Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Prism2772: Nie rozumiem w jakim stopniu podstawy obsługi blendera mają się do fotorealizmu - szczególnie jeżeli mowa o zmianie opcji kamery.

BTW w wersji 2.89 blendera filmic view jest już z automatu dodany. :)
  • Odpowiedz
@lupaczkokosow: pracują nad tym nadal, ale premiera 2.8 dopiero za rok, nie wiadomo kiedy dokładnie
mozna juz pobrac wersje niestabilną i sie nią pobawić, ale wiele opcji nie działa/jest wyłączona i często crashuje

oprócz eevee myśle ze rewolucją w nowym blenderze będą jeszcze dwie rzeczy:
- clay render - bardziej rozbudowany matcap, coś co juz jest, ale będzie bardziej zbliżone od tego z zbrusha (można będzie importować wlasne, edytowac ich intensywnośc, kolory, levele
  • Odpowiedz
@ktomatakiloginjakja: bardzo miło z twojej strony, ze przetlumaczyles to podsumowanie nowości i dodałeś pod tagiem, opcja z renderowaniem cienia bez podłogi zajebista. Wcześniej tez była, ale trzeba było trochę pokombinować w post processingu blenderowym, a teraz out of the box.
  • Odpowiedz
@Pepego: Ja używałem, ogólnie na yt jest filmik Gleba chyba, o film log i to była mega róznica. Szukam właśnie jaki jest ten co dodali ale widiząłem już jedne post, ze albo popsuty albo nie działa jak tamten

Ale post mógł być stary.

CIEKAWE INFO:
Ten node PBR jest dokładnie takim samym shaderem jak Substance'owy więc wszystko powinno wyglądać tak samo
  • Odpowiedz
Zrobiłem niedawno kilka tekstur w designerze i chciałem jakoś je wykorzystac. Modelowanie blender, tekstury substance designer. Feedbacki mile widziane(konstruktywna krytyka to już w ogóle, mam jeszcze trochę miejsca na teksturze i nie mam pomysłu jak by wykorzystać. Jak dla mnie przesadziłem ze stylizacją drewna trochę, chociaz nie miałem pomysłu jak zrobić aby z realnym dobrze wyglądało. 4,5k poly teksa 2k #grafika3d #januszeblendera #3dsmax #blender
KotAlik - Zrobiłem niedawno kilka tekstur w designerze i chciałem jakoś je wykorzysta...

źródło: comment_YJlIur5sF39VsxpNjQPqdWEkwfpAqRTA.jpg

Pobierz
  • 38
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: powinno się wymyślić słowo na to uczucie kiedy pracujesz X godzin nad czymś, myślisz, ze gotowe, wrzucasz i loczyn kilkoma zmianami w fotoszopie pokazuje ci, ze to co zrobiłeś to dopiero beta, płaska, nieciekawa i bez wyrazu...

acz imho ten murek nadal jest jakiś blady strasznie, jakby mąką obsypany czy coś
  • Odpowiedz
Mirki powiedzcie mi, co właściwie robi ten Substance Designer, którym się tak wszyscy jarają ostatnio? Bo cośtam popatrzyłem na youtubie i nie ogarniam jaką to mi daje funkcjonalność, której nie ma w blenderze. To jest malowanie materiałami? Przecież to jest w blenderze. #blender #substancedesigner #grafikakomputerowa
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Daje ci to generowanie materiału na podstawie parametrów. Przydatne w grach głównie. To znaczy, że jak robisz na przykład grę wyścigową to robisz jeden substancje na wszystkie pojazdy i potem masz nieskończoną ilość różnych kolorów, zużyć, grafik itp.
W Blenderze się da zrobić praktycznie to samo, ale nie wyeksportujesz potem i nie użyjesz w Unity na przykład.
  • Odpowiedz
To jest malowanie materiałami? Przecież to jest w blenderze.


@Goryptic: ()

Substance Painter to rozbudowane narzędzie, które nie tylko ma bazę dobrych materiałów, masek, procedurali, brushy jak i grunge'y. Ma też co ważniejsze inteligentne materiały, złożone z wielu warstw różnorako mieszających się i używających informacji, które painter tworzy - map thickness, AO, curvature itd.
Dzięki temu jednym kliknięciem masz metal, porysowany na krawędziach, z jakimiś obtłuczneiami czy zabrudzeniami
  • Odpowiedz