Blender to najgorsze gówno jakie powstało ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Robię tylko jeden durny projekt na studia i co chwile jakiś problem, najpierw pół godziny szukania jakiejś opcji, potem jak nie wiedziałem jak coś zrobić to szukałem tutoriali, na każdym tutorialu robią inaczej bo co wersje połowa rozstawienia przycisków i hotkeysy się zmieniają ( ͡° ʖ̯ ͡°) Gdy w końcu coś wymodelowałem ostatecznie wcisnąłem
Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w blenderze. Wcześniej próbowałam coś robić w maxie i cinemie4d, ale to było łącznie kilka miesięcy rozbitych na przestrzeni 5 lat. Początki są trudne :( Więc wiele razy rzucałam i wracałam. Korzystałam z tego tutorialu http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-cave/#.VNIytC42hOc i doświetliłam scenę dodatkowym niebieskim area light.

#januszeblendera #blender #grafika3d
Pobierz
źródło: comment_Zykfya2G0XIoJYAH9SoifP8NR27zcwAG.jpg
Mirki znające się na Blenderze, mam pytanie! Jak ustawić modyfikator "mirror" aby działał na poszczególne elementy, a nie na cały obiekt? Są jakieś warstwy w tym Blenderze czy coś takiego jak w programach graficznych? Bo mam na przykład obiekt Cube i na tym chcę aby działał Mirror, a na obiekt Circle już nie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#januszeblendera #blender #grafika3d
@Xoniak: no i nie powinien Ci działać na circle bo mirror dodajesz tylko do konkretnego obiektu. Chyba, że circle dodałeś w edit mode, wtedy on z tych dwóch obiektów automatycznie robi jeden. Jeśli w edit mode chcesz je rozdzielić, zaznaczasz wszystkie wierzchołki jednego obiektu i klikasz p->selection.
Przenosisz na warstwy za pomocą M w object mode, na dole na pasku masz taką "kratkę" ;p to sa właśnie warstwy.
Wiecie co to jest? http://i.imgur.com/gBEN7s4.jpg
To jest gówno.
A wiecie co to jest? http://i.imgur.com/1QA6Z98.jpg
To jest wiedza, gdzie trzeba kliknąć, żeby gówno się zaświeciło.

Typowy janusz blendera zaczyna z takim gównem i na gównie kończy. http://i.imgur.com/7Cm9rup.jpg Gówno po wyrenderowaniu wygląda tak: http://i.imgur.com/B1LVfYQ.jpg
Janusz dodaje małpe, plane i słońce i zastanawia się dwie godziny nad materiałami, bo przecież materiały najważniejsze. Otóż nie. ŚWIATŁO jest najważniejsze. Wbijcie to sobie #!$%@? do głów, wszyscy którzy
Pobierz
źródło: comment_puKXohT5QJNgqUtnOoIeW0EqimyRzsbE.jpg
@mateusz_ocet: Na początku kręcą się prawidłowo, dopiero później jak ścieżka zawraca to kierunek obrotu też się zmienia. Nie mogę znaleźć jakiegoś sensownego rozwiązania żeby kąt obrotu obliczać na podstawie lokalnej osi Y pojazdu. Przy czym jeśli robię animację z "ręki", to wszystko jest w porządku. Problem jest tylko dla ruchu po ścieżce, nie wiem dlaczego ale wtedy lokalną Y blender traktuje jak globalną Y.
Ludziska, podajcie jakiś dobry poradnik do Blendera jeżeli chodzi o modelowanie. Skończyłem przed chwila pierwszy model noża, ale nie wygląda on za dobrze. I chyba za dużo robię "poly" czyli kątów(?) czy jak to tam się zwie, jak to można ograniczyć?

I mam jeszcze jeden problem: jeżeli mam stworzone pierwsze odbicie np. ostrza i chcę go pogrubić to go exudować czy zrobić lustrzane odbicie i wtedy exudować? Bo na jednym timelapse koleś
jeżeli mam stworzone pierwsze odbicie np. ostrza


@Xoniak: Co masz na myśli?

podajcie jakiś dobry poradnik do Blendera jeżeli chodzi o modelowanie.


@Xoniak: Tylko i wyłącznie na początek BlenderGuru albo CG Geek

I chyba za dużo robię "poly" czyli kątów(?) czy jak to tam się zwie, jak to można ograniczyć?


@Xoniak: Dużo możliwości.
1. Skorzystać z ctrl+x na powierzchni płaskiej, czy na prostej, która ma dużo vertów niepotrzebnych.
2.
@Gorion103: Dałoby się dorobić takie rzeczy do silnika, jednak upłynęłoby sporo wody w Wiśle zanim by się czas na to znalazł. Także póki co nie. Ale będę na pewno propagował dodanie obsługi vertex colors i wtedy powypalam AO na vertexach.
@darekUFO:

to mówisz że chciał byś tworzyć coś takiego ?
http://blog.referralcandy.com/wp-content/uploads/2014/01/WoW-Siege-of-Ogrimmar-Garrosh-hellscream-Orc-Horde.jpg

No to na moje nie tylko znajomość blendera tu się liczy, co umiejętności. Znajdziesz tutoriale o rzeźbieniu/modelowaniu postaci ale to tak jak byś pytał ile trzeba trzymać ołówek w ręce żeby umieć rysować.

Do tego - postać jak ta powyżej - to jakiś miesiąc pracy na moje oko. Przy bardzo dobrej znajomości programu.

Tu masz 8-mio godzinny (!) timelapse z
@pawlik90: Ja polecam robienie z tutorialami, nawet początkowo nie musisz się silić na to by odbiegać trochę od tutoriala po prostu musisz się nauczyć metody robienia czegoś. Jak zrobisz model twarzy, samochód, kieliszek z trzech różnych tutoriali to możesz zrobić już wtedy cokolwiek z tego chcesz, wystarczy, że poznasz sposób. Ja np nienawidzę się uczyć z tutoriali na yt ale w 3D według mnie to się nieźle sprawdza. Ważne by później
W przerwie między pisaniem inżynierki, a renderowaniem animacji zrobiłem pokaz modelu pseudo Bobcata (Bulldog) - model miał wyglądać dobrze tylko z jednej strony więc jest pełno niedoróbek itp. ale w sumie model zrobiony do nauki postarzania ;)

Wiem, kręci się kapkę za szybko, ale jak ktoś chce się przyjrzeć to może dać pauzę ;)

#blender #blender3d #cycles #januszeblendera