Chciałam robić z tego tutoriala: http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-create-realistic-outdoor-lighting/
Jednak okazało się, że tym razem to internal, więc wzięłam pomysł i tekstury na beczkę i ścianę, a ze światłem musiałam walczyć sama ;_;
Europalety robione zgodnie z obowiązującymi normami! xD
#blender #grafika3d #januszeblendera
Pobierz
źródło: comment_DYiHBprkeNaLdy0jVkTQKDyJt8LDcneI.jpg
Hej!
Pracuje już trochę nad własną grą w Unity 3D i potrzebuje kogoś kto umie i lubi robić mapki, np w blenderze.
Interesują mnie obecnie mapki zamknięte, typu jakieś hangary w stylu nowoczesnym ( nie wiem ja kto nazwać )

Oczywiście jestem wstanie trochę zapłacić za fajną mapkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

Jeśli ktoś był by chętny pomóc mi proszę o wiadomość.

#
Witam. Mam problem z renderowaniem. Normalnie widać wszystkie obiekty złożone w model ale podczas renderowania jeden znika tak jakby nigdy go tam nie było (nie widać go na wyrenderowanym obrazie). Co może być tego przyczyną? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender
Znalazłem gdzieś w internetach fanarta z tym "drylem" i stwierdziłem że spróbuję swoich sił. Jeden z pierwszych (właściwie to z 2 bo jest jeszcze Tiger I) poważnych (jak na amatora) modeli w blenderze. Jeszcze sporo pracy ale nie jest tak źle ( ͡° ͜ʖ ͡°). Przede wszystkim proszę o opinie i sugestie jak mogę upiększyć model. Btw z przodu brakuje świdra. Jeszcze nie wiem jak się za niego
Pobierz
źródło: comment_skCA2Jr7vCHU9Ep8ir7BJR1W2ENxUtDb.jpg
@darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screenie jest low poly. Kwestia przeznaczenia, co innego jest robić model do gry z widokiem z góry, co innego do nowego CoDa.
Tworząc model po prostu najpierw tworzysz jego dokładną wersję ze wszystkimi szczegółami, ilość trójkątów jest ograniczona wydajnością komputera. Następnie tworzysz uproszczony model pokrywający się z tym high poly i wypalasz normal mapę(taka tekstura, symuluje te wszystkie
Pobierz
źródło: comment_mf13589hEIjFZfIYqWrPFzV36h3DOCYo.jpg
Czy ktoś widział tutorial na takie coś:

Potrzebuję odbić odcisk buta w podłożu (ziemi, która już ma całą teksturę zrobioną (włącznie z bumpem). Wolałbym nie bawić się w ręczne odciskanie tego w meshu, a nałożyć bumpa na w/w teksturę (ale tak, aby nie zepsuć sobie już zrobionego efektu, bo jest zajebisty po prostu. :P). Może ktoś poratować?

#blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera
Panowie, nie pracowałem nigdy w programie 3D. Nie mam w tym doświadczenia. To znaczy z 3D styczność miałem ale raczej na zasadzie pluginów i tych łatwiejszych rozwiązań. Tylko modyfikowałem, nie budowałem od zera, nie teksturowałem, nie oświetlałem i tak dalej. Moje jedyne "3D" to After Effects na pluginie Element 3D od Andrew Kramera z Videocopilota, więc sami wiecie jaki ze mnie wielki spec ( ͡° ͜ʖ ͡°)

I
@Bunch: Tak jak @netes napisał, warto się na starcie zastanowić w którą dziedzinę grafiki 3d chcesz uderzyć. Tym niemniej jednak wydaje mi się, że dobrze byłoby nauczyć się blendera, nie odbiega on w niczym od innych programów 3d, a jest darmowy. Ja po czasie trochę żałuję, że nie zacząłem od blendera, bo teraz coś nie mogę się zebrać do jego nauki, no a 3ds max ma swoją cenę...
Istnieje film Animations of unseeable biology
http://www.ted.com/talks/drew_berry_animations_of_unseeable_biology

http://www.wykop.pl/link/2148208/niesamowite-animacje-niewidzialnej-biologii-piekne-i-zgodne-z-naukowymi-danymi/

http://x3.cdn03.imgwykop.pl/c3201142/comment_tS1mNExwaih7l54broxk4BkaNITyJk0M.gif

Z jakiego programu oni korzystają? Czy to animacje przygotowane specjalnie na potrzebę tego filmu? Widać, że w trakcie były zmieniane właściwości obiektów w animacji.
#app #animation #pytanie #webdev #3d #blender #3dsmax #3ds #phyx #cosjeszcze
Pobierz
źródło: comment_gAl05CYFbSUJmMYUxnL5UyQWCFE8RVhV.jpg
@motorade: no tak jakoś wychodziło, 2002 rok. Spójrz na to tak, że miałeś dzięki temu lepsze dzieciństwo. Smutno mi się robi jak przypomnę sobie, że większość wspomnień wiąże ze światem gier komputerowych ()
Zaczynałem od blendera i szczerze mówiąc nie mogłem przegryźć się przez jego interfejs. Choć zdążyłem się nieco do niego przyzwyczaić to po przesiadce na komercyjnego konkurenta (3dsmax) nie przechodziłem przez tyle udręk co w blenderze. Było to jednak dosyć dawno i prawdopodobnie blender zdążył się już od tamtego czasu mocno zmienić. Trzeba będzie sobie spróbować go jeszcze raz odpalić.