczenie kilka sztampowych smaczkow z tych stron jak afery czy bardzo popularne memy/zdjecia.
U nas np jest elfik, ktora zreszta przyjdzie nam pokonac w bitwie gdzies w polu zboza ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie sile sie
  • Odpowiedz
@lupaczkokosow: nie wazne, ze to sa tymczasowe obiekty. Jezeli robisz tempowe obiekty, to powinny mniej wiecej wazyc dla projektu i silnika tyle ile finalne. Taki obiekt jak ty robisz powinien miec kilkadziesiat/set tri i wypalone do tekstury z alpha zdzbla. 160k tri... Jeszcze niedawno sie 3 levele w tylu miescilo :D
  • Odpowiedz
#blender
Dawno sie nie bawilem juz w bardziej zaawansowane projekty.
Szybkie przypomnienie mirki jak zdublikowac obj, tak aby kazdy nastepny mial rozna wielkosc, podana w widelkach
moglbym sie wlosami pobawic ale duzo ganiania z tym

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi u mnie gdzies na mapie male poletko zboza. calosc sklada sie z przeszlo 6tys elementow.
Teraz pytanie czy lepiej stworzyc np w #blender calosc i importowac do fbxa, czy juz z samego silnika korzystac z gotowej grupy obiektow (stworzonej z jednego zdzbla zytka zduplikowanego odpowiednio duzo razy:P) Poki co wszystko pracuje bardzo ladnie ale zastanawiam sie jak bedzie
l.....w - #gamedev 
Tak sie Mircy zastanawiam co bedzie lepszym rozwiazaniem.
Stoi ...

źródło: comment_TycE2jiQkV0iwap32yGhdUSwAERL39PU.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Polecicie może jakiś tutek jak zanimować postacie w #blender i jak nadać im ten szkielet cały żeby w #unity3d potem można było to wykorzystać
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zielonymirek: @jigsaw96: Nawet wydaje mi się, że lepiej, bo nie trzeba się bawić w eksportowanie. A po dwukliku na jakiś model odrazu otwiera w blenderze, save i unity od razu aktualizuje. Tak więc duża oszczędność czasu. :)
  • Odpowiedz